Via de blog van ontwikkelaar David Jefferies is duidelijk geworden dat Microsoft niet langer eist dat games voor de Xbox 360 met een minimumresolutie van 720p in beeld gebracht worden. Ook full-screen anti-aliasing is niet langer noodzakelijk.
Microsoft heeft de eis laten vallen dat Xbox 360-games minimaal in 720p weergegeven moeten worden als de console in de hd-modus draait. Ontwikkelaars mogen voortaan zelf afwegen of ze een andere resolutie hanteren om bijvoorbeeld een betere beeldkwaliteit te bereiken. Games hoeven ook niet langer met full-screen anti-aliasing weergegeven te worden. Microsoft heeft beide eisen eerder dit jaar geschrapt uit de technical certification requirements, de lijst met eisen waaraan alle Xbox 360-games moeten voldoen.
De versoepeling van Microsofts eisenpakket kwam aan het licht via een blogposting van David Jefferies, technical director van het Engelse Black Rock Studio. Hij licht op de website van het tijdschrift Develop ook toe waarom Microsoft de eisen heeft verlaagd. Zo hebben de meeste 720p-tv's een iets ander beeldformaat dan 1280 bij 720, zegt Jefferies. Zo hebben de Sony Bravia-lcd's die Black Rock gebruikt, een resolutie van 1366 bij 768 beeldpunten. De tv zet het binnenkomende 720p-signaal hardwarematig om naar de 1366x768-resolutie. Daarmee is het voordeel van de native 720p-resolutie van de Xbox 360 tenietgedaan en wordt de beeldkwaliteit mede afhankelijk van de kwaliteit van de in de tv ingebouwde upscaling-elektronica.
De afgezwakte richtlijnen geven ontwikkelaars meer keuzevrijheid, betoogt Jefferies. Zo is de gpu van de 360 volgens hem niet krachtig genoeg om een 720p-beeld van 4x msaa te voorzien. Bij een beeld met lagere resolutie kan dat wel, en als het beeld dan toch door de tv omgezet wordt, kan de kwaliteit van het input-signaal voortaan in elk geval van een zo hoog mogelijke kwaliteit zijn, stelt de developer. Microsoft had de 720p-eis zelf overigens al een keer genegeerd: Halo 3 levert een progressive signaal met een resolutie van 1152 bij 640 beeldpunten. Black Rock Studio werkt momenteel aan de racegame Split/Second, dat in 2010 zou moeten verschijnen. Jefferies liet niet los welke resolutie voor dit spel wordt gehanteerd.