Ik hoop het!
Grid 2 online was een complete ramp. Die circuits waren gewoon véél te smal om fatsoenlijk te kunnen inhalen, en door het gebrek aan damage was er geen incentive om níet iedereen in je buurt tegen de vangrail te proberen rossen. Elke race verliep op dezelfde manier: een gigantische crash in de eerste bocht, gevolgd door drie minuten in positie blijven rijden en hopen dat je voorligger van de baan sukkelde zodat je kon inhalen. Kwamen twee spelers dicht bij elkaar, dan volgde er onvermijdelijk een botsing, al dan niet met opzet.
Touge was gewoon zinloos zodra men ontdekte hoe het spel bepaalt wie schuldig is aan een botsing. Het enige dat je moest doen was remmen voordat je de andere speler raakte en als hij niet remde voor de botsing kreeg hij de schuld. Vrijwel elke touge eindigde aan de eerste bocht.
Track design was ook een mislukking: te veel haarspeldbochten en te weinig gewone bochten, waardoor je nauwelijks snelheidsverschillen tussen spelers had (en het te eenvoudig was om niet te remmen voor een bocht en de voorligger als vangrail te gebruiken). Geen wonder ook, want de gameplay was volledig op drifting gebaseerd. Zucht.
Dan had je nog twee multiplayermodes, lobby en matchmaking, waardoor de community in twee gesplitst werd. Lobby genereerde nauwelijks experience en dit stond nergens gedocumenteerd.
En als klap op de vuurpijl grind2win dat na twee weken werd opgewaardeerd naar pay2win... (Ja, DLC om alle auto's te unlocken was pay2win, want low level accounts mochten verder vooraan starten dan accounts die de wagens hadden vrijgespeeld door high level te zijn...)