Bij Tom's Hardware is een artikel verschenen waarin wordt onderzocht in hoeverre gamedevelopers en videokaartfabrikanten rekening houden met het spelen van games op meer dan één beeldscherm. Al enkele jaren wordt een groot deel van de verkochte videokaarten uitgerust met twee of zelfs drie monitoraansluitingen en is het niet meer ongewoon dat gebruikers twee schermen gebruiken voor kantoorapplicaties. Desondanks lijken de meeste gamedevelopers geen moeite te doen om hun applicaties samen te kunnen laten werken met meerdere beeldschermen.
Veel games kunnen echter wel overweg met meerdere beeldschermen, hoewel er vaak wel het één en ander gewijzigd moet worden in de configuratiebestanden van het spel. Hiervoor moet de videokaart de zogenaamde 'vertical span'-mode ondersteunen waarbij de twee (of meer) beeldschermen door het besturingssysteem gezien worden als één monitor met een afwijkende resolutie. Voorlopig ondersteunen alleen nVidia en Matrox deze mode waardoor eigenaren van ATi-kaarten grotendeels buiten de boot vallen. Zover bekend is Microsoft Flight Simulator 9 namelijk het enige spel dat de zogenaamde 'dual view'-mode ondersteunt waarbij de twee beeldschermen door het besturingssysteem als een tweetal aparte schermen wordt gezien.
Opvallend is dat zowel de Radeon 9800 XT en de nVidia GeForce FX 5950 Ultra moeite hebben om Flight Simulator 9 zonder fouten op een tweetal beeldschermen te toveren. De oorzaak hiervan is vermoedelijk de hoge temperatuur, 85º C, die beide grafische kaarten halen doordat beide RAMDAC's actief zijn. Dit vermoeden wordt verder bevestigd door een GeForce FX 5950 Ultra die het leven liet tijdens het draaien van de vliegsimulatie. Tom's Hardware concludeert dan ook dat dual-monitor gaming, ondanks de introductie ervan jaren geleden, nog steeds in de kinderschoenen staat:
Of course, SurroundGaming is the most fun when used in a triple-monitor setup - if you have the budget for it, that is. And desktop real estate could also quickly become an issue. Unfortunately, only Matrox currently offers such a solution, and its 3D performance is insufficient for modern games. We hope that multi-display gaming will get a lot easier with the introduction of the PCI-Express interface, as it allows the use of several graphics adapters. Maybe then we will see games that actually really use the additional screen-space available to them. Until then, having a monitor devoted solely to the map and chat windows in Battlefield 1942 will remain a dream.
