Ik denk dat de echte gamer wel kan waarderen dat er bedrijven zijn die eens niet de 13 in een dozijn games maken (hoe vermakelijk ook) maar eens gaan experimenteren
Splatoon ziet er wel anders en leuk uit, maar het spel zal waarschijnlijk niet populair worden. Mensen kopen geen Wii U voor innovatie:
- New Super Mario Bros. 2 (3DS, zomer 2012) en New Super Mario Bros. U (Wii U, herfst 2012)
- Super Mario 3D Land (3DS, 2011) en Super Mario 3D World (Wii U, 2013)
- Donkey Kong Country Returns 3D (3DS, 2013) en Donkey Kong Country: Tropical Freeze (Wii U, 2014)
- Mario Kart 7 (3DS, 2011) en Mario Kart 8 (Wii U, 2014)
- Super Smash Bros. (3DS, oktober 2014) en Super Smash Bros. (Wii U, november 2014)
- Kirby: Triple Deluxe (3DS, 2014) en Kirby and the Rainbow Curse (Wii U, 2015)
- Mario Party: Island Tour (3DS, 2014) en Mario Party 10 (Wii U, 2015)
- The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS, 2013) en The Legend of Zelda (Wii U, 2015)
- Yoshi's New Island (3DS, 2014) en Yoshi's Woolly World (Wii U, 2015)
Dit is volgens mij ook de reden waarom de 3DS het zo veel beter doet dan de Wii U in het westen. In Japan komt het natuurlijk door de JRPGs.
Het eerste (en enige) unieke spel van Nintendo zelf op hun Wii U werd al een zware flop. The Wonderful 101 werd makkelijk het slechts verkochte AAA spel van Nintendo tot nu toe op de Wii U. Volgens Hideki Kamiya, de uitvinder van The Wonderful 101, had Platinum 1,5 keer het team en de middelen dan wat ze hadden toen ze Bayonetta maakten. Hij klaagde ook over Nintendo's gebrek aan marketing tot zelfs een maand voor de release van het spel.
[Reactie gewijzigd door symphoon op 26 juli 2024 10:38]