Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 168 reacties, 58.201 views •

Alien Dalvik 2.0 laat Android-applicaties draaien op iOS-devices, zoals de iPad. Ontwikkelaar Myriad toont de nieuwe app voor het eerst volgende week in de VS, tijdens telecombeurs CTIA. Alien Dalvik is een app met een virtuele machine.

Alien Dalvik, dat al eerder werd aangekondigd voor andere platforms, laat vanaf versie 2.0 Android-apps via reguliere apk-bestanden draaien op iOS, kondigt Myriad aan. Alien Dalvik is een emulator voor Dalvik, de virtuele omgeving waarin apps draaien op Android. Daardoor kunnen iOS-gebruikers na het starten van de app Android-apps toevoegen en draaien.

Er is nog veel niet bekend over Alien Dalvik. Zo is onbekend hoe gebruikers apps kunnen toevoegen en of de app ter download zal worden aangeboden. Myriad werkt vooral als partij voor fabrikanten van telefoons en tablets, en voor telecomproviders, maar heeft nog nooit software rechtstreeks aan consumenten ter beschikking gesteld.

Alien Dalvik 2.0 moet Android-apps niet alleen op iOS brengen, maar ook op tv's, e-readers en andere devices.

Alien Dalvik 2.0 op iPad

Reacties (168)

Reactiefilter:-11680155+175+21+30
Moderatie-faq Wijzig weergave
De kans dat Apple dit toelaat tot de AppStore is natuurlijk wel 0,0
Ik denk zelf dat er een redelijke kans is dat ze dit wel kunnen toelaten. Als de dev van deze app Apple weet te overtuigen dat er geen beveiligingsrisico's zijn, zal het waarschijnlijk alleen maar verkoop stimuleren.

Een tablet waar je Android en iOS apps tegelijk op kan draaien is toch ideaal, ik zie niet echt in wat nou het hele probleem voor Apple is. Wel is het zo dat het goed moet werken, anders krijgen mensen misschien toch behoefte aan Android.
Als ze dit toelaten geven ze de controle van wat op een i-toestel gedraaid kan worden uit handen. Kans nihil dus...
Daarom zijn er ook alternatieve appstores ;)

Ik vraag me alleen of hoeveel nut dit heeft aangezien vrijwel alle Android apps al lang voor iOS beschikbaar zijn, of het nu via de officiële of onofficiële weg is.
Dan zal het in Cydia komen, lijkt me. Maar eerlijk gezegd zie ik het nut er niet van in. Imo zal het toch niet lekker lopen allemaal (resolutie, geschreven voor bepaalde hardware etc.) en is het leuk om het een keer te proberen.

Voor de Tv en andere E-readers ie het natuurlijk wel leuk, maar nogmaals...het zal even een wauw effect hebben, maar daar zal het dan ook bij blijven. Er zijn maar weinig apps die in de market staan en die niet voor iOS zijn ontwikkeld. En andersom net zo goed.

Kijk maar naar Android op een iPhone. Dat was ook even een wauw momentje, maar wie gebruikt het nu? Imo helemaal niemand :)
Waarmee ze het jailbreaken behoorlijk zullen stimuleren
Ik heb echt 0,0 behoefte om android apps op mijn iPhone te draaien.

80% wat er is voor android, is er ook voor iPhone, of het is crap.
Hier sluit ik mij volledig bij aan... ik zie het nut ook niet omdat elke applicatie in de market ook in de appstore te vinden is, vaak zelfs van dezelfde ontwikkelaar. En anders is er wel wat te vinden wat exact hetzelfde doet...
Tinyshark vind ik toch wel een fijne app als grooveshark gebruiker.
Maar de apps die je de moeite waard vindt uit iOS zijn er ook voor Android of die zijn onderweg :)

[Reactie gewijzigd door NicoJuicy op 6 oktober 2011 20:30]

Dat geloof ik niet.
De gebruikerservaring van Apps op de iPhone (zelfde app als op een Android) zijn toch prettiger met de iPhone.

Dus geen behoefte om daarvoor mijn telefoon te jailbreaken.
is maar waar je voorkeur ligt zullen ook wel mensen zijn die een android toestel prettiger vinden.
Dat zijn vaak de mensen die ook geen iPhone hebben gehad :P
Zouden android apps soepel draaien in een VM op een iphone?
Hangt natuurlijk beetje van de app (en de virtual machine) af, maar ik zie niet in waarom dit een radicale performance-impact zou hoeven te hebben.

Als een app goed draait op bvb. een HTC Hero met een Arm-11 op 500 Mhz, dan zou op een Cortex A8 (iPad 1/Phone 4), of zelfs dual-core Cortex A9 (iPad 2/iPhone 4S) op dubbele kloksnelheid de overhead van de virtualisatie toch moeten kunnen worden opgevangen?

[Reactie gewijzigd door Keypunchie op 6 oktober 2011 15:56]

Mjah al je api calls moeten opgezet worden naar iOS calls, ongeacht je hardware zet je daar toch weer een tussenlaag tussen wat vertraging oplevert. Dit lijkt mij gewoon niet te voorkomen want de reactie tijd voor een API call lijkt mij een kwestie van MS dus qua reactie tijd zou je het verschil in processors niet of weinig moeten merken. Een emulatie laag kan heel snel dubbel zolang de tijd nodig hebben voor eenzelfde call. (het verschil tussen 1ms en 2ms is weinig maar wel merkbaar)

Ik weet het fijne hier niet van hoor ben geen programmeur

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 6 oktober 2011 16:00]

Waarom niet? Op Android draaien ze ook in een VM en daar gaat het prima :)
Ja want Android apps draaien op Android ook al op een VM omgeving.
Ben benieuwd hoe Apple hierop gaat reageren... Kan beide kanten uitvallen, het zou Apple wel sieren als ze dit toe zouden staan in hun store.
Die kans is nihil, aangezien Apple niets toestaat dat externe code kan draaien. Zelfs browsers die JavaScript uitvoeren zijn verboden, dus een emulator van een ander OS al helemaal.

Een gevalletje Cydia dus.
Maar wat is het nut van het draaien van Android-apps, waarvan 98% ook native beschikbaar is voor iOS. En de dingen die níet native beschikbaar zijn, zijn vaak system-apps, die juist niet werken op iOS.

Het is leuk dat het kan, maar het praktische nut is niet zo heel groot.
Wat is het nut van een Hello Kitty unlock slider?

Mensen verzinnen hier echt wel dingen mee, en anders is het gewoon het feit dat het kán, wat het interessant maakt.
Opera voor iOS?
Opera mini draait zelf geen Javascript. De code wordt op de server uitgevoerd en daarna wordt de aangepaste pagina teruggestuurd naar de app.
Verwacht het niet. Alles wat in de Android Market word aangeboden verdienen ze dan niets meer aan. Daar snijd je jezelf wel aardig mee in de vingers.
als het omgekeerd zou zijn, dan word het wereldnieuws met levendige handel in .ipa's. nu is het niet meer dan "omdat het kan". er is werkelijk geen android app waar een iOS gebruiker om zou springen.

[Reactie gewijzigd door bakman op 6 oktober 2011 17:35]

het vershil zit hem in het feit dat je voor veel ios apps moet betalen die je bij android gratis kan krijgen, alleen als hij niet door de appstore heen komt schiet je daar jammer genoeg nog weinig mee op. en nu android bezig is ios in te halen kan het nog wel van pas komen.
ook dat boeit de meeste iOS gebruikers niet als je de statistiekjes er op na had geslagen.
met ad of zonder ad tegen .79 cent…keuze is makkelijk.
Precies, 79 cent, waar hebben we het over. En voor de gierige gebruikers zijn er altijd nog gratis oplossingen.
ehhh...voor de iepat zijn de apps doorgaans een stuk duurder. Ik heb zo'n ding (van de baas gekregen) maar in vergelijking met de Android smafo die ik heb, is het een dure grap. Tuurlijk is 79c niet zoveel, maar hier 1,30 en daar weer een 1eu voor apps die misschien niet eens zo geweldig zijn loopt op een gegeven moment aardig op.
Op Android is gewoon veel meer gratis en als het betaald is, is het goedkoper.

Ins Labo geprüft... ;)
Er zijn een aantal apps, die gratis zijn, welke je op de hoogte houden van prijsdalingen en 'now free' apps.

Je hoeft ze niet te kopen !
Fanboy. Fanboy. Fanboy. Fanboy. Fanboy.

FYI: er zijn meer Android dan iOS toestellen. Er zijn genoeg Android apps die de iOS apps overtreffen of die er zelfs helemaal niet zijn op iOS. Puur en alleen al omdat Apple de meest bruikbare blokkeerd... net zoals ze bij deze gaan doen :)
Toen ik dit las dacht ik: "Aah tof!" Ik ben namelijk ook in het bezit van een iPad 2 en een Desire Z. Een paar tellen later dacht ik "Aah lame!" Waarom zou ik in godsnaam android apps willen draaien op mijn iPad kan geen enkele applicatie bedenken die ik van android zou willen op mijn iPad. Eerder andersom.

Als iemand een aantal voorbeelden kan geven van applicaties/games die android only zijn hoor ik 't graag ben benieuwd :).
Haha ik dacht precies hetzelfde, nu zit ik te denken welke android app ik wel op mn ipad zou willen. Kan er geen verzinnen :(
Moboplayer icm codec pack?
Zulke dingen zullen waarschijnlijk weer niet werken aangezien die van native code gebruik maken en niet puur java zijn.
Ik kan andersom ook geen app verzinnen :) niet omdat ze er niet zijn, maar omdat ik ze niet ken. Zo gek is dat dus niet dat je niks kan verzinnen...

Anyway zoals hierboven al wordt gezegt het aanbod is niet groter maar wel goedkoper, of zelfs gratis...

Daarnaast natuurlijk de welbekende dingen die Apple niet toe staat, zoals betere browsers, music/video players (allen voorkeur afhankelijk) en was het niet zo dat ze news readers over Android blokkeren?
Zoals ik boven aangaf: tinyshark vind ik echt wel lekker. Maar verder mjah meeste apps bestaan al op beide platformen onder een andere naam. Btw, apple's "xbmc constellation" mag van mij wel naar android komen!!
openvpn
google talk
xbmc remote (api based)
nzbair/sabnzb
google music
google youtube (honeycomb versie is vele malen beter)
voodoo
file manager :p
flash
android browser (want safari synced niet, en met icloud heb ik er nog niks aan)

Kan nog wel effe doorgaan :p
XBMC remote is er iig al, zowel gratis als betaald (XBMC Commander is echt top).
Is dat niet gewoon een remote van links en recht?
Nee, XBMC Commander laat ook je héle film en muziekbibliotheek zien in iBooks stijl (boekenplanken) en ondersteund o.a. Youtube. Daarnaast natuurlijk ook links rechts op neer d.m.v. gestures, maar het is ongelooflijk uitgebreid!
Zoiets als talk zal wel niet kunnen omdat dat samen met de market zit geïntegreerd. En ik denk ook daar Flash bijvoorbeeld gebruik maakt van native code en dus niet dmv de dalvik engine draait.
de epic mealtime is alleen te verkrijgen in de andriod market en niet in de appstore :)
dus die wil ik heel graag op mijn Idevice hebben :D
Ik heb liever dat het andersom ook kan :P
Enige minpunt van Android vind ik nog steeds de Android Market, die vind ik net even minder professioneel en heeft minder kwalitatief hoogwaardige apps, ook zijn er veel te weinig Apps voor Tablets, wat ik erg jammer vind. Maar dat gaat hopelijk veranderen wanneer Ice Cream Sandwich uitkomt.
Andersom is lastiger omdat iOS apps native geoptimaliseerde binaries zijn. Bij Android werk je met bytecode en een VM tussenlaag en dan pas kom je op de ARM chip. Android is meer porteerbaar doordat het is bedacht als licentie OS dat op een veelheid aan telefoontjes moet werken. Bij Apple is iOS geoptimaliseerd naar de Apple hardware en is de performance dus belangrijker dan portabiliteit zoals bij Android.

Het zou wel kunnen maar dan moet je denken aan oplossingen als VM-ware om een complete iPhone te emuleren op het Android toestel, dus inclusief de Apple ROMs e.d. en dat gaat niet gebeuren omdat er copyright op rust.

Overigens gaat Apple ook nooit toestaan dat deze Android VM app via de App Store geleverd wordt.
en dat gaat niet gebeuren omdat er copyright op rust.
Dat maakt echt niet uit hoor :) Dingen die niet mogen gebeuren zo vaak, waarom zou copyright iemand ineens weerhouden, buiten dat je het voor eigen gebruik wel gewoon mag ontwikkelen en geen zak te maken hebt met wat Apple daar van vindt.
Probeer AppBrain is, want ik vind de default market op android ook echt een drama op de transformer...
Android market heeft overlaatst een update gekregen (toch op HTC Desire), wel flex.
een eerdere versie van Alien Dalvik zou android applicaties kunnen laten draaien op de N900, hier hebben we ook nooit meer iets over gehoord...

[Reactie gewijzigd door oddish2211 op 6 oktober 2011 15:46]

Inderdaad, blijf ik maar op wachten...

Maar ik denk dat die alien dalvik voor Apple en N900 gewoon ineens zal uitkomen?
En je vindt niet dat er een verschil zit in de afzetmarkt en doelgroep van N900- en iPhone-gebruikers?
Ze zijn er toch ook aan begonnen (en zelfs getoont dat het kan/werkt), waarom was dat dan? Precies blijkbaar kan die groep niet waarmaken wat ze beweren ;)
Het zou een betaalde app worden, voor Meamo
En die community is voor een groot deel tegenover gesteld aan de Apple community, waar betalen voor apps 'normaal' is

Ik heb 2 jaar een N900 gehad, met veel plezier, maar een GOEDE betaalmarket, waar veel kwalitatieve apps te vinden zijn, aan redelijke prijzen ( zoals bij Apple en Android ) is een gemis!
Hierdoor worden veel apps niet geport, of halfbakken nagemaakt.
Het werkt, maar vaak net niet ..
Dit geeft denk ik toch wel aan dat mensen behoefte hebben om het éné OS te gebruiken en de Apps van een ander OS. Zou mooi zijn als er eindelijk eens een standaard kwam (HTML5?) om Apps multiplatform mogelijk te maken. Granted; Apple en Android zullen dit allebei niet graag willen, maar voor de consument zou het een megaverschil kunnen maken.
Nee hoor het enige wat dit aangeeft is dat je ergens een product manager oid hebt die denk dat dit soort apps gewenst zijn. Je kan pas zeggen dat de mensen hier behoefte aan hebben wanneer het een succes is (gezien de installed base van iOS en Android praat je dan over minimaal 1 mio gebruikers)
Zou ook wel handig zijn om het andersom te kunnen. :P
Mijn halve familie loopt met Android toestellen rond, en ik met een iPhone.
Als dit een beetje werkt kan ik ook eens mee gamen :+ 8)

Mooi dat zoiets werkt, maar zou het wel door de appstore heen komen? :)
Mooi dat zoiets werkt, maar zou het wel door de appstore heen komen? :)
Gegarandeerd niet.

Een onderdel van de AppStore voorwaarden is dat je apps geen executable code mogen inladen van buiten de App-bundle.

Wat eventueel wél zou mogen, is een soort wrapper-app die je als Android Developer om je app heen bouwt waarna je het als één geheel inlevert.

[Reactie gewijzigd door CyBeR op 6 oktober 2011 16:01]

Waarschijnlijk ook niet want een App mag niet onnodig zwaar zijn. Ook mocht Adobe eerst niet een tool uitbrengen waarmee je eenvoudig apps kon maken voor alle plafformen omdat het niet native was. Ik denk niet dat ze er blij mee zullen zijn als het nu ineens wel kan, de gebruiker ziet het verschil niet tussen een ge-emuleerde app en een native app en ervaart slechts een langzaam of misschien zelfs wel slecht werkende app. Als je er veel van op je iPhone zou hebben zou het net lijken of het het een onding is..

Overigens, ik zal vast omlaag gemod worden maar ik ben het eens met het standpunt van Apple, software moet in ieder geval zo veel mogelijk native zijn geschreven.

[Reactie gewijzigd door Incr.Badeend op 6 oktober 2011 16:18]

software moet in ieder geval zo veel mogelijk native zijn geschreven.
Pff, da’s echt een hopeloos ouderwetse opvatting.

In de eerste plaats draait Java-code op een VM die qua snelheid native code meestal makkelijk kan evenaren, soms zelfs overtreft. Bij gebrek aan garbage collection heeft C++ bijvoorbeeld copy-semantics om in veel gevallen expliciete allocatie/deallocatie onnodig te maken, maar daardoor worden objecten vaak onnodig gekopiëerd terwijl dat bij garbage collection niet hoeft. Daarnaast kan de VM runtime-optimalisaties toepassen zoals het unrollen van vaak uitgevoerde codepaden, terwijl een compiler dat niet kan.

Bovendien gebruiken de meeste apps überhaupt niet veel processorkracht. De als irritant ervaren bottleneck van de meeste apps zit in I/O, zoals wachten op 3G of wifi-internet, of een location fix. Dus waarom zou je in vredesnaam extra tijd, geld en moeite willen steken in het schrijven van die apps in een taal als C++ of Objective C? Dat is voortijdige optimalisatie. En op de Java VM kan ook veel meer draaien dan alleen Java; met hetzelfde gemak maak je je app in de taal die je leuk of fijn vindt als Scala, Python, Ruby, Haskell of JavaScript.

Als je het mij vraagt is de enige goede reden om een app in C++ te schrijven omdat je bestaande code hebt, of omdat je de garbage collection-pauzes wilt vermijden (m.a.w. voor high-end games). Alhoewel die GC-pauze tegenwoordig ook bijna verdwenen is dankzij de concurrent garbage collectorion.

Het platform van Android bewijst ook wel dat je voor goed lopende apps echt geen native code nodig hebt. (En als je het wél nodig hebt, dan kan het natuurlijk altijd nog.)

[Reactie gewijzigd door Grauw op 6 oktober 2011 21:17]

toch blijft Java langzamer dan native code...
verder klopt het wel, maar een hopeloos ouderwetse opvatting zou ik het niet willen noemen. Als je high-performance wil zal je toch verder moeten kijken dan een Java-VM...
Wil je echter makkelijk een applicatie maken die op meerdere platforms en meerdere toestellen werkt zonder specifieke aanpassingen te moeten doen, JA, dan is Java handiger en sneller/makkelijker met ontwikkelen...
toch blijft Java langzamer dan native code...
In specifieke use-cases nog wel ja, maar dat zijn vaak allemaal low-level zaken - in het meerendeel van de use cases is Java sneller. Niet alleen dat, maar ontwikkelen gaat ook vlotter (en ja, dat is zeker belangrijk).

Maar we wachten geduldig op je bronvermelding.
Ik doe zoveel moeite om uit te leggen waarom Java dus over het algemeen niet langzamer is dan native code en dan krijg je zo’n antwoord. Zucht.
Ook mocht Adobe eerst niet een tool uitbrengen waarmee je eenvoudig apps kon maken voor alle plafformen omdat het niet native was.
Maar daar is Apple op teruggekomen, en Adobe's tool (en vele anderen) mogen nu ook gewoon.
Maar, dat was waarschijnlijk ook vooral vanwege UnrealScript.
Het lijkt me dat het inladen van code van buitenaf wel mag, anders is alles wat bijvoorbeeld Javascript uitvoert ook al per definitie verboden. Dan zouden browsers anders dan Safari ook geweigerd worden.
De grap is ook dat Browsers anders dan Safari ook daadwerkelijk verboden zijn.

Apps in de App Store mogen allerlei dingen niet, behalve als dat doormiddel van Apple's eigen frameworks gebeurt. Javascript van het Internet bijvoorbeeld mag prima, mits je dat in een WebView doet. En die WebView is dan iets wat door Apple wordt aangeboden.

Al die alternatieve browsers zijn ook gewoon gebaseerd op WebView.
Er is wel wat van te zeggen.
Miss beetje offtopic
Beide zoael android en apple hebben hun pro's en con's.

Waarbij apple wat strickter tewerk gaat dat wat zij aanbieden via de store over het algemeen goed werkt/ caompatible is voor de hele segment.

Bij android is leuk dat het opensource is en dus iedereen luk raak wat kan produceren dus niet aan standaard hoeft te houden qua hardware is de markt eigenlijk wel erg versplinterd. Er zijn genoeg voorbeelden waarbij apps 3van de 10 verschillende telefoons het doet( de rest crash,freeze,black screen etc) omdat elke fabrikant zijn eigen hardware samensteld zou je bijna elke app zelfde moeten optimaliseren om goed te laten werken.

Moet zeggen dat de laatste Mango update de mango toch stukke volwassener maakte.

ZOals ik al zei allebei is wat van te zeggen,
Enige probleem is dat niet de fabrikanten de schuld krijgen als iets niet werkt maar android.
In de tijd dat ik een HTC Hero heb gehad en de SGS1 en SGS2 over een best lange periode heb ik maar 2 apps gehad die niet werkte. En 1 daarvan was een pruts app vsn 1 of andere chineese developer die toch minder als 50x gedownload werd. In de praktijk zul je het amper meemaken. Dat forcr closen van apps gebeurt idd wel. Maar bij de iPhone's gebeurt dat ook. Alleen zonder melding en gaatie gauw terug naar het home screen. Bij iOS gebeurt het sneaky net alsof er niks is gebeurt. Net zoals iOS overgsngs animaties gebruikt om trage dingen te verbloemen. En dat werkt wel aardig. Binnenkort ook bij ICS.
Er zijn zeker wel andere browsers dan Safari, zoals Opera, iCab en Skyfire. Op Opeara na zijn ze allemaal wel gebaseerd op Safari.
En Opera is dan meer een imageviewer, omdat die pagina's en javascript niet op de iPhone maar op Opera's server gerenderd en uitgevoerd worden. Dat mag dan wel van Apple.
en het leuke is dat opera zelf ook geen javascript of andere codes uitvoert. die worden allemaal extern op een server uitgevoerd die deze verolgens als plain html opstuurd. videos worden omgezet in, voor safari downloadbare, bestanden. opera is daarom in veel gevallen ook beter voor je telefoon dan de standaard browser (minder berekeningnen op de telefoon zelf spaart dus batterij.) nadeel is alleen wel dat het laden minder vloeiend gaat. het is in een keer bam hier is je pagina.
De reden daarvoor is natuurlijk dat ze bang zijn dat er straks ren browser komt die veel beter is als safari. Dat is niet goed voor de ego van apple!! Want browsers van Android en WP7 zijn al veel beter dan iOS. Zeker qua functionaliteit en snelheid.
je bedoeld chrome ;)

Ontopic: ik heb nooit gesnapt waarom apple kan bepalen wat jij met je gekochte apple product mag doen...

[Reactie gewijzigd door kajdijkstra op 8 oktober 2011 05:25]

Waarschijnlijk niet, dan zou je Android betaal-apps kunnen kopen die dan niet via de Appstore zouden gaan. Het zal me niets verbazen dat deze app straks in Cydia te verkrijgen is of dat dit zelf een Cydia-achtige applicatie wordt waarmee je (Android) apps kunt downloaden.
Dit is niet geschikt voor games, helaas. Vrijwel alle games worden in de NDK van Android geschreven, dat het mogelijk maakt om meer low-level code buiten Dalvik uit te voeren. Aangezien dat niet meer onder Dalvik valt, zullen deze apps niet draaien op dit platform.
Technisch gezien maakt dat niet zoveel uit natuurlijk. Het houdt alleen in dat de ontwikkeling nu Android first kan worden ipv iOS first wat het nu is.
Niet als de app niet toegelaten wordt in de Appstore en die kans acht ik vrij groot.
Dat houdt ontwikkelaars van dit soort apps echter niet tegen ;). D'r is een levendige markt in apps buiten de app store om, voor jailbroken (jailgebrokente?) apps die veel toevoegen aan de telefoon - buiten Apple z'n strikte regels om.
Het houdt alleen in dat de ontwikkeling nu Android first kan worden ipv iOS first wat het nu is.
Waarom zou je dat willen als developer?
Op Android is nagenoeg niets te verdienen als developer, ze staan op de 4e plaats na iOS, BB en Symbian (!).
Ik weet niet waar jij je informatie vandaan haalt, maar volgens gartner heeft android op het moment het grootste marktaandeel van alle mobiele platformen.
Jij hebt het over markt-aandeel, PPie heeft het over verdienen.
Voor zover ik overal heb gelezen worden voor iOS meer apps gekocht dan voor Android
dat is nogal logisch als op iOS je voor veel meer apps moet betalen die op android gratis zijn
Inderdaad - volgens o.a. dit verslag en nog wel een paar anderen zijn gebruikers van iPhones veel eerder geneigd om nieuwe apps uit te proberen en geld neer te leggen voor apps. Volgens mij was het iets van gemiddeld $1,20 voor iOS apps tegenover $0,17 per jaar per gebruiker voor Android.

Dat komt ook omdat mensen die een iPhone kunnen betalen meer geld hebben. Een simlockvrije Android telefoon heb je tegenwoordig voor ¤100, misschien al minder, en ze worden al langere tijd gratis weggegeven bij abo's, ook de goedkoperen.

Terwijl een iPhone nog steeds honderden euro's kost bij dure (¤50?) abo's. Dat kun je dus alleen betalen als je het iets beter doet. En dan kun je het ook permitteren om geld uit te geven aan apps.

Ook zijn apps op de iPhone cooler dan voor Android. Mensen zijn eerder geneigd om apps van elkaar te bekijken en erover te praten voor iOS dan voor Android.
grootste marktaandeel van alle mobiele platformen
Dat is verkoop van de telefoons zelf.

Waar het hier over gaat is downloads in de verschillende mobiele App Stores.
En dat is wat interessant is voor de softwaredeveloper.
Waar haal je die lijst vandaan dan?

Of staan ze voor jouw op de 4de plaatse? In dat geval 'how cares' :)
In dat linkje worden alleen app verkopen belicht, maar niet wat de dev zou verdienen met ads in zijn advertentie.

Zo verdiend Rovio daarmee dus nog honderdduizenden euro's per maand.
http://www.androidplanet....schijnt-binnen-een-maand/

Dan verwacht ik dat het lijstje van jou site anders zou uitvallen:
1. Ios
2. Android
3. & verder: de rest

[Reactie gewijzigd door TomTom1990 op 6 oktober 2011 17:36]

Het gaat om de opbrengsten uit de store, niet wat daarna gebeurt. Als je een app wilt uitbrengen is IOS de beste markt als je een origineel idee hebt
Nee hoor zoals gezegd verdient Rovio gigantisch veel met advertenties, meer mensen zullen de app ook gebruiken als die 'gratis' is met het volgende resultaat:
Angry Birds costs $0.99 on the iPhone App Store. Between August and November, that version sold 3.5 million copies. That amounts to about $1.2 million per month. So by the end of the year, developer Rovio will be earning almost as much from advertising on Android as it's earning from the paid app on iPhone.
Bron: http://www.businessinside...-from-advertising-2010-12

PS dit was vorig jaar December, aangezien Android sneller groeit in users dan iOS zal dat bedrag fors opgelopen zijn.

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 6 oktober 2011 18:16]

Dat is 2009 en 2010. Ondertussen is Android explosief gegroeid en als je je linkje doortrek kom je dan ongeveer als volgt uit:
2009: $11 -> 2010: $102 (+861%) -> 2011 $877 (+860%)
Dat werpt dan een hele andere licht op zaken.
dan trek je de conclusie dat het verband lineair is. En dat is het zeker niet! (daarbij kan natuurlijk dat de eerste paar jaar wel lineair verlopen)
Het gaat niet altijd om verdienen, dat zijn alleen de apps die puur als app alleen bestaansrecht hebben.

Een groot deel van de apps zijn ondersteunend van aard.

Daarnaast kun je ook met reclame geld verdienen. Veel meer apps hebben reclame bij Android dan bij iOS
inderdaad ik hoop dat de komende jaren alle apps echt richting cross platform gaan zodat het op pc tv ios en android werkt (en dat vage nokie systeem aangezien ze daar stug aan vasthouden).

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 7 oktober 2011 02:51]

Hmmm handig maar het lijkt me nou niet echt nuttig. Beide platformen hebben toch al vergelijkbare apps voor alles wat je kan verzinnen. En om nu een App te gebruiken met vertraging is ook weer zo wat :S Ik snap dat het in de toekomst gebruikt kan worden op andere devices maar dan lijken native apps alsnog de beste oplossing en daarna komt Flash/AIR en HTML5 (lijkt mij)
Als iedereen zo dacht, zaten we ..... :P

[Reactie gewijzigd door FreakyFries op 6 oktober 2011 15:48]

True True true :P


Even iets anders, ik vraag me af hoe dit gebruikt kan worden. Wordt dit dan ala VLC een App waarbij je via Itunes de APK's moet "uploaden" naar je telefoon? Als dat zo is dan vind ik het gelijk niks (ook 1 van de redenen waarom ik mijn iPad heb vervangen voor een Android tablet)

[Reactie gewijzigd door Mellow Jack op 6 oktober 2011 15:53]

In principe mag VLC zelfs niet op de app store, conflicten met de licentie (open source) dacht ik.

Had ik ooit eens gelezen, kan iemand dat bevestigen?
Het komt niet omdat VLC open source is, maar het komt omdat VLC GPL v3 is. GPL is een parasiet van een licentie en kan niet op een gesloten systeem als de App Store gebruikt worden.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



HTC One (M9) Samsung Galaxy S6 Grand Theft Auto V Microsoft Windows 10 Apple iPad Air 2 FIFA 15 Motorola Nexus 6 Apple iPhone 6

© 1998 - 2015 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True