Bij ZDNet kun je een artikel vinden met daarin veel informatie over Nintendo's nieuwste speledingetje die de "GameCube" gaat heten. Japan zal er in juli 2001 als eerste kennis mee mogen maken, Amerika volgt pas later in oktober. Het hart van de GameCube wordt de Gekko, oftwel een .18micron 405MHz processor van IBM met koperen interconnects. In totaal zal het ding 40MB embedded DRAM bevatten, waarvan 24MB gebruikt zal worden door de 202.5 MHz grafische processor van ATi. Dit alles gaat 6 tot 12 miljoen polygonen per seconde op je TV dumpen, Pokemon zal nooit meer hetzelfde zijn . Hieronder wat informatie over zijn online mogelijkheden:
At just 6" x 6" x 4.3", the extremely small GameCube comes packed-in with a 56k modem that may be used to post scores, exchange data with other players, download characters or play head-to-head on Nintendo's broadband Blue-Tooth network. An additional broadband ethernet card will be available at the console's launch. GameCube software will be released on small (8 cm diameter) 1.5 GB proprietary optical disks manufactured by Matsushita. Two slots are located on the front of the console just below the four controller ports for 4MB Digicard flash memory cards or the 64MB SD-Digicard adapter that allows GameCube to communicate with Panasonic products. On the back of the console, both analog and digital AV outputs are available along with a variety of high-speed input ports.
![]() |
De volledige specificaties kun je overigens hier bij Nintendo vinden.