Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Dark Souls II: moeilijk als vanouds

Door , 19 reacties

Demon's Souls en Dark Souls werden zowel geprezen als gevreesd om hun moeilijkheidsgraad. De opvolger Dark Souls II is niet anders en dus moest redacteur Jurian Ubachs geregeld opnieuw beginnen aan een queeste. Toch kan Dark Souls II nu al een van de betere games van 2014 genoemd worden. Waarom? Dat hoor en zie je in deze videoreview.

Deze video hoort bij een geschreven review.

In de video wordt gerefereerd aan de pc-versie, die over twee weken zou uitkomen. Deze informatie is echter onjuist: de pc-versie staat gepland voor 25 april.

Reacties (19)

Wijzig sortering
Wow wat een ongelooflijk irritant spel lijkt me dat.
Vooral als je 2x dood gaat dat je al die dingen verliest. Lijkt me een spel met heel veel saven en nog meer loaden. Niks voor mij, ik hou van open wereld spellen zoals fallout maar dit is gewoon gemaakt om jou te treiteren.
Je kunt niet saven en loaden. Of pauzeren. Of dat het spel irritant maakt is een kwestie van smaak. Ik vind het juist irritant, ronduit beledigend, als een spel je niet afrekent op het feit dat je faalt. Waar zit dan de uitdaging?

Het zal voor iedereen anders liggen waar de balans 'juist is' maar het andere uiterste zou een game zijn waarin je standaard onsterfelijk bent en je ook nog eens iedere tegenstander kunt one-shotten. Mijn ding is dat in ieder geval niet.

[Reactie gewijzigd door snamgaah op 14 maart 2014 12:00]

Kun je zelfs niet pauzeren? Wow. Niet saven behalve tussen checkpoints, dat kennen we. Het draagt ook bij aan de gameplay. Maar niet pauzeren vind ik wel erg hardcore, waar is dat goed voor?
Ik vermoed dat het te maken heeft met het feit dat je geinvade kan worden door een andere speler op any time. Het is wel zo dat je zodra je een (groep) enemies verslagen hebt je rustig kunt blijven staan, zo lang je niet verder loopt loop je in principe ook geen gevaar.

Het is wel een lastige bijkomstigheid als je opeens de baby hoort brullen midden in een boss fight waarin je voor de verandering aan de winnende hand bent na een slepend en lang gevecht. Tsja dan ga je voor de baby en kom je terug en mag je opnieuw beginnen. Ik heb die mechanic dus wel eens aardig vervloekt. ;)
Ah ja, kan ik me voorstellen! Maar multiplayer lijkt me een goede verklaring. Kun je multiplayer ook uitzetten? Misschien komt daar wel een mod voor...
Je internet verbinding uitzetten zou moeten werken, als dat een optie is.

[Reactie gewijzigd door snamgaah op 14 maart 2014 10:04]

Ja okee, dan ben je beschermd tegen invasies maar kun je nog steeds niet pauzeren, toch?
Ja, krom genoeg ook als je volledig offline bent. Ik heb zelf op dit moment geen Xbox Live Gold abo en de game geeft dan ook aan dat hij zal starten in Offline modus. Maar pauzeren kan nog steeds niet. Dat vind ik - in offline modus - dan vooral heel erg onpraktisch. Echt moeilijker wordt het er namelijk ook niet door. Al kan ik me herinneren dat mijn eerste gevecht met Super Ornstein bijna een uur duurde destijds. Dan was tussendoor pauzeren wel aangenaam om even je controller / handen droog te vegen.
hahaha ik kan dat Pfff Yess eindelijk dood Yess nu even wat drinken

ik had het met Capra Demon
ging de fog muur door zag iets groots op me afrennen met een een paar hell honden en toen zag ik de Bonfire weer.
en met wtf happend had niet eens de tijd om te analyseren hoe ik hem de vogende keer moest aanpakken

todat ik me zelf een keer aanbood om iemand anders te helpen
toen kreeg ik teminste de tijd om rond te kijken
Toen ik daar de eerste keer binnen liep was het ook gauw over en sluiten. De eerste boss die ik DS2 tegen kwam was hetzelfde liedje eigenlijk, die oneshotte me gisteravond ook (was er niet op bedacht dat hij zo een ziekelijke reach had).
Damm ik wil naar huis verder spelen heb gisteren maar even snell 30 min rondgekeken viel trouwens dood in die put in Majula als het daar was sloeg een hond / varken een paar keer maar volgde hem de put in was au toen maar gaan slapen.
als het werk zoals darksouls dan kan je er voor kiezen of je wel of niet invaded wilt kunnen worden door je keuzes in het spel.

je bent normaal een on-dode, maar als je een humanity opofferen kan je weer menselijk gemaakt worden(tot dat je dood gaat). dan ben je iets sterker en wat meer resistant tegen poisen en nog wat dingen, en kan je mensen en/of NPC's oproepen om je te helpen tegen een baas. maar dan kan je ook invaded worden.

als ondode kan dat niet.
Dat niet alleen als je 3 kwartier zit te spelen en even een save puntje overslaat kan je alles weer opnieuw doen inclusief kills die je punten geven.

Daar komt nog bij dat het character niet in staat is om te voorkomen dat je de afgrond in loopt. Het is zo'n dom systeem dat je gewoon erin loopt alsof er nog een meter grond onder je is ipv even balanceren op de rand om je tegen te houden zoals je mag verwachten.

Dat samen met de ingame console knoppen aanwijzingen maakt dit voor mij een onspeelbare game. DE ZOVEELSTE !
Waaah klinkt superfrustrerend!
De frustratie lijkt mij inderdaad erg, maar de voldoening die je krijgt als je een baas killed lijkt mij dan weer een heeeel stuk groter dan in "normale" games.
Ik herinner me nog de oude Nintendo games waar je 3 levens had. Mocht je die opmaken dan was het Game Over en helemaal opnieuw beginnen.

Dan valt dit naar mijn mening nog goed mee. Het spel straft je enkel af door meerdere malen op de zelfde plek dood te gaan. Mits het RPG elementen heeft zou je anders maar zielen (xp) blijven ophopen, ongeacht dat je eigenlijk herhaaldelijk aan het falen bent. Dat zou uiteindelijk lijden dat je dingen kunt uitspelen puur door je upgrades in plaats van je eigen kunnen. Dit voorkomt dat je te vroeg moeilijke zones gaat proberen uit te spelen, of dat je bazen gaat proberen te verslaan door gewoon altijd er op te blijven rammen, zonder hun patronen en aanvallen te gaan leren.

Het komt de sfeer van de game ook zeker ten goede, want als je dood kan gaan zonder consequenties dan verlies je die spanning bij het bevechten van moeilijke bazen of bij het verkennen van onbekende gebieden.

[Reactie gewijzigd door Pixel Punk op 14 maart 2014 09:54]

Of eerst Dark Souls proberen en de manier van spelen leren zodat je met dit spel daar niet meer aan hoeft te beginnen. Al vraag ik me af of in Dark Souls er dan wel enige vorm van hulp aanwezig is. Ik ken de spellen niet, maar het klinkt best wel interessant. Denk alleen dat ik te weinig tijd hiervoor kan vrij maken :)
In Dark Souls is er ook niet echt veel hulp. Beide spellen hebben een safe zone: Firelink Shrine in Dark Souls en Majula in Dark Souls 2. In beide spellen doorloop je voordat je bij deze safe zone komt een korte area met tegenstanders en hints over de besturing die je dus zou kunnen zien als tutorial area maar dat was het dan ook. Ik vond de tutorial area in DS2 trouwens een beetje vager en het lijkt mij pittiger om hiermee te starten maar gezien ik DS wel grijs heb gespeeld is dat lastig te beoordelen. :)

[Reactie gewijzigd door snamgaah op 14 maart 2014 10:52]

Helaas heeft ook dit spel weer belabberde pc controlls...

Het spel blijft je vertellen op console knoppen te drukken terwijl je met de muis en tb aan het spelen ben.

We hebben in andere games gezien dat zie ingame info zich wel aanpast naar de ingestelde knop dus waarom is dit voor veel console porters zo slecht... ik ving het nogal game breaking en dus gaat dit spel er ook meteen weer af.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*