×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Ultra Street Fighter IV verschijnt deze week

Door , 30 reacties

07-08-2014 • 13:57

30 Linkedin Google+

Uitgever Capcom brengt op 8 augustus Ultra Street Fighter IV op de markt. Om duidelijk te maken wat er nieuw is aan de game heeft het Japanse concern een video vrijgegeven met de hoogtepunten uit de game. Ultra Street Fighter IV verschijnt voor Windows, Xbox 360 en PlayStation 3.

Reacties (30)

Wijzig sortering
Wat een zuurpruimen hier.

Waarom is er geen dlc, die is er al Vanaf begin juni voor een kleine ¤15.-

Het is veel te moeilijk, tja dit is nu eens geen game die je hersenloos kan spelen, je zal moeite moeten doen om een character te kunnen besturen. En nog meer moeite om die te kunnen beheersen.
Echt 100den uren oefenen en dan nog kan je net meekomen met de rest. Dat heet een uitdaging.

Ze melken het wel uit, nee elk jaar ¤60tjes uitgeven aan sportgame nr 20XX of shooter nr XX is wel redelijk. Overigens betaal je voor de volledige versie ook maar een kleine ¤30 en dat is heel veel gameplezier voor de starters voor een habbekrats.

Voor wie de game en andere fighters wel een warm hart toedragen, zou ik de volgende event tip mee willen geven. Check RFD voor een geweldig event in Amsterdam met grote namen uit de fighting scene.

Street Fighter is nog steeds hot, zoek ook maar eens naar filmpjes van EVO 2010 T/m 2014 op internet.

Edit: link RFD

[Reactie gewijzigd door DrLZ Gambit op 7 augustus 2014 21:45]

Ik hoop dat ze de besturing makkelijker hebben gemaakt. Waar je vroeger echt kon buttonbashen had ik met de vorige variant serieus moeite om uberhaubt er een schop of een stoot uit te toveren. Die specials, ik weet niet wat ze hadden gedaan, maar kreeg het niet voor elkaar.

Zat letterlijk met een maat van me, toen we hem net hadden gehaald (helemaal euforisch omdat we oude tijden gingen herleven) op de bank, knallen de disc erin en begonnen letterlijk allebei constant te bukken, blokken, springen, hier en daar een slag en een stoot maar er gebeurde echt geen reet. Na een half uur waren we klaar met gamen en hebben hem daarna nooit meer aangeraakt. Echt zonde van de franchise want het was zeker niet meer laagdrempelig.
Als je buttonbashed doe je uberhaupt al iets verkeerd. De game is opgebouwd uit frames. Een seconde bestaat uit 60 frames. Wanneer je bijvoorbeeld een hard punch eruit gooit, dan heb je 3 fases van de punch. De startup frames (de stoot komt tot stand), de active frames (de stoot is actief) en de recovery frames (je trekt je stoot terug). Bijna elke move in de game is uniek en heeft zo zijn eigen x frames voor zowel startup, active en recovery.

Wanneer je de stoot raakt ben je (meestal) in je voordeel (nogmaals dit is character specific), wanneer de stoot geblocked wordt dan weer niet. Zo heb je frame advantage on hit en frame advantage on block. Stel jij gooit er een stoot uit en de tegenstander blocked die stoot, dan heeft op basis van frames de tegenstander minder tijd nodig om te blocken, en omdat jij nog bezig bent die stoot terug te trekken (recovery frames) heeft de tegenstander dus eerder tijd om op een knopje te drukken dan jij. Hetzelfde geldt andersom. Als jij je stoot raakt ben jij in het voordeel. Jij hebt de tegenstander immers "op zijn muil geslagen", dus hij moet nog bijkomen van de klap en jij hebt m uitgedeeld, dus mag jij weer eerder op je knopje drukken.

Mashen heeft daarom weinig zin in deze game (daarom is frame data ook bedacht). Meer over frame data lees je hier.

[Reactie gewijzigd door FREAKJAM op 7 augustus 2014 14:58]

thanks voor de info. Gelukkig heb ik mijn xbox 360 niet meer en vind ik het allemaal wel best. Dit soort games wil ik gewoon lekker hersenloos buttonbashen, tuurlijk wist je ook wel vroeger de specials eruit te gooien, maar het was lekker toegankelijk.

Dit is het gewoon zeer zeker niet meer, alleen als ik de link al lees haak ik al af. Leuk dat ze het hebben gedaan maar ik ben er wel door afgehaakt.

Tekken werkt gewoon als vanouds. Gewoon lekker bashen, af een en toe een special eruit knallen die je kent, bashen en opeens een special doen waarvan je geen idee hebt hoe je hem doet maar wel episch!! is gewoon niet meer in mijn ogen
Klopt, het is allemaal heel technisch en theoritisch geworden. Een topspeler kent bijna alle frame data uit zijn hoofd en weet precies wanneer hij welk knopje moet drukken. Daarnaast is de neutral game/spacing ook erg belangrijk in het spel, iets wat wel altijd hetzelfde is gebleven.

Tegenwoordig moet je redelijk pienter zijn om de game te kunnen spelen wil je echt goed zijn/worden.

[Reactie gewijzigd door FREAKJAM op 7 augustus 2014 15:05]

Button mashen werkt beter in games zoals Dead or Alive en Mortal Kombat omdat je daar combo's kunt doen met meerdere button inputs. Bij Street Fighter moet je combo's uitvoeren met specifieke timing en specials met specifieke inputs.

Als je heel even de tijd neemt in training mode en de trials deed leerde je vanzelf de basis een beetje. Zomaar met een maat het spel erin en spelen kan niet als je de basis niet beheerst.
Je hoeft die frame data echt niet te weten om goed te kunnen spelen.
Zelf speel ik een aardig goede shoto zonder dat ik bekend ben met de echte
framedata van die characters; je leert het op gevoel.

Als je écht diep wil gaan kan dit bij SF en komt er zoveel bij kijken dat
je echt respect krijgt voor de grote namen op toernooien.

Al met al, naar mijn mening, de beste serie qua fighting games.
Zeer goede info, je weet er veel van. +2
Had ook via een DLC (Down Loadable Content) gemogen of als nog.
Mee eens. Maar dat wordt met de battle mechanics wel wat moeilijker.

Voor de rest is het inderdaad erg vergelijkbaar met de Super IV Arcade Edition die ik heb.
Maar met SF zijn we dit inmiddels wel gewend van Capcom.

Ja, ze zijn net wat leuker, net wat meer opties, maar het is het niet waard om er weer een te kopen als je dat in al je blijdschap eerder al hebt gedaan.
Zeker niet voor costumes inderdaad,
Hij is begin juni eerst uitgebracht als DLC voor de PS3 en Xbox 360. Dit betreft de trailer van de retail release voor de PS3 en Xbox 360. Bij de retailversie krijg je alle huidige costumes er gratis bij, iets wat bij de DLC niet het geval was.

Er zijn trouwens ten opzichte van Super best wel wat gewijzigd. Voor deze versie was versie 2012 uitgebracht die wel enkel als DLC te downloaden was. De 2012 update ging voornamelijk om het finetunen van alle karakters in de game.

De Ultra update bestaat wederom uit character changes, maar ook battle mechanic changes zoals delayed wake-up en red focus. Er zijn ook nieuwe stages toegevoegd, online training-mode en nog veel meer.

[Reactie gewijzigd door FREAKJAM op 7 augustus 2014 14:22]

Had ook wel een DLC mogen zijn inderdaad, heb nog altijd de originele street fighter 4, helaas is daar weinig nieuws voor te krijgen, wellicht dat ik deze dan toch maar koop, nieuwe characters lijken me wel behoorlijk gaaf en ik mis in mijn versie nog altijd karakters zoals DeeJay, T-hawk etc.

1 ding geleerd van dit gedoe, ik koop nooit meer de eerste versie van een nieuwe street fighter game, mocht er een street fighter 5 komen
Waarom niet? Je kan je er maanden, zo niet jaren mee amuzeren en dat voor een paar
tientjes! Je kan wel blijven wachten maar dan mis je ook een hoop.. Veel van de tweaks
in updates op SF waardeer je pas als je de vorige versie goed hebt leren kennen.
Eens, maar heb destijds de game voor de hoofdprijs gekocht, geen van de updates is als DLC verschenen voor de originele game (enkel een paar stomme kostuum paketten), de daarop volgende (super streetfighter, arcade edition) hebben wel de nieuwere updates als DLC gekregen.

Uiteraard kon ik 'm eerder spelen en heb ik er langer mee kunnen spelen dan iemand die gewacht heeft op een nieuwere versie, aan de andere kant hebben die mensen voor een lagere prijs een completere game die ze ook even lang kunnen spelen. Begrijp me niet verkeerd, het is een super goed spel waar ik me vele uren mee weet te vermaken, maar als early adopter voel ik me wel in de steek gelaten.
Ik heb altijd gevonden dat Street Fighter ongeevenaarde gameplay had in vergelijking met andere spellen van hetzelfde genre. In de video is te zien dat een grote oorzaak van die gameplay er nog steeds in zit. Bij impact stopt de beweging van de karakters even, waardoor je weet beter kunt reageren. Jammer dat ik geen van de platforms bezit waarop hij verschijnt.
Je hebt geen PC?
Wine? Werkt prima voor games. Of een Mac? Tsja, dan kun je jouw opmerking wel over zowat iedere game maken, behalve de Blizzardgames en wat Indies.
Waarom niet ook uitbrengen op PS4 :(.
Je kan toch ps3 spellen spelen op de ps4? Of vergis ik me nu?
Nee dat gaat niet. PS3 gebruikt een heel andere architectuur dan de PS4 doet dus software/games gemaakt voor de PS3 zijn onleesbaar voor de PS4.
Graphics zien eruit als streetfighter 2...expres om nostalgie te kweken?

Edit: geen idee waarom dit ongewenst is, dit meende ik serieus. Ik geloof best dat daar markt voor is. Streeffighter II is het spel waar ik een Amiga voor wilde hebben (vond het toen niet voor op de PC)

[Reactie gewijzigd door Boy op 7 augustus 2014 14:24]

Sowieso dat je -1 kan krijgen op een vraag vind ik al vreemd. Offtopic zou 0 moeten zijn. Maar je vraag is zelfs ontopic dus sowieso wederom een vreemde moderatie. Valt me op dat dit wel vaker gebeurd de laatste tijd op Tweakers. Even later wordt het wel gefixt door een andere mod maar toch vreemd.
@ style 147: op steam is hij beschikbaar als upgrade download (je moet dan wel super street fighter 4 hebben)
Mijn duimen beginnen nu al zeer te doen bij de gedachte alleen al _/-\o_

Goeie oude tijd.
Je moet het per definitie niet zien als uitmelken. De scene is wereldwijd nog steeds enorm groot en er worden jaarlijks grote fighting-game tournooien gehouden waar deze game altijd centraal staat.

Je moet het meer zien als een patch. Characters worden gefinetuned en elke character wordt dusdanig gepatched zodat elke character net zo sterk is als een ander. (tierlist) Dat ze stages en mechanics en dergelijke veranderen/toevoegen moet je juist zien als extra bonus.

Dat ze er geld voor vragen (voor de DLC) en hem opnieuw uitbrengen op disc roept natuurlijk wel vraagtekens op en dat kan wel als uitmelken gezien worden.

[Reactie gewijzigd door FREAKJAM op 7 augustus 2014 14:27]

Je eerste en laatste zinnen spreken elkaar tegen, want wat je stelt is wat er gebeurt.
Enerzijds is het uitmelken want ze brengen alles uit op een nieuwe disk waar ze geld voor vragen, anderzijds vind ik van niet, want ze doen de community er een groot plezier mee door het spel te patchen/finetunen. Je kunt het van twee kanten bekijken.

Iets wat ik bijvoorbeeld wel niet begrijp is dat ze deze week de retail versie van de game uitbrengen en dat ze een paar dagen later (12 augustus) nieuwe outfits gaan releasen waar ze weer geld voor gaan vragen. Kan zo maar weer locked content zijn die al op de disc staat die je unlocked nadat je er voor betaald hebt. Dat kunstje hebben ze al eens eerder geflikt.

[Reactie gewijzigd door FREAKJAM op 7 augustus 2014 16:04]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*