Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Richard Garriott toont Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues

Door , 18 reacties

Richard Garriott heeft een video vrijgegeven van Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues, de rpg waar hij met zijn nieuwe bedrijf Portalarium aan werkt. Garriott, ook bekend als Lord British en als de man achter de diverse Ultima-games, geeft in ruim 20 minuten uitleg over de rpg die hij in 2014 op de markt hoopt te brengen. Garriott toont de huizen die spelers kunnen kopen in zowel dorpen als steden. Verder laat hij een vroege versie zien van het vechtsysteem in de game en van de optie om beroepen aan te leren. Garriott voerde met succes een campagne op Kickstarter om de financiering van het project rond te krijgen. Hij haalde 2 miljoen dollar op.

Lees meer

Reacties (18)

Wijzig sortering
Ik vind dat juist in RPG's de grafische kant top moet zijn omdat dat voor mij meer onderdompeling betekent in de wereld. Het wordt er geloofwaardiger op.

De animaties zijn houterig. Je hoopt dat motion capture systemen in de toekomst goedkoper worden zodat ontwikkelaars er mee aan de gang kunnen. Chris Roberts heeft zo'n systeem gekocht voor Star Citizen.

Nieuwe graka's komen uit...is het niet eens tijd dat ik voor een stenen muur in een dungeon kan staan en mijn neus tegen de muur kan zetten en dan realistische steen zie? Waar druppels over heen glijden waarin het licht van de fakkel achter mij weerkaatst wordt?

De gevechten zijn zoals altijd vreemd. Er staan twee soldaten op een goblin in te hakken. Dan gaat de speler er tussenin staan en zwaait zijn zwaard zo te zien door de collega's heen. Ik vind dat de animatie rekening moet houden met dat soort zaken. Dus dat de speler meer verticaal hakt omdat hij geen ruimte heeft. Special moves moeten dat ook reflecteren.

Dat zijn evoluties in het genre.
Tunnelvisie.

Waar jij het over hebt is immersion (onderdompeling) door middel van mooie graphics. Dat is idd waar voor type games zoals Elder Scrolls, gothic etc.

Hoewel Shroud of the Avatar ook valt onder het genre RPG gaat deze RPG heel ergens anders over. Het gaat om de community en de sociale aspecten, die moeten goed uitgewerkt zijn (vandaar dat hier ook een kickstarter van is, het type RPGs waar jij het over hebt zijn er al genoeg van). Natuurlijk zal betere graphics elk spel helpen, maar bij dit spel een stuk minder dan bij de eerder genoemde spellen.
Tunnelvisie, precies! Tunnels komen veel voor in dungeons. Dat is wah we nodig bennen, zoon! Tunnelvisie, een goed grafische tunnelpracht.

Community en sociale aspecten zijn wat precies. Een verlevendiging van de spelervaring. Ofwel onderdompeling. Ik kies dit woord omdat ik Nederlander ben, maar 'immersion' lijkt bijna een beter woord, omdat we onze eigen taal verloochenen.
Misschien is dit een alpha of gewoon low budget maar het ziet er in ieder geval erg gedateerd uit en weinig vernieuwend.

[Reactie gewijzigd door Mirved op 7 november 2013 09:30]

gameplay draait om de ervaring en elementen die een game voorschoteld; graphics kunnen daarbij helpen maar voegt niets toe! Na 15min. ben je 'gewend' aan die pracht en praal, en enige waar het nog om draait is gameplay.
dat klopt, maar ik moet toegeven dat ik nog steeds by Skyrim enzo kan genieten van de graphics... Dat is een spel die onderhand ook alweer 2 jaar oud is en deze komt pas volgend jaar uit...
Ik zal eerlijk wezen : gameplay heeft bij mij ook de voorkeur maar als iets er zo sober en detailloos uitziet is het voor mij toch een afknapper, wetende dat een goede combinatie (goede gameplay en in ieder geval genietbare graphics) wel degelijk mogelijk is...
Brengt wel leuke herrineringen op van neverwinter nights, weet niet waarom :P

[Reactie gewijzigd door TIGER79 op 7 november 2013 09:41]

graphics zijn een medium om je intresse lang genoeg vast te houden om door de gameplay/story gevat te worden. Ik zal even verwijzen naar een low graphic game van dit decennium, Dwarf Fortress. Ondanks dat de graphics verre van HD zijn word het toch door velen gewaardeerd voor de gameplay.
tsjah, ik snap je redenatie wel maar ik kan tientallen andere titels opnoemen die nog door velen meer werden gewaardeerd door de gameplay EN de graphics ;) Zeker in rpg land : zoals de eerder genoemde skyrim, maar ook mass effect serie en dragon age en zelfs WoW weet bij elke expansie toch weer iets te doen aan hun engine...
De opmerking dat gameplay belangrijker is dan graphics zie ik vaak. Leuk bedacht, maar dan moet de gameplay super zijn en daar is nog weinig over te zeggen.

Zelf heb ik liever beide: en goede graphics en goede gameplay.
Ik vind gameplay toch echt wel een stuk belangrijker dan graphics, okee het voegt wel wat toe. Maar ik vind bijvoorbeeld alle Crash Bandicoot games nog steeds erg leuk om te spelen terwijl ze er echt niet uit zien.
Na mijn mening ziet het er wel leuk uit (:
het hoeft ook niet zo mooi te zijn als bijvoorbeeld BF4 het blijft een RPG.
als het maar lekker draait, leuke interacties etc.
Dit ziet er slechter uit dan de gemiddelde mmorpg van 5 jaar geleden. Dan moet je wel heel sterke gameplay hebben wil ik me daarover heenzetten.
Mount & Blade anyone? Het ziet er echt exact hetzelfde uit!
Het doet me vooral heel erg denken aan Ultima Online. Wat niet zo gek is natuurlijk, want dat heeft ie ook bedacht :)
Het is in essentie Ultima Online :)
Kijk maar eens naar de backpack graphics en de avatar graphics
Hopelijk veranderd er nog het een en ander aan de combat, want nu is het toch wel zeer statisch en oubollig.

Bv: Hij slaat een npc met een bijl, en er is geen actie reactie... Dit stoort me toch wel...

Anders ziet het er wel leuk uit.
Is dit niet gewoon een dikke alpha versie?
Dan wordt de gameplay en de graphics toch nog enorm verbeterd voordat het product lanceert?

Ik zou me er niet te druk om maken in ieder geval.
Als de launch reeds in 2014 is dan zou men nu toch al een vrij afgewerkt product moeten hebben. Maar goed het zou niet de eerste game zijn waar je betaald om een beta te spelen.

Aan de ene kant heeft deze man al een reeks heel succesvolle games op de markt losgelaten, anderzijds lijkt hij vast te houden aan items die hem vroeger succes gaven maar nu misschien voorbijgestreefd zijn.

De titel mag ook wel iets korter, deze is niet echt iets dat makkelijk over de tong rolt zoals "Skyrim" ofzo...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*