×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Destructive Creations toont Hatred-teaser voor Steam Greenlight

Door , 39 reacties

17-12-2014 • 14:23

39 Linkedin Google+

De ontwikkelaars van Hatred mogen hun spel weer promoten op Steam Greenlight. Valve heeft zijn beslissing om de shooter te verwijderen herzien. Op het platform wordt de populariteit van games gepeild en op basis daarvan kan Steam-publicatie worden afgedwongen.

Reacties (39)

Wijzig sortering
Ik voel me een beetje naar als ik die trailer bekijk...
Dat had ik dus ook toen ik deze een paar dagen terug langs zag komen. En let wel, de versie hier is de korte, die is nog wat minder zeg maar.

Tja, je hoeft maar één keer wat echt geweld mee te krijgen denk ik om dit niet meer als vermaak te kunnen ervaren. Ik vind het prima dat ze hun vrijheid pakken en zo'n titel maken, maar ik vind het zelf eigenlijk maar niets.

If anything, is het in ieder geval een mooie maatstaf voor overheden om aan te meten hoe het met de psyche van een speler gaat, iemand die hier uren en uren in steekt en zich anderszins afwijkend gaat gedragen is er één voor op de watchlist van de AIVD als je het mij vraagt.

What's next? Terror strike 2015? Na deze public shooting sim een 911-simulator?
Full disclosure; Hotline miami vond ik dan wel weer vermakelijk. GTA? Check. Maar dit vind ik toch van ander kaliber...
Ik speelde (en speel weer) vele uren Carmageddon. Moet ik nu op de AIVD watchlist als mogelijk risico van massadoodrijder?
Ik speel Keep Talking and Nobody Explodes en vind het best leuk. Moet ik nu niet op een watchlist omdat ik leer om digitaal een bom te ontmantelen? Is dat niet ergerr dan een schietspelletje?
Ik speelde de beta van Diablo 3. Moet ik nu op de watchlist als heks of geweldadig figuur?
Ik heb in slagerijen en een slachthuis gewerkt en zelfs mijn eigen wild geschoten, een koe of varken onthooden en in stukken snijden kan ik prima, schieten ook, moet ik nu niet preventief opgesloten ipv een lullige watchlist? Ik kan zomaar mensen in het wilde weg dood gaan schieten en in stukken snijden en opeten als ik een geweer zie.
Ik weet 110% zeker dat er grondige reden is om jou op de AIVD, Europol, Interpol en de MIVD watchlist te zetten. Waarom zou jij er dan niet op moeten?

Waar stel jij de grens? Waarom is dit spel dan zeker de grens? En waarom moet die grens daar voor iedereen liggen? En waarom moet daar een AIVD watchlist bij komen?

Je kan natuurlijk ook niet dit spel negeren en het niet spelen. Zomaar iets dat in me opkomt.
tevens @loki504:
Het verschil zit em wel een beetje in de setting en uitvoering.
De manier waarop personen in BF/CoD doodgaan slaat werkelijk nergens op, maar een scene als "No Russian" (ofzo) in MW vond ik ook wat minder...
Ja tuurlijk in GTA / Carmageddon dood je ook willekeurige voetgangers en in GTA maken ze het ook graag nog een stapje erger. En zo zijn er nog tientallen voorbeelden te noemen.

Hier gaat het om het voor de fun executeren in de rol van psychopaat. En zoals ik al aangaf, dat is ook niet nieuw, maar was dit nou nodig? De makers vinden van wel uit artistiek oogpunt. Ik denk dat dit in de handen van een geestelijk labiele tiener die wellicht al over z'n eigen schoolshooting zit te fantaseren dit een ongewild duwtje in de rug kan zijn.

Over de watchlist; jagen + eten en kunnen schieten zijn niet de factoren die je (al dan niet icm een voorkeur voor dit soort games / torture P etc) op zo'n lijst moeten doen belanden, ander sociaal (of anitsociaal gedrag) juist wel.

Waar ik de grens trek maakt niet zoveel uit, ik vraag mij vooral af of dit niet een beetje over de grens van maatschappelijke wenselijkheid heen is...
Net zoiets als dat op dit moment komen met een een "anti-counter-strike" komen waarin je fundametalists speelt die moet proberen een zo groot mogelijke aanslag te plannen en voorbereiden. Een Heist als in GTA V en PayDay2 waar je al dan niet express burgers dood vind ik toch wat anders dan highscores toekennen puur aan dit soort daden en het geweld zelf zo gedetailleerd mogelijk toepassen.
ik heb uren al niet dagen aan carmageddon gestoken. maar toch rij ik zelden te hard. of krijg ik de neiging om mensen omver te rijden. en ik persoonlijk zie weinig verschil tussen dit en bv farcry dan wel CoD. in alle 3 de gevallen knal ik mensen overhoop. tja de 1e keer is het een militair de andere keer onschuldige burgers. feit blijft als je gewoon realiteit en fantasy gescheiden kan houden is er totaal niets mis mee. en hoe zit het met de gta serie? kan je ook onschuldige mensen afslachten. het verschil is dat dit er iets realistischer uit ziet.
Inderdaad. Het wordt ook niet beter van de lange versie van de trailer...

https://www.youtube.com/watch?v=qV3PhvCf_Jg
Wat is er mis mee? Gewoon een spelletje, toch?
Nooit FPS gespeeld? Horrorgames? GTA?
Allemaal moord en brand toch?

Ik had juist zoiets van "ooo yeah, iets schokkends" maar het is gewoon een dertien-in-een-dozijn-spel.

Mis ik iets?
Even afgezien dat ik het ook ziekelijk vind vraag ik me af hoe lang ga je dit leuk vinden ... lijkt me op den duur boring heb zo'n idee van als je dit een uurtje hebt gespeeld dat je alles wel gezien hebt en dat het repetitief wordt.
Op zich eens. Postal (vooral 2) was leuk omdat de lol niet alleen zat in "onschuldigen" afmaken, maar in alle andere lol die je ook in het spel had. Manhunt was "okay" als een sneaker, maar al snel minder leuk. Gore alleen maakt een spel niet bijzonder.

Ik ben benieuwt wat de makers te bieden hebben anders dan "schiet iedereen dood"

Wel grappig dat het een van de eerste UDK4 games lijkt te zijn.
Bij postal 2 was het dan ook lang niet altijd de bedoeling om mensen af te schieten ;)
Je moest melk kopen, dat je onderweg een kat op je geweer kon drukken als silencer en willekeurig mensen af schoot was geheel aan jou.

Dit spel heeft als enige doel, schiet zoveel mogelijk onschuldigen af.
Gezien de zwakzinnigen op deze wereld kan dat natuurlijk voor wat inspiratie zorgen..
Ben benieuwd hoeveel dit gelinkt gaat worden aan schietpartijen in de VS zodra deze uit is.
denk niet veel. want hoeveel zijn er gelinkt aan gta killing spree achievment?
Er zijn voldoende games aan Counterstrike/GTA gelinkt. Dat was dan GTA 3 voor zover ik me kan herinneren.
Ook hier in nederland doet men dat:
http://www.telegraaf.nl/b...ijd_over_dat_spel___.html
daar heb je gelijk in. al ben ik het niet altijd eens met die veergelijkenissen. maar je heb gelijk dat ze wel gelinkt worden ja.
Mensen die aanleg hebben voor dit soort dingen worden getriggerd door elk medium. Dus of dat door een spel is maakt niet uit.

Onderzoeken naar dit fenomeen lopen zo sterk uiteen dat geen enkele ervan betrouwbaar lijkt. Hoewel het gros neigt naar het afreageren van agressie in spellen wel degelijk helpt in het meer ontspannen zijn in het echte leven.

(... vaugely relevant: http://bofh.ntk.net/BOFH/1998/bastard98-04.php )
Ik heb hier maar 1 woord voor: ziekelijk.

Welk weldenkend mens vind zoiets nou leuk?
Ieder mens wat volwassen genoeg is om het onderscheid te maken tussen een spel en de werkelijkheid en het op z'n tijd leuk vindt om even lekker zijn of haar frustatie kwijt te kunnen.
Naja, ik denk dat de vraag is waarom mensen het leuk vinden om onschuldige mensen (al dan niet digitaal) te laten lijden en af te schieten... In detail zoals in deze game.
Was er maar zoveel bombarie toen Hostel uitkwam en soortgelijke films uitkomen. Dit spel is GTA van vroeger op de PC maar dan met ietwat betere graphics en physics.
Yep, exact hetzelfde, vogelvlucht perspectief alleen mooier om naar te kijken ipv de grote pixels :)

Geef de slachtoffers een helm of hakenkruis op de rug of arm en alles is weer cool en niemand zal dan klagen.
ja vind de ophef ook een beetje overdreven. ja het ziet "eng" uit in vergelijking met bv gta. en zie weinig verschil met dit of gta of CoD. alle maal games waar je gewoon zonder zeuren kan knallen.
Ik vind zelf wel dat het mag dat deze games er zijn, maar begrijp de kritiek ook wel, zeker als je je bedenkt dat deze dingen regelmatig gebeuren in de USA. (Vooral de gothic achtige "outcast" die een soort "heldenrol" vervuld...) Snap erg goed dat dat bij sommige mensen verkeerd valt.
ja maar dat is niet het geval. En de vergelijking met GTA vind ik niet helemaal kloppen omdat het hier om gang oorlogen ging. En je gewoon politie achter je aan krijgt als je mensen plat rijd.
Lees de omschrijving eens van het spel:


- Mad journey into the Antagonist's hateful mind.
- Isometric shooter with best features of its kind.
- 7 free-roam locations -starting from the outskirts of New York State and ending at...
- Fight against law enforcement (police and stronger forces).
- Gathering equipment off the dead and spreading Armageddon upon society.
- Destroying everything on your way, hunting and fighting back.
- Discovering the plot evolving in a non-linear way.
- Unreal Engine 4 PhysX system boundaries pushed to the limits

Moet wel anders heb je geen tegenstanders, had je ook wel kunnen bedenken toch dat politie en soortgelijke de waardige tegenstanders zullen zijn want anders is er geen dreiging en dus ook geen spel.
Mja, ik weet niet, er zijn genoeg games waarbij je lekker je frustratie kwijt kunt... Het afschieten van willekeurige vluchtende mensen is alleen niet iets wat ik daarbij zou verkiezen.

Natuurlijk is het onderscheid tussen realiteit en game duidelijk, maar het feit dat je het leuk vind om willekeurige vluchtende (onschuldige naamloze) ingame personages wilt executeren gaat mij toch een stap te ver.
en gta deed dat niet? carmageddon deed dat ook niet? omdat het er beter uit ziet is gelijk bo en ba. terwijl er al tig voor zijn gegaan.
Ik geniet hier van! En dat is prima, zolang je het maar op je scherm houd. (inb4 sh!tstorm)
Mensen met een ruimere geest dan jij en ik.

Ik stoor me meer aan de developers. Pak dezelfde game en vervang de onschuldige mensen met monsters en/of gewapende slechterikken en je hebt een generieke action RPG met guns waar geen haan naar kraait (en waarschijnlijk niet eens door greenlight heenkomt omdat het 1 uit een dozijn is).

Maar toch moet het specifiek het uitmoorden van polygonen in de vorm van onschuldige verweerloze mensen zijn. Dat doe je niet om een punt te maken, dat doe je enkel om je spel te kunnen verkopen via shock value. Bah.
Lijkt me een heerlijk spel kan niet wachten! :)
Als je een ww2 shooter speelt en je kiest de kant van de duitsers en schiet amerikanen dood is het dan ook slecht?

Ik speel altijd de good guy, ik wil nu wel eens de bad guy spelen, lijkt me heerlijk!

En vind je het niks KOOP HET DAN NIET!

Maar waar ik echt een hekel aan heb als mensen weer gaan lopen bepalen wat ik wel en niet mag gaan spelen! Ik ben oud en wijs genoeg om dat zelf te bepalen dank u!
Ik herinner me nog goed de goede oude tijd waarin een hoop mensen het leuk vonden om bij GTA(2) killingsprees te voltooien. Daar draaide het ook om zoveel mogelijk mensen om te leggen.

Ik houd zelf ook niet van deze games maar ik kan me voorstellen dat een hoop mensen dit wel doen en dat een ontwikkelaar het randje opzoekt is ook is leuk om te zien.
Gouranga! als je dan weer een complete groep hare Krishna's omver wist te rijden.
Tis een topdown twinstick shooter van wat ik zo zie. Niet up close and personal FPS of 3ps shouldercam waarbij je beter in het karakter kan inleven.
dus zoals hier boven ook al is gezegd. geef ze een helm en een hakenkruis en het is wel goed?
nee is eigenlijk het zelfde. Maar het verschil zit em in zinloos/doelloos moorden zonder enige achtergrond waarom. Eigenlijk net zoals genoeg andere spellen zijn dit soort games een weerspiegeling van de mens zijn duister/sadistische kant wat geen verheerlijking verdient.
en een misselijk makende horror film niet? we kunnen er nu wel heel erg over gaan doen ineens. maar de mens heeft al ik weet niet hoelang een duistere kant. tevens zijn we de enige wezens op aarde die zo verknipt zijn dat wij doelloos dingen/andere vermoorden. dus zie de ophef ineens niet zo.
Dat zinloos/doelloos moorden gebeurd in andere games net zo goed, hoor
De meeste andere spellen proberen dat alleen te verhullen door ergens tussendoor te laten schemeren dat alles dat je neer knalt toch slecht is want "nazi's", "terroristen", "zombie's", etc.

In bijna alle gevallen komt het neer op niets anders dan een zinnetje met "het is okay om deze mensen neer te knallen".
De ".. want .." die er achter aan komt is er om geen andere reden dan alleen om je je beter te laten voelen.

En zelfs zonder reden is er schijnbaar verschil:
In Prototype absorbeer je volledig onschuldige mensen in luttele seconden terwijl ze nog leven om geen andere reden dan jezelf te vermommen of misschien om je gezondheid wat te herstellen, en dat is als je het al niet voor de lol doet. Bijna niemand probeert alleen de militairen te raken, en bijna niemand heeft gesproken van schande.

Het enige wat dit spel doet is iets eerlijker wezen over hoe erg het eigenlijk is wat je nu aan het doen bent..
Ja dan wel. Of als het zombies zijn en het in in een afgesloten ruimte, zoals een winkelcentrum.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*