punt is vooral dat er inderdaad voor is gekozen op tesselation te gooien,
maar er niets gedaan is aan de zwakke lighting of shading modellen,
deze hebben e hter een veel grotere impact op de look van een game dan puur meer triangles.
ook is er geen lienaire pipeline in zich, wat vooral het contrast pijnlijk overdreven en "nep" houdt. zoals hierboven is gesugreerd lijkt het erg alsof dit dezelfde engine weer is.
aangezien er weer soortgeijke visuele bugs voorkomen (items met uniforme ofwel geen belichting, harde schaduwen, particle stretching etc)
dat de game 60FPS is kost natuurlijk wel wat, maar toch had meer verwacht.
edit:
het zwaktste is een compleet gebrek aan global illumination, en dat alle mooie research in facial rendering niet gebruikt is, de gezichten gebruiken een erg basic blinn of zelfs phong model, en een beetje subsurface scattering is toch wel een must.
ook is er geen transparancy, dit zie je duidelijk in de foliage en het ijs, en dat is toch ook eigenlijk wel een must als je dat soort omgevingen wil renderen...
grafisch ben ik niet overtuigd, then again, COD heeft daar nooit om gedraaid...
[Reactie gewijzigd door freaq op 23 juli 2024 06:54]