Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Epic toont grafische mogelijkheden Unreal Engine 4

84 Linkedin Google+

In deel 4 van de Inside Unreal-serie laat Sr. FX Artist Tim Elek zien hoe Unreal Engine 4 om gaat met water effecten, wat de engine kan met particle effects en welke effecten er mogelijk zijn met mist. Het is het tweede deel van de serie over visual effects.

Reacties (84)

Wijzig sortering
Filmpje loopt inderdaad niet synchroon op een gegeven moment.

Hier is de YT link:
http://www.youtube.com/watch?v=RURQSR788Dg
En hoe sterk moet de grafische kaart hier voor zijn?
De " infiltrator" demo draaide op een GTX680, op zo'n 50-60fps.
mensen die dit omlaag modden snappen het niet. Maargoed.
Ik denk dat je met een GTX680 een heel eind komt, de Unreal engine doet het over het algemeen heel erg goed op mindere videokaarten, kijk naar UT2007, die game draaide zonder problemen met alle instellingen op zijn hoogst op de toen nieuwste hardware en zag er beter uit dan de meeste andere games.
Ik hoop dat ze binnenkort toch weer eens een UT game introduceren, ik zit er echt met smart op te wachten.
De UT3 - Titan/Black edition was ook écht een pareltje hoor :) Grafisch echt gelikt. Jammer dat die zo onbekend is gebleven.

UT4 zou voor mij echt een direct-buy worden denk ik :) Speel het al sinds '99.
Niks met onbekendheid te maken.

Meer een probleem van een ENORM slechte launch, onmogelijke multiplayer en absurd slechte kwaliteit console-port.

Tegen de tijd dat het spel acceptabele speelbaarheid bereikte lag het bij iedereen al in de prullenbak en ondanks dat het leuk was om te spelen houd de fun snel op als je moeite moet doen om een server te vinden met wat mensen erin die niet helemaal in Timboektoe staat.
Dan heb ik mezelf er niet goed genoeg in geinformeerd, want ben pas laat begonnen toen met UT3. Beter na kunnen denken inderdaad.
Ik hoop dat ze binnenkort toch weer eens een UT game introduceren, ik zit er echt met smart op te wachten.
Idem, hier, al vrees ik dat het niet meer hetzelfde zal zijn afgaande op de richting waar andere shooters nu heen zijn gegaan (rpg elementen, geen tools mee meeleveren om maps/servers te maken, dlc,pay2win etc), als ze het zonder al die rotzooi weten af te leveren dan zou het best eens goed kunnen lopen (aangezien ze dan nauwelijks concurrentie hebben).
Ik gok van niet aangezien ze daarmee iedere UT fan op zijn/haar tenen trappen. UT leeft van de custom mods en maps en verder heb je geen RPG onzin nodig in een shooter als UT, het moet gewoon mooier en wat vette nieuwe maps en dan zijn UT fans dolgelukkig. Als ze het anders zouden doen dan zou de game helemaal nergens op uit draaien. Ik kan mij voorstellen dat ze een normale Unreal game RPG elementen mee geven, daar draait het dan ook meer om de singleplayer.
Unreal engines worden heel breed in de game industrie gebruikt. En vooral in het verleden is het open stellen van de mod tools in. Maar sinds de console de markt wat overheersen. Is dat niet meer de standaard. Hangt van de studio af. En of ze de PC platform vollediger willen ondersteunen als secondaire target platform..
Dat staat geheel los van wat Epic doet met Unreal Tournament, er zijn zat developers die de engine gebruiken, maar de meeste zullen geen mod tools leveren voor hun game. Alle unreal games hebben tot nu toe mod tools gehad, de maps kunnen worden gemaakt in bijvoorbeeld maya en daar naast kan een map worden aangepakt in een meegeleverd programma zoals te zien is in de video. Of ze dit leveren aan modders is altijd de vraag, maar tot nu toe is het altijd zo geweest en het word ook van UT games verwacht.
De PS4 en Xbox one zijn qua hardware dusdaning gelijk aan PC's dat het weinig uit maakt of je de engine voor een pc of console ontwikkeld, met kleine aanpassingen is hij voor ieder platform te optimaliseren, iets waar ze bij Epic zeer goed in zijn. PC is niet het secundaire platform voor de ontwikkeling van de engine aangezien de engine word gelicentieerd voor games die op ieder platform draaien. Alle platformen zijn even belangrijk.
Ik hoop dat ze een remake maken van Unreal 1 met alles wat ze uit de kast kunnen halen met hun nieuwe engine. Maargoed ik droom lekker verder.
En nu het antwoord van het universum?
Dat is 3.
Althans volgens Nikola Tesla.
fout dat is 4 want alles is te herleiden tot 4.

Vb: deur : vier letters = 4
tweakers: acht letters: acht: vier letters :4
........
........
:) haha kan je echt mensen me bezig houden
Volgens Wikipedia 54:
De correcte berekening zou echter (1 + 5) * (8 + 1) = 54 zijn.
Ontopic: leuk wat er weer allemaal bedacht wordt. Wel jammer dat we geen imponerende showcase krijgen, maar alleen enkele features gehighlighted worden. Wat an sich wel interessant is.

[Reactie gewijzigd door Nas T op 5 december 2013 13:17]

En nu het antwoord van het universum?
יהוה

[Reactie gewijzigd door 500749 op 5 december 2013 15:39]

Ik zou toch zeggen: Pi. Ergens in dat getal staat je geboortedatum, naam (alfabetisch genummerde letters), doodsoorzaak etc etc etc helemaal aan elkaar.
Ik ben benieuwd, deze generatie lijken er toch wat andere engines grote spelers te gaan worden, waaronder de nieuwe Frostbite engine. Ik vraag me af of Epic nog steeds een groot aandeel zal gaan krijgen.
FrostBite is volgens mij EA (en onderdelen van EA) only
klopt, FrostBite zal niet in licentie aangeboden worden.
Het is echter wel zo, dat EA games vorige generatie ook gebruik maakten van de Unreal Engine, en die zullen dit jaar zo goed als allemaal gebruik maken van de Frostbite Engine (denk aan de Dragon Age en ook Mass Effect series)
Ik speel die spellen toch niet. Brakke frostbite engine, maakt mooie plaatjes hoor daar niet van. Maar wat een buggy kutengine vergeleken met Unreal. En het resource gebruik is veel zwaarder. Ik heb geen prachtige GFX kaart. Maar veel UE3 engines draai ik soepel 30-60fps op high. Terwijl BF3 voor geen hol loopt op 800x600 en alles low
Volgens mij is Frostbite 2 wel een wat nieuwere engine dan UE3, dus niet helemaal een eerlijke vergelijking.
Ja dat ligt aan de engine en niet aan het feit dat jou computer ondertussen zowat antiek is. Critiek leveren op een current gen engine omdat je HD4850 GPU hebt |:(
Gaat om de graphics die eruit komen. UE3 ziet er toch nog best mooi uit, ook hedendaags. Terwijl BF3 een complete pixelbende word en alsnog zwaar crap draait op een resolutie van 800x600 ofzo.

Zegt juist wel wat over de engine, of deze nou nieuwe is of niet, mijn GPU is ook geen 5+ jaar oud. (net 2-2,5 ofzo)
Ja maar vergeet niet wat er bij Frostbite allemaal in de achtergrond loopt zoals de ubergeile destruction.
En zo erg vond ik Frostbite 2 niet BF3 werkte prima op mijn (oude) Q6600 HD6850 @ 1680x1080.
Voor Physics heb ik aparte physics engine op de GPU wandelen, het is een Nvidia.

Kwa graphics is het gewoon zo dat UE3 er met een bepaalde hoeveelheid resources er gewoon veel mooier uit ziet dan FB2.

UE3 engine heeft trouwens ook destructible environments, het is niet zo alsof de UE3 engine dit niet kan of doet.
Ik weet niet wat jij als referentie neemt.

Ik ken GOW UT3 AA3.0 allemaal arena of corridor schooters. Dat ziet er grauw grijs en mooi stoer uit en zo. Maar geen zware oevening voor game engine.

Maar het is geen large open sandbox games zoals BF ARMA of Stalker of Crysis original. Wat opzich al veel eisender is.

Crysis nee Crysis2 wel.
Er zijn meerdere games op de UE3 engine die open world zijn (Lineage 2/Aion bv, geen BF3/4 map komt er in de buurt)
ligt het nou aan mijn pc of gaat deze video enorm uit sync halverwege?
Zie reactie hierboven. Hij bokt inderdaad ergens halverwege. Ga ik proberen op te lossen. Even geduld...
Heb ik ook last van
ik vraag me af hoe veel source code zoon engine heeft. echt te veel opties gewoon :o
Veel code hoeven wij ons niet druk om te maken. Das hun pakkie aan. Maar als het alleen source code is dan zal het aantal mbs wel meevallen.

Voor *ons als gamer is het veel belangrijker dat het allemaal mooier word en dat devs er mee aan de slag kunnen.

[Reactie gewijzigd door Oxidda op 6 december 2013 11:18]

Dit is gamer.nl niet.
Sense, you make none.
Volgens mij loopt het geluid niet echt gelijk met het filmpje. Had in ieder geval een rare afkapping ergens in het midden.

Maar heel interessant om te zien hoe deze mensen dit doen en hoe makkelijk het eigenlijk te manipuleren is. Je moet het wel weten natuurlijk maar de tools die ontwikkeld worden zijn fantastisch. Ben toch wel benieuwd hoe letterlijk we deze dingen de komende jaren gaan terugzien in games!
Hij bokt inderdaad ergens halverwege. Ga ik proberen op te lossen. Even geduld...
Erg goede games worden er met de unreal engine gemaakt, zonder dat ik vaak door heb dat het deze engine is. Vroeger met Unreal Tournament was dit heel makkelijk te zien.
Ik heb juist precies het tegenovergestelde, ik zie altijd meteen dat een game met de Unreal engine gemaakt is. Juist omdat zoveel games daarop draaiden. Het lijkt me trouwens dat de UE4 een sprongetje voor heeft op andere next- gen engines omdat veel ontwikkelaars al bekend zijn met de UDK.
Als er 1 Engine bekend is om ze looks is het de Unreal Engine 3 wel

Bijna elk spel wat daarmee gemaakt is lijkt op elkaar of heeft in ieder geval heel veel overeenkomsten. Uiteindelijk zag ik dat ook als een min punt van de games op de Unreal Engine

Wel werden er inderdaad erg goeie games mee gemaakt
Er worden en zijn veel games met de UE gemaakt. De toppers kent men wel maar crap vergeet men. Ik zie juist het sterke punt de goed uitgewerkte tools zodat content team onder de studio met een toegankelijke tool ook heel productief kunnen zijn. Dat is de meer waarde van goed uitgewerkte licenceerbare game engine de asset tool pipeline dat die zo efficient mogelijk is.
Ongelofelijk hoeveel goede physics er tegenwoordig in zit. Hele goede ontwikkeling. Realisme gaat hiermee flink vooruit. Ik vind dat wanneer je kijkt naar het verleden dat je goed kunt zien hoe hardware vooruitgang samen gaat met software (engine) vooruitgang.
Waarschijnlijk zal wel een tweetal of meer dikke grafische kaarten nodig zijn om alles full quality speelbaar te houden, maar wel een zeer mooie ontwikkeling. De software legt de lat nu in ieder geval lekker hoog voor de hardware.
Unreal Engine draait altijd op relatief lage hardware door enorme optimalisatie in de engine. Neem aan dat nu nog steeds zo is.
De mainstream hardware is met de Jaren krachtiger geworden. Gameplay Physics is vaak een fix load. Die keuze kwa load groeid mee met de groei van de mainstream CPU power. Als quadcore meer mainstream wordt en single core iets zeldzamer dan is de ondergrens nu dual. En zal met de tijd naar quad core gaan.

Met die groei worden bepaalde phyisics features mogelijk of komen veel beter tot hun recht.
Ziet er grafisch echt fantastisch uit! Echter, ze mogen van mij wel weer eens met een nieuwe Unreal game komen, want Unreal 1 was fantastisch, Unreal 2 zag er gewoon mooi uit (gameplay was wat minder) en daarna is het stil gebleven. Heeft dit te maken met een gewijzigde bedrijfsstrategie van Epic? Weet iemand daar meer over?
Stil gebleven?
http://en.wikipedia.org/w...ine_games#Unreal_Engine_3

EDIT: oh bedoelt de game Unreal 1/2. UT3 was er nog...stukken beter dan 2003,2007 enzo. Weer terug naar de roots vond ik. supersnelle en soepele gameplay, mooie graphics e.d.
2003/2007 vond ik beetje sluggish en loom.

[Reactie gewijzigd door batjes op 5 december 2013 12:08]

Nieuwe Unreal (Tournament) games zullen ook slome slappe aftreksels zijn van de originelen zodat ze met een stomme controller speelbaar zijn op een console. Helaas.
mja UT3 was ook consoles en toen ik het op de PC speelde... het was bijna alsof ik UT GOTY 2.0 speelde :P
Dus ben benieuwd voor UT4.

[Reactie gewijzigd door batjes op 5 december 2013 13:08]

Grafisch wel okee, het heeft voor mij niet meer het 'wow' effect als een tijd geleden toen die bladerunner achtige setting werd getoond. We zijn nu ook alweer een tijdje verder.
Heb dan ook gewoon crysis 3 op 1920*1080 maxed out kunnen spelen en dat verziekt voor mij heel veel, raises the bar big time.
geen wow effect?

Particles die door een 'mesh' textures heen gaan en eraf bounchen of glijden, reflecterende plassen samen met natte plekken die er ook nog is echt uitzien alsof het net geregend heeft. spots, vindt ik wel een wow waard hoor.

Ik weet dat jeugd van tegenwoordig aardig verwend is maar als je zoals ik meegemaakt hebt dat twee streepjes met een vierkant balletje al 'impressive' was. Is dit mindblowing...
Ik heb de paar pixels op scherm tot nu meegemaakt, misschien niet helemaal zo lang als jij dat hebt.

Het wow effect is weg omdat er zat game engines zijn die hele mooie grafische pracht en praal tonen. Vandaar dat ik ook even Crysis 3 noemde.

Omdat ik de UE4 engine van blade runner al had gezien (Toen werd ik echt weg geblazen) is het speciale der nu wel van af. Dus niet echt 'wow' meer .

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*