De andere klassen
Vlak voor Wrath of the Lich King uitkwam, heeft Blizzard patch 3.02: Echoes of Doom vrijgegeven, waarin de bestaande klassen uit World of Warcraft onder handen worden genomen, ter voorbereiding op hun tocht door Northrend. De veranderingen zijn groot.
Jochen 'BlaSfem0n' Roels
Allereerst lijkt bij zowat alle klassen de dps te zijn opgeschroefd. Daarnaast beïnvloeden bijna alle buffs niet alleen meer je party van vijf man, maar de gehele raid van tien tot veertig man. Een nadeel dat Blizzard hieraan heeft gekoppeld is dat buffs die vergelijkbare voordelen geven, niet meer stacken - ze versterken elkaars effect dus niet meer. Blizzard hoopt hiermee te bereiken dat het voor een succesvolle raid niet langer nodig is om bepaalde klassen in meervoud mee te nemen, zodat het gemakkelijker wordt een groep bij elkaar te krijgen. De ontwikkelaar heeft verder de hogere wiskunde, die komt kijken bij het berekenen van de juiste uitrusting, vervangen door eenvoudiger rekenwerk. Bepaalde karakteristieken zijn samengevoegd, zo zijn de 'spell critical hit chance' en de fysieke 'critical hit chance' samengevoegd tot simpelweg 'crit'. Ook genereren tanks beduidend meer threat dan voorheen. Zelfs als daar door het toewijzen van talenten niet specifiek voor is gekozen, kan een speler vrij eenvoudig als tank fungeren in de gemakkelijkere kerkers.

Van de bestaande klassen heeft de Paladin de meeste veranderingen ondergaan. Het systeem van Seals en Judgments is zodanig aangepast dat het een stuk eenvoudiger is geworden. De Seals blijven nu voor een vaste bepaalde tijd, of ze nu worden 'gejudged' of niet. Er zijn drie verschillende Judgments, één die de vijand een debuff geeft waar de Paladin gezondheid voor terug kan krijgen, eentje waarbij je op vergelijkbare wijze mana terug kunt krijgen en een die ervoor zorgt dat je vijand niet wegloopt als hij bijna dood is. Er zijn nogal wat Seals verwijderd of samengevoegd en bovendien zijn enkele Blessings veranderd. Hierdoor, en door enkele veranderingen in de Retribution Tree, kan de Paladin zich op het vlak van dps eindelijk meten met de andere klassen. De Warlock kan aan het einde van de Demonology Tree kiezen voor Metamorphosis, waarbij hij zichzelf in een demon verandert. In de andere Trees heeft de Warlock vooral meer mogelijkheden gekregen om schade aan te richten, bijvoorbeeld via Haunt. De Shaman is vooral als healer iets veelzijdiger geworden. Ook heeft hij meer mogelijkheden gekregen om van afstand schade aan te richten, via Lava Burst en Thunderstorm, al zijn die spreuken misschien meer geschikt voor PvP. Ook bij de Shaman is er het nodige vereenvoudigd. Blizzard heeft verschillende totems samengevoegd en ook hier gelden de effecten voor de hele raid en niet enkel voor de party.

De Warrior heeft het iets gemakkelijker gekregen als hij meerdere vijanden tegelijkertijd aan zich wil binden via Shock Wave. In de Fury Tree heeft Blizzard bovendien meer PvP-mogelijkheden gestopt. Aan het einde van de Fury Tree kan de Warrior kiezen voor Titan's Grip, waardoor de Warrior in elke hand een tweehandig wapen kan dragen, al heeft de Tree momenteel het nadeel dat je fors minder kans hebt om de vijand te raken. De overige klassen hebben minder schokkende wijzigingen ondergaan. De Rogue kan eindelijk goed met dolken overweg, waar voorheen vooral voor zwaarden gekozen werd voor Pve en knotsen voor Pvp. Voordeel is dat naast Subtlety nu ook de andere Trees interessant genoeg zijn voor Pvp. Bij de Hunter is de grootste verandering wellicht dat zijn dieren nu ook een eigen Talent Tree hebben. Zo kun je een pet meer dan voorheen in een bepaalde rol duwen. Je kunt je dier bijvoorbeeld veel beter laten tanken dan voorheen. Elke pet heeft één Talent Tree. Ferocity voor pets die veel dps doen, Cunning voor de doordeweekse pets en Tenacity voor de pets die je kunt laten tanken. De Priest lijkt er bekaaid vanaf te komen in Wrath of the Lich King, vooral een Priest die kiest voor de Shadow Tree is slechter af. Wie kiest voor Discipline kan beter uit de voeten in Pve, waarbij de nadruk nog meer is komen te liggen op zelfbehoud. De Mage kan zichzelf nu veranderen in een Living Bomb. Verder ligt de nadruk nog meer dan voorheen op spreuken met een Area of Effect. De Druid moet duidelijker kiezen tussen het opvangen van klappen - tank - of het uitdelen ervan - dps, als gevolg van een nieuwe indeling van de Feral Tree. Een Druid die de Balance Tree volgt, richt meer schade aan en heeft minder mana-problemen. Restoration geeft nog meer mogelijkheden en spreuken om te healen, met nog altijd de nadruk op Healing Over Time via bijvoorbeeld Wild Growth.

Blizzard heeft geprobeerd het duidelijker en gemakkelijker te maken om efficiënt met de bestaande klassen om te gaan en ze te verbeteren in het uitvoeren van hun mogelijke taken. Ook de nieuwe Death Knight is goed gelukt en prettig om te spelen. Het nadeel van dit alles is dat er minder duidelijke verschillen zijn tussen de klassen en dat sommige klassen wellicht minder gewild worden in toekomstige raids. Maar de Retribution Paladins onder ons zijn ieder geval gelukkig.
Allereerst lijkt bij zowat alle klassen de dps te zijn opgeschroefd. Daarnaast beïnvloeden bijna alle buffs niet alleen meer je party van vijf man, maar de gehele raid van tien tot veertig man. Een nadeel dat Blizzard hieraan heeft gekoppeld is dat buffs die vergelijkbare voordelen geven, niet meer stacken - ze versterken elkaars effect dus niet meer. Blizzard hoopt hiermee te bereiken dat het voor een succesvolle raid niet langer nodig is om bepaalde klassen in meervoud mee te nemen, zodat het gemakkelijker wordt een groep bij elkaar te krijgen. De ontwikkelaar heeft verder de hogere wiskunde, die komt kijken bij het berekenen van de juiste uitrusting, vervangen door eenvoudiger rekenwerk. Bepaalde karakteristieken zijn samengevoegd, zo zijn de 'spell critical hit chance' en de fysieke 'critical hit chance' samengevoegd tot simpelweg 'crit'. Ook genereren tanks beduidend meer threat dan voorheen. Zelfs als daar door het toewijzen van talenten niet specifiek voor is gekozen, kan een speler vrij eenvoudig als tank fungeren in de gemakkelijkere kerkers.
Verschillen
Van de bestaande klassen heeft de Paladin de meeste veranderingen ondergaan. Het systeem van Seals en Judgments is zodanig aangepast dat het een stuk eenvoudiger is geworden. De Seals blijven nu voor een vaste bepaalde tijd, of ze nu worden 'gejudged' of niet. Er zijn drie verschillende Judgments, één die de vijand een debuff geeft waar de Paladin gezondheid voor terug kan krijgen, eentje waarbij je op vergelijkbare wijze mana terug kunt krijgen en een die ervoor zorgt dat je vijand niet wegloopt als hij bijna dood is. Er zijn nogal wat Seals verwijderd of samengevoegd en bovendien zijn enkele Blessings veranderd. Hierdoor, en door enkele veranderingen in de Retribution Tree, kan de Paladin zich op het vlak van dps eindelijk meten met de andere klassen. De Warlock kan aan het einde van de Demonology Tree kiezen voor Metamorphosis, waarbij hij zichzelf in een demon verandert. In de andere Trees heeft de Warlock vooral meer mogelijkheden gekregen om schade aan te richten, bijvoorbeeld via Haunt. De Shaman is vooral als healer iets veelzijdiger geworden. Ook heeft hij meer mogelijkheden gekregen om van afstand schade aan te richten, via Lava Burst en Thunderstorm, al zijn die spreuken misschien meer geschikt voor PvP. Ook bij de Shaman is er het nodige vereenvoudigd. Blizzard heeft verschillende totems samengevoegd en ook hier gelden de effecten voor de hele raid en niet enkel voor de party.
Titan's Grip
De Warrior heeft het iets gemakkelijker gekregen als hij meerdere vijanden tegelijkertijd aan zich wil binden via Shock Wave. In de Fury Tree heeft Blizzard bovendien meer PvP-mogelijkheden gestopt. Aan het einde van de Fury Tree kan de Warrior kiezen voor Titan's Grip, waardoor de Warrior in elke hand een tweehandig wapen kan dragen, al heeft de Tree momenteel het nadeel dat je fors minder kans hebt om de vijand te raken. De overige klassen hebben minder schokkende wijzigingen ondergaan. De Rogue kan eindelijk goed met dolken overweg, waar voorheen vooral voor zwaarden gekozen werd voor Pve en knotsen voor Pvp. Voordeel is dat naast Subtlety nu ook de andere Trees interessant genoeg zijn voor Pvp. Bij de Hunter is de grootste verandering wellicht dat zijn dieren nu ook een eigen Talent Tree hebben. Zo kun je een pet meer dan voorheen in een bepaalde rol duwen. Je kunt je dier bijvoorbeeld veel beter laten tanken dan voorheen. Elke pet heeft één Talent Tree. Ferocity voor pets die veel dps doen, Cunning voor de doordeweekse pets en Tenacity voor de pets die je kunt laten tanken. De Priest lijkt er bekaaid vanaf te komen in Wrath of the Lich King, vooral een Priest die kiest voor de Shadow Tree is slechter af. Wie kiest voor Discipline kan beter uit de voeten in Pve, waarbij de nadruk nog meer is komen te liggen op zelfbehoud. De Mage kan zichzelf nu veranderen in een Living Bomb. Verder ligt de nadruk nog meer dan voorheen op spreuken met een Area of Effect. De Druid moet duidelijker kiezen tussen het opvangen van klappen - tank - of het uitdelen ervan - dps, als gevolg van een nieuwe indeling van de Feral Tree. Een Druid die de Balance Tree volgt, richt meer schade aan en heeft minder mana-problemen. Restoration geeft nog meer mogelijkheden en spreuken om te healen, met nog altijd de nadruk op Healing Over Time via bijvoorbeeld Wild Growth.
Volgende pagina (Northrend, het nieuwe continent - 3/6)
