Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Holden Commodore in actie in Forza Motorsport 5

Door , 24 reacties

Forza Motorsport 5 bevat de Holden Commodore VE en in deze gameplay-video zien we de 2011 Holden #1 Toll Holden Racing Team-editie in actie. Het circuit waarop gereden wordt is dat van Mount Panorama in Bathurst.

Reacties (24)

Wijzig sortering
in deze demo zie je MPH in de on-screen info, maar KMH in de daadwerkelijke cockpit. slordig hoor.
Nee, niet slordig, juist erg detailrijk!!
De Holden is een Australische auto, ze werken daar met kmh. Dus logisch dat het in de auto in kmh's wordt weergegeven.

Dat de HUD op mph staat is nu eenmaal zo..


Verder is Forza altijd zo geweest.
Europese auto's in EU-trim standaard kmh in de auto
Europese auto's in UK of US-trim standaard mph in de auto
Europese auto's Aussie trim standaard kmh in de auto
Amerikaanse auto's standaard MPH
Japanse auto's standaard kmh
Japanse auto's in EU-trim standaard kmh
Japanse auto's in US trim hebben mph
Australische auto's standaard kmh.

Dus een Ford Focus USA - Links stuur en mph
Ford Focus UK - rechts stuur en mph
Ford Focus AU/Japan - rechts stuur en kmh
Ford Focus EU - links stuur en kmh.
Het is net welke versie in de game zit.

[Reactie gewijzigd door GAIAjohan op 19 november 2013 23:32]

Holden is toch gewoon een OPEL uit Australie...Ik zie dat de bomen niet bewegen toch iets wat ik wel bij een next gen verwacht op zijn minst...
Jij verwacht dat next gen de realiteit overtreft? Doe dan eens de test en let er eens op hoe goed je bomen ziet bewegen terwijl je tegen 150 km/h met je eigen auto ergens rond scheurt. Tenzij er zich een storm voordoet, lijken die bomen stil te staan vergeleken met de beweging die jij maakt (ik heb de test nu wel niet gedaan). Als er nu ergens een stationair beeld was met focus op die bomen begrijp ik wel dat je dat verwacht, maar een paar boompjes langs de weg.. De volgende Elder Scrolls zullen die bomen wel wiegen geloof ik. Vergelijk eens de graphics van de launchgames van de Xbox360 of PS3 met wat er nu is, het is niet omdat de specificaties niet veranderen, dat de games dat niet doen.
Want bomen, daar kijk je naar tijdens het racen _/-\o_ :9~
Wat het is met Racegames; de auto's zien er al behoorlijk realistisch uit. De omgevingen vaak niet. De grootste winst is dus nog te halen in de omgevingen.
Dus weldegelijk van belang.
Ik heb liever dat ze die rekenkracht in de handling en physics van de auto's gaan stoppen dan in bewegende bomen.
Laten we het stap voor stap doen ;) De statische bomen die er nu staan kunnen nog niet in de schaduw staan van de grafische kwaliteiten van een PS2.
Op die lange stukken rechtdoor? Zeker wel hoor ;)
Apart, ik let meer op rempunten e.d. Of dat ik bezig ben met settings in de auto, bv bandentemperatuur, motortemperatuur etc.
Het ziet er erg plastic uit, En ik zag geen versnellingspook of ben ik nou scheel?:S
Sequentiele bak, je ziet de hendel wel maar ik moet ook zeggen dat de animatie bij het schakelen een beetje nep overkomt, het lijkt af en toe net alsof ie ernaast grijpt. Ziet er in ieder geval niet zo uit als wat je bij real-life rally beelden ziet.
Dat is logisch, de game weet nooit wanneer jij gaat schakelen, de animatie is altijd achteraf. Nu kunnen ze wel de animatie starten wanneer jij schakelt, maar dan heb je weer enorme tussenpauzes bij het schakelen.
Waarom zijn de banen bij Forza altijd zo ielig smal. Ook de Nordschleife. Daar kun je volgens Forza net met 1.5 auto naast elkaar rijden, terwijl het in het echt een behoorlijk ruim circuit is.
In Forza is de Norschleife al aan alle kanten uitgerekt. Dat ding is 10-15% langer dan in het echt..

Het grote verschil is wat je voelt in een echte auto en in een virtuele auto. fov, pov etc..
Inderdaad. Dat is ook mijn grote irritatie aan de Ring in Forza. Het klopt gewoon totaal niet met de realiteit. Ik snap daar persoonlijk niks van. Doe je al die moeite om de baan na te maken, klopt het nog van geen kanten.

@Derby

Moet je eens zien hoe smal de baan écht is :)

http://www.youtube.com/watch?v=QHDy00lJhDQ
Forza 5 heeft geen Nordschleife, Dan Greenwald had een verklaring van lik m'n vestje, iets met kwaliteit willen leveren. Ding is gewoon te lang.
De polygonen van de kegeltjes kan je op 1 hand tellen en die graphics konden ze in 2007 ook al op het scherm toveren.
Van de phisycs kan je niet veel opmaken maar het slipgedrag komt wel realistisch over zonder veel hollywood drama.
Hij lijkt te laat te schakelen in de cockpit cam op 1:45 (de schakelbeweging zelf). voor de rest ziet het er hard uit en ik ben benieuwd naar de vele mogelijke tuning-setups.

Alleen jammer dat hij niet op de 360 uitkomt, maar daar zit natuurlijk ook geen extra kracht meer in.
Vrienden halen forza 5 samen met de One. Ik denk dat ik daar eerst maar is eerst ff de kat uit de boom kijk deze keer.
Is dit nu echt beter dan Forza 4?

Ik keek er echt naar uit, maar dit vind ik echt tegenvallen.
Tsja, ik was een groot fan van Forza 3 en 4. Eindelijk eens een goed alternatief op Gran Turismo, waar ze jaar na jaar dezelfde fouten in lieten zitten. Sterker nog, op veel punten vond ik Forza gewoon echt beter.

Maar alle trailers van Forza 5 kunnen me tot nu toe helaas nog niet overtuigen. Graphics vallen me tegen, rare foutjes (in deze video dat schakelen dat totaal niet lekker overkomt, was bij die Ferrari F12 van de vorige video trouwens ook al) en het spel is ook nog eens erg snel tevreden. Die "good turns" kon ik toch verre van good noemen...

Overigens wel gaaf dat ze er Bathurst er in hebben verwerkt :)
Voor deze game slinger ik mijn xbox wel weer aan. altijd fan van forza geweest

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*