Hoofdcategorieën
Device Settings

De status van dual-display gaming onderzocht bij THG

Door Hielko van der Hoorn, maandag 16 februari 2004 16:37
Bron: Tom's Hardware, views: 18.607

Bij Tom's Hardware is een artikel verschenen waarin wordt onderzocht in hoeverre gamedevelopers en videokaartfabrikanten rekening houden met het spelen van games op meer dan één beeldscherm. Al enkele jaren wordt een groot deel van de verkochte videokaarten uitgerust met twee of zelfs drie monitoraansluitingen en is het niet meer ongewoon dat gebruikers twee schermen gebruiken voor kantoorapplicaties. Desondanks lijken de meeste gamedevelopers geen moeite te doen om hun applicaties samen te kunnen laten werken met meerdere beeldschermen.

ADI Microscan A715 multi-monitor BBGuideVeel games kunnen echter wel overweg met meerdere beeldschermen, hoewel er vaak wel het één en ander gewijzigd moet worden in de configuratiebestanden van het spel. Hiervoor moet de videokaart de zogenaamde 'vertical span'-mode ondersteunen waarbij de twee (of meer) beeldschermen door het besturingssysteem gezien worden als één monitor met een afwijkende resolutie. Voorlopig ondersteunen alleen nVidia en Matrox deze mode waardoor eigenaren van ATi-kaarten grotendeels buiten de boot vallen. Zover bekend is Microsoft Flight Simulator 9 namelijk het enige spel dat de zogenaamde 'dual view'-mode ondersteunt waarbij de twee beeldschermen door het besturingssysteem als een tweetal aparte schermen wordt gezien.

Opvallend is dat zowel de Radeon 9800 XT en de nVidia GeForce FX 5950 Ultra moeite hebben om Flight Simulator 9 zonder fouten op een tweetal beeldschermen te toveren. De oorzaak hiervan is vermoedelijk de hoge temperatuur, 85º C, die beide grafische kaarten halen doordat beide RAMDAC's actief zijn. Dit vermoeden wordt verder bevestigd door een GeForce FX 5950 Ultra die het leven liet tijdens het draaien van de vliegsimulatie. Tom's Hardware concludeert dan ook dat dual-monitor gaming, ondanks de introductie ervan jaren geleden, nog steeds in de kinderschoenen staat:

Of course, SurroundGaming is the most fun when used in a triple-monitor setup - if you have the budget for it, that is. And desktop real estate could also quickly become an issue. Unfortunately, only Matrox currently offers such a solution, and its 3D performance is insufficient for modern games. We hope that multi-display gaming will get a lot easier with the introduction of the PCI-Express interface, as it allows the use of several graphics adapters. Maybe then we will see games that actually really use the additional screen-space available to them. Until then, having a monitor devoted solely to the map and chat windows in Battlefield 1942 will remain a dream.
Microsoft Flight Simulator 9 op drie beelschermen
Volgende 17:37 LSI Logic lanceert MegaRAID SCSI 320-2X
Vorige 16:22 Ook Groot-Brittannië wil spamwetgeving aanpassen
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  »

Absoluut onacceptabel,
dat flightsims nu wel veel vragen van de GPU
Moet mag het niet zo zijn dat een kaart kan overlijden

het zou veeel fijner zijn als de spellen die meer beginnen te ondersteunen

De oorzaak hiervan is vermoedelijk de hoge temperatuur, 85º C, die beide grafische kaarten halen doordat beide RAMDAC's actief zijn. Dit vermoeden wordt verder bevestigd door een GeForce FX 5950 Ultra die het leven liet tijdens het draaien van de vliegsimulatie.
Ik kan me haast niet voorstellen dat nVidia geen bescherming tegen oververhitting in de GeForceFX heeft ingebouwd. De kaart zou onmiddelijk zijn kloksnelheden moeten bijstellen of er desnoods mee moeten kappen en je terug gooien op je desktop op het moment dat oververhitting dreigt.

Dat zo'n kaart wordt gemold door het spelen van een spelletje is inderaad absoluut onacceptabel :|

Is de RAMDAC niet een losse chip, die buiten het koelblok zit? Bij mijn weten wel, dan is het ook simpel op te lossen door er een koelblokje op te zetten, wel raar dat ze dit nooit getest hebben, is toch logisch dat een dual-head kaart 2 monitoren moet kunnen aansturen :)

Dat was vroeger zo, maar tegenwoordig is (zijn) de RAMDAC(s) vrijwel altijd geïntegreerd in de GPU (sommige professionele oplossingen daargelaten).

Dat is ook onnaceptabel, maar ook vreemd aangezien de GF FX een bescherming heeft tegen over verhitting, en clock throttling.

Echter de test is gedaan door THG, en aangezien die wel vaker hele vreemde testresultaten levert.
Vat het aub niet op als flame of troll want zo bdl ik het niet.

De drivertabs die de temperatuur laten zien komen net met een paar gele streepjes bij 85 graden.

De core slowdown temperatuur is ingesteld op 140 graden (in de engelse versie) en ik zag toen ik per ongeluk een nederlandse installeerde dat het ding op 120 graden ingesteld stond.

85 voor de core lijkt inderdaad veel maar blijkbaar kan het gewoon :?
Ik vraag me af waaraan de kaart overleden is...

Al lang voordat dat ding doogaat zou hij waarschijnlijk vastlopen(of natuurlijk vertragen of stoppen), ik heb dan ook niet zo veel vertrouwen in dit artikel.

Het is natuurlijk sowieso bezopen dat een GPU 85 graden wordt. Vroeger deed men er alles aan om een koeler overbodig te maken, getuige bijvoorbeeld mijn oude Rendition Verité 2100, die totaal ongekoeld z'n werk kan doen (en snel).

En wat doen ze nu? "goh, wordt ie te heet? laat die koeler dan sneller draaien en/of maak dat ding gewoon wat groter. Kunnen we weer 100 bij het productnummertje optellen" |:(

In plaats van dat ze nou es met een goed design komen waarvan de eerste versie passief gekoeld z'n werk kan doen, zodat ie veel schaalbaarder is... Maar nee hoor. Ding gaat gewoon dood als 2 ramdacs gebruikt worden :r

hoezo 3 schermen? ik heb er wel 10 nodig voor echt suround beeld.
serieus: het zo wel een vooruitgang zijn mits de schermen betaalbaar worden

Twee schermen (in brilvorm) in combinatie met een headtracker zou al genoeg zijn voor surround beeld.

Of het CAVE idee als je met meerdere mensen wilt kijken, die dingen hebben vier(links,rechts,voor,onder) of zes(full surround) schermen, via de achterkant geprojecteerd op de zijkanten van een kamer.

Tien schermen is wel erg overkill dus.

voor, achter, links, rechts, onder, boven = 6
Links-voor, rechts-voor, links-achter, rechts-achter = 4
Links-boven-voor, links-onder-voor, links-boven-achter,links-onder-achter = 4
rechts-boven-voor, rechts-onder-voor, rechts-boven-achter, rechts-onder-achter = 4

6 + 4 + 4 + 4 = 18

Oftewel 10 is helemaal niet zo veel voor echt surround

jij rekent wel heel vaag hoor, de cave heeft er gewoon 4 en als je er 6 van wil maken kan dat en dan zit je helemaal omgeven in een virtuele wereld, 18 is wel erggg overkill.

(ok ff daargelaten dat elk scherm 2 projectoren nodig heeft wat dus ervoor zorgt dat je effectief 12 projectoren nodig zou hebben voor een compleet surround gaming kamertje

Die 3 schermen zien er wel mooi uit, maar die naden blijf ik hinderlijk vinden. Als ze nou es schermen zonder rand ontwikkelen wordt het misschien eens wat.

Dat zou opzich wel kunnen maar dan zit je weer met het probleem van behuizing. misschien zou het dan idd een idee zijn om dat gewoon de behuizing TRANSPARANT te maken ipv on-doorzichtig.. dan heb je wel een behuizing maar geen rare naden.

Ik zit nu achter een triple config met 1x samsung 191T 19inc en 2x iiyama e431s 17" en ik kan zeggen dat die randen bij tft's wel dun genoeg zijn :)

Als je in een echte cockpit zit, dan zie je ook raam stijlen. Dus de simulatie doe daar alle eer aan :)

Deze is wel leuk:

http://www.go-l.com/monitors/cinerama/features/index.htm

:9

Ook in dual setup verkrijgbaar :)

Zelfs daar heb je nog naadjes. Ze moeten monitoren verzinnen die je in mekaar moet kunnen schuiven met hun stootrand op de 1 of andere manier zodat de beeldvlakken precies aansluiten. Je word dan alleen wel genoodzaakt precies dezelfde monitoren te kopen maar dat is ook wel weer mooier :)

Gewoon drie SXGA beamers in kruis-opstelling op een koepel scherm. :9~

Uhm je zocht meerder monitor zonder rand?

http://www.9xmedia.com/

Check daar dan nu!!!

en daar hebben ze tot 64 bij elkaar, dus gamen maar :) (nu nog videokaart + spellen die dat kunnen

Uitermate handig uiteraard met b.v de meer bekende en snelle games. BF1942 chat window en map op 1 monitor en game op de ander... Dit is ook vooral handig bij UT games vooral de snelheid van het spel kan erbij zo makkelijk helpen.

Maar zoals al gezegd was, het probleem van de RAMDAC's temp. Het beste lijkt mij dat eerst beter perfectioneren en zorgen dat de temps niet zo hoog komen en dan proberen verder te gana met de DUAL ondersteuning.
Ook staat de markt er nog niet echt voor open, bepaalde mensen met poen zat zou het wel liggen maar de huidige generatie gamers heeft er nog ( nog ) niet baat bij. Tenzij de TFT en CRT prijzen nog verder zouden zakken.

Ik speel wel bepaalde spellen in een venster, bijv Americas Army, zodat ik chatvensters in het scherm ernaast kan bedienen. Werkt perfect, maar het heeft natuurlijk niets te maken met wat je hierboven ziet

Daarnaast moet je dat ene spel ook nog eens een venser kunnen en willen spelen. 1 spel fullscreen op 1 scherm en op het andere scherm applicaties werkt niet echt.... (helaas)

Inderdaad onacceptabel dat een kaart overlijd aan iets wat hij gewoon aan zou moeten kunnen. Ik vraag me dan ook een beetje af wat nvidia zou doen als ik met zo'n kaart aankom zetten en vragen om een vervangend exemplaar.

Of nou ja eigenlijk.. als men weigert een vervanger te geven dan EIS ik van hen dat ze dat doen.. het is een ondeugdelijk product immers.

ATi's Radeon graphics cards also support multi-monitor operation, although this is limited to the Dual-View and Clone modes. The vertical and horizontal span modes required for many games are not supported.
en:
We're not sure why ATi's cards don't support spanning modes. Most likely, the driver is to blame. The driver treats ATi multi-monitor cards like two individual devices, each with its own driver. As a result, ATi's cards have to be considered second choice for dual-monitor gaming setups.
nVidia onderstuent spanning dus wel, ATI niet.

Hopenlijk gaat ATI snel z'n drivers aanpassen, ik wil in X2 ook m'n 2de monitor gebruiken ;(

'spanning' geeft sowieso geen perspectief correct beeld, zeker niet als je het over drie monitoren verdeeld die met een hoek op elkaar staan. Het lijkt indrukwekkend, maar dat is het dan ook, het geeft je geen 3d-gevoel maar gewoon een 'groter beeld'.

Hiervoor zal het spel toch drie rendering contexts moeten ondersteunen (de zij-beelden een klein beetje gedraaid en verschoven ten opzichte van de middenste), en dus de monitoren als verschillende devices aanspreken.

Hiervoor moet de videokaart de zogenaamde 'vertical span'-mode ondersteunen waarbij de twee (of meer) beeldschermen door het besturingssysteem gezien worden als één monitor met een afwijkende resolutie. Voorlopig ondersteunen alleen ATi en Matrox deze mode waardoor eigenaren van nVidia-kaarten grotendeels buiten de boot vallen.
Hoezo? In het artikel gaan ze uit van een FX5950 waarmee ze alles uitleggen. En ook mijn Ti4400 kan gewoon in Span werken.
Maar ik gebruik het nooit, misschien toch eens proberen...

eve-online (www.eve-online.com) ondersteund ook meerdere monitoren, weet alleen niet helemaal hoe dit werkt aangezien ik zelf maar 1 monitor gebruik

Als ze nou 2 schermen in 1 behuizing bouwen, dan wordt het vet. P.S. waar zit de RAMDAC eigenlijk op een videokaart, dan moeten ze die wel beter koelen!
«  1  2  3  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:37 LSI Logic lanceert MegaRAID SCSI 320-2X
Vorige 16:22 Ook Groot-Brittannië wil spamwetgeving aanpassen
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011