Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Ontwikkelaars werken aan Unreal Engine 4-game Squad

Door , 22 reacties

Een groep ontwikkelaars werkt momenteel aan een shooter op basis van de Unreal Engine 4. Met het spel, Squad, willen de ontwikkelaars naar eigen zeggen het gat tussen Call of Duty of Battlefield enerzijds en ArmA anderzijds opvullen.

Reacties (22)

Wijzig sortering
Heb je zo een mooie engine, ziet het er alsnog uit als CS1.6 :+
Dat krijg je als je royalty free texture-packs gebruikt, heeft weinig met de engine zelf te maken.
Deze game word niet in elkaar gezet door een team van 100, het is gewoon een no-budget indy game.

dit is het gehele team :+ :
Project Manager, Programmer (PR:BF2 Coder)
Mosquill - Programmer (PR:BF2 Coder)
Chuc - Animator, Graphic Design (PR:BF2 Lead Animator)
Irontaxi - Mapper (PR:BF2 Lead Level Designer);
Ghostdance - 3D Artist (PR:BF2 3D Artist)
Motherdear - 3D Artist (PR:BF2 3D Artist)
Z-trooper - 3D Artist (PR:BF2 3D Artist)
Tim270 - 3D Artist (PR:BF2 3D Artist)
Spush - Texture Artist (PR:BF2 Texture Artist)
Bull - Texture Artist (BSS Texture Artist)
Anders - Sounds FX (PR:BF2 Sound FX and Effects Artist)
Bruno - Effects (PR:BF2 Effects developer)
Okita.Makito - Military Advisor (PR:BF2 Level Designer and Military Advisor)
Litoralis - Lead Tester (PR:BF2 Tester and Tech Support)

Afterdune - Media & Public Relations (PR:BF2 Lead)
http://joinsquad.net/forums/topic/60-welcome-to-squad/

[Reactie gewijzigd door stewie op 14 oktober 2014 03:12]

Pijnlijk inderdaad. Hele slechte level designers hebben ze daar. Alles heel blokkerig. De textures zijn niet slecht, maar het is duidelijk dat je wat meer nodig hebt dan goede textures.
Het gat tussen Call of Duty of Battlefield enerzijds en ArmA anderzijds opvullen.
Daar heb je al Red Orchestra (en Rising Storm) voor.
Het lijkt me nogal wiedes dat het grafisch bij lange na niet af is.
Nu de netcode gefixt is in BF4 met de laatste patch is de game zoals hij zou moeten zijn.
Grote uitdaging om frostbite in te halen. Maar ik hoop dat dit lukt. Geeft de rest ook weer een impuls om verder te ontwikkelen.

Cryteck- Mooie graphics maar geen MP
FrostBite - Super graphics nu ook goede MP support (netcode issues)
Unreal - degelijke graphics en degelijk mp support
Hoezo heeft CryTek met de CryEngine geen multiplayer?
Spellen als FarCry and Crysis, die beide de CryEngine draaien hebben toch gewoon een multiplayer?
je hebt gelijk, daar zat ik fout mee
Crytek engine heeft juist wel een goede online, ik zie geen MMO die de frostbite engine gebruikt... (daar is die engine gewoon niet voor gemaakt)

en er zijn wel wat MMO's die crytek gebruiken.

[Reactie gewijzigd door stewie op 14 oktober 2014 03:09]

Niet om het een of ander maar de game is nog echt niet zoals hij zou moeten zijn. helaas wordt het ook niet veel beter dan nu maar er zijn nog steeds issues, andere problemen bij gekomen etc. Het is wel al stukken beter dan ervoor, maar het kan nog wel stuk beter. Helaas is de engine van de basis af niet goed genoeg in bf4, dus zal je nooit 100% halen, ook bf hardline is met hitreg etc nog niet goed.
Want jij hebt Hardline al in huis dan?
Ik zeg alleen dat het bij mij nu prima werkt. Ik speel regelmatig met anderen en hoor het overal.
Misschien tijd om voor een betere pc te sparen?

http://battlelog.battlefi.../fall-update-impressions/
Correctie je comment staat er alsof het zo IS, niet zoals het voor jou ervaring is. Daarnaast was de beta een goede test voor eindproduct van hardline? Dat ze een paar maand extra tijd hebben genomen zit daar ook vooral in. Misschien gewoon eens beetje op de hoogte zijn voordat je wat roept...
Ik vind het ook raar dat het grafisch er wat minder uitziet, had meer verwacht. Natuurlijk is gameplay belangrijker in mijn boek maar er mag toch ook wel wat eye candy zijn.
True artists say "Never show a work in progress".. guess they had a point.
ziet er grafisch teleurstellend uit
Ja laten we een game met een budget van 100miljoen vergelijken met een game met een budget van 0 miljoen...
Ja laten we een game met een budget van 100miljoen vergelijken met een game met een budget van 0 miljoen...
Op moment van schrijven zitten ze op 58,223,433 dollar.

Echter begonnen ze net zoals dit project met 0.
En DIT is wat ze toen al hadden.

Maar zoals ik al eerder beschreven heb:
Star Citizen heeft niet alleen zijn focus op gameplay maar straalt ook uit door zijn focus op de Grafische kant.
En ik denk dat ze hier in dit filmpje zich nog focussen op de gameplay, en ik hoop voor hun wel dat ze zich later ook met de grafische kant bezig gaan houden!

Edit: Typo

[Reactie gewijzigd door Xm0ur3r op 14 oktober 2014 16:24]

Ik denk dat die video van Star Citizen toch meer onder 'internal beta' geschaard kan worden. Pre-Alpha is een ruim begrip, wat je eigenlijk zegt is 'voor de éérste versie test versie'. Dat is dus alles tussen het begin van je spel, tot je eerste test versie.

Het is duidelijk dat in deze video alleen de gameplay getest wordt, loopt het soepel. Voelt het gebalanceerd en klopt de indeling van de map een beetje. Daarna kun je nog alle kanten op, props worden mega veel herhaald.
Chris gaf aan dat de Hangar-module een pre-alpha was. Arena Commander is de Alpha en de Beta moet nog komen. Zo werkt het in ieder geval bij Star Citizen.

Maar goed ik heb het idee dat tegenwoordig ieder er maar van maakt wat voor hun mooi klinkt of uitkomt.

Echter ben ik het wel met Frico eens, dit lijkt meer op een gameplay test.
Star Citizen heeft niet alleen zijn focus op gameplay maar straalt ook uit door zijn focus op de Grafische kant.
dat ziet er inderdaad vet uit

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*