Wat heeft het verhuren van games met het begrijpen van de consequenties van kopieren te maken?
Het wordt eens tijd dat de
game studios game uitgevers wat minder woeker winsten gaan maken. En wat minder geld uitgeven aan nutteloze en niet te winnen zaken als het tegen gaan van de illegale markt. Een utopie is niet mogelijk, in geen enkele vorm. Dat is nu eenmaal de aard van de mensen!
En ik denk als ze alle geld dat ze nu steken in het tegen gaan van illegaal kopiëren, in hun games zouden steken dat we wel meer 'kwalitatief hoogstaande games' zouden krijgen.
Het is toch onmogelijk om het illegale circuit volledig tegen te gaan. Veel van hun technieken zorgen juist dat een deel van de mensen gekopieerde games gaan gebruiken ipv die in de winkel te kopen. En ja andersom zal ook gebeuren, er zullen mensen zijn die schrik krijgen van illegale spellen maar nu kost het hun gewoon handen vol geld.
Verder is €50-€70 gewoon veel te veel voor een game, Een nieuwe film verschijnt voor veel minder en zwakt over een jaar tijd soms al af tot onder de €10 En ik denk dat in een film soms evenveel of zelfs meer geld kruipt als in een game. GT5 prologue, een veredelde demo die toch ook al redelijk oud is vragen ze soms zelfs nog €50 voor. Ik vind dat gewoon schandalig.
@onder:
okok, ik was wel even wat snel geweest. Ik zat op het werk en dan heb je natuurlijk niet alle tijd van de wereld. Ik had het natuurlijk vooral op de grote uitgevers als EA ed. Die net als in de muziek industrie een te grote hap van de winst nemen. Ok, ze steken er waarschijnlijk veel geld in maar ze doen dat volgens mij op de verkeerde manieren en ook soms in de verkeerde games.
Maar er zijn ook game studios die volgens mij het meer als goed doen, kijk bv naar een bedrijf als microsoft die ook een game studio housen. En ik dacht toch dat de 'Microsoft Game Division' of 'Microsoft Game Studios' het goed deden en zelfs de games andere divisies als de X-box 'boven water moeten houden'.
Er zullen best wel veel game studios zijn die 'net het hoofd boven water kunnen houden' maar dat is zo in elke branch.
En dat de meeste games marginale winsten draaien is ook weer niet waar. Kijk naar GTA4 en andere rockstargames. Er zijn wel een aantal grote games geweest de laatste tijd, die zeker niet zonder winst draaiden.
[Reactie gewijzigd door kluyze op vrijdag 31 oktober 2008 23:47]
Sorry hoor maar ik vind het jammer dat je dit soort dingen beweert in je post. Als je nu openlijk je vraagtekens zet bij bepaalde zaken vind ik het best, maar nu zit je populistische verwijten te maken terwijl je gewoon niet weet hoe de vork in de steel zit =>
Game studios en woekerwinsten? De meeste gamestudios kunnen hun hoofd nog net boven wat houden, en veel gaan failliet.
Natuurlijk heb je ook bedrijven die wèl veel winst maken, maar dat is logisch als je bedenkt hoeveel risico-volle investeringen in een game gemaakt moeten worden. Als er namelijk geen kans was op winst om te compenseren voor slechte games (wat grote uitgevers zoals EA bijv. doen) dan zouden er gewoonweg geen games gemaakt meer worden. Bedenk goed: de ontwikkelaars van een spel zijn de creatieve mensen zonder geld die gegijzeld worden door uitgevers mèt geld. Ik zet het nu wel zwart-wit neer, maar dit is de huidige tendens. De tijd dat games werden gemaakt door mensen op zolderkamertjes -waar je heimwee naar schijnt te hebben- maakt wel weer een opleving maar dan moet je zoeken naar internetspellen en niet kijken naar de nieuwste high-budgetgames.
Qua beveiliging heb je een punt, het is onmogelijk om het illegale circuit helemaal tegen te gaan. Dat is ook echter nooit de bedoeling geweest van een beveiliging, het idee is juist om de mainstream legaal te houden. Dat niettemin uitgevers (vooral EA met hun nieuwe beveiligingspolicy) hierin doorslaan ben ik helemaal met je eens, ik had graag RA3 gespeeld maar hun tè strikte beveiliging maakt me dat onmogelijk dus laat ik het maar links liggen. En ik geef toe dat het dan bij tijd en wijlen ook wel erg verleidelijk is om het dan te downloaden... ik zie de strenge beveiliging van EA dan ook bijna als een plan om een bom onder PC-gaming te leggen, maar dit ter zijde.
Niettemin moet je qua kosten wel bedenken dat de kosten van een spelbeveiliging marginaal is t.o.v. van de totale kosten. Mocht dat budget dus in het spel gepompt worden verwacht dan zeker geen noemenswaardige verbeteringen aan kwaliteit, slechts wat kwantiteit.
Ook met de vergelijking van filmprijzen met game-prijzen is volledig uit de lucht gegepen. Films hebben nog altijd een ongelooflijk veel grotere doelgroep dan games en meer exploitatiemogelijkheden, dus kunnen zij zich een lagere prijs makkelijk veroorloven. Als alle games 10 euro zouden worden, kan ik je garanderen dat de game-industrie simpelweg failliet gaat (alleen MMORPG's zoals World of Warcraft hebben dan nog bestaansrecht, maar dan ook weer alleen omdat zij een maandelijks bedrag ontvangen).
Daarbovenop is een film snel afgekeken terwijl je met een game veel langer bezig bent. Dit heeft als bij-effect dat de concurrentie moordend is in de game-industrie: als jij een zeer goed spel neerzet en je concurrent zet een geweldig spel neer, heb je kans dat je ondergesneeuwd wordt. Vooral als je het over hetzelfde genre hebt. Als jij het teveel vind om 50-70 euro te betalen voor een game moet je het gewoon niet doen. Niet klagen dat het te duur is want vertrouw me maar: dat is het echt niet als je er een kosten-baten-analyse op loslaat. Daarnaast hebt je het over de budgetbak voor films, maar wat houdt je tegen om games uit de budgetbak te kopen? Door de moordende concurrentie zijn games juist vaak ook al snel flink afgeprijst, meestal voor je "geef me een stabiele patch" kunt zeggen. Je hebt dan niet de nieuwste games, maar je kunt gewoonweg niet alles hebben. En als dat je niet bevalt, zijn games gewoon niet voor je weggelegd net zoals ik ook weiger om veel geld uit te geven aan een auto.
Al met al, voor alles wat gaande is in de game-industrie is een reden. Deze is misschien niet altijd even fraai, maar mensen in de game-industrie zijn gewoon normale mensen en geen hebberige, boosaardige monsters zoals ze soms afgeschilderd worden.