1) Dat was WineX, tegenwoordig Cedega. Wine was altijd al gewoon voor de "gewone" Windows API
2) Windows is amper zover dat DirectX 10 wordt ondersteund

Voor non-Windows support kun je toch nog wel een flinke tijd wachten denk ik.
WineX/Cedega is grotendeels Wine gejat en verkocht voor een prijskaartje zonder iets terug te leveren aan Wine. Door een licentieverandering is het niet meer mogelijk om code van Wine te jatten, waardoor Wine zich nu veel sneller ontwikkelt dan Cedega, en inmiddels ook beter DirectX doet. Als je bereid bent te betalen om windows spellen te spelen onder Linux, koop dan Crossover, hier ondersteunen ze tegenwoordig ook een berg spellen, maar geven ook code terug aan het Wine project.
DX10 support (zeker de basis (DX9) functionaliteit) zal sneller gaan dan verwacht, zo heel veel schokkende dingen zitten er niet in DX10.
DX10 support (zeker de basis (DX9) functionaliteit) zal sneller gaan dan verwacht, zo heel veel schokkende dingen zitten er niet in DX10.
Nee, de implementatie van OpenAL ipv DirectSound (in DX10) maakt het net makkelijker.
Nu alleen nog directphysics uit de weg ruimen x
