De eerste indrukken zijn niet goed. Tijdens het kijken van de video dacht ik meteen: hier had veel meer in kunnen zitten om iets echt unieks te maken.
Het is voor mij nog steeds te veel een schiettent. Gek zul je misschien denken, want in de beelden zie je dat de spelers maar een handvol kogels bij zich dragen. Het is voor mij alleen nog steeds te veel. Tussen 10 kogels en 1 is een verschil van 1000%. En dat in combinatie met dat je helemaal niet zo snel dood gaat (
gameplay beelden).
Ik denk dat wanneer ze het principe van echte schaarse van kogels hadden omarmt en dat
elke kogels
letaal is, je een veel spannendere game krijgt. Bluf! Dat mis ik ook. Ik heb laatst de film the road weer even gezien. Hier zijn kogels ook erg schaars en daarbij komt het bluffen om de hoek kijken. Dus waarom niet een bluf element toevoegen (uitwerking: dat standaard bijna niemand een vuurwapen heeft, maar dat (eenmaal gevonden) je het vuurwapen altijd op iemand kan richten (ook al heb je geen patronen).
Als het schieten dus zo zeldzaam is, moet natuurlijk het hoofdzakelijke vechten met melee wapens gebeuren. En leuk daarbij is dat je je eigen bommen kunt craften. Dat zou voor mij de main focus moeten zijn.
Ik denk dat je met deze elementen een veel spannender, creatiever en statischer online games krijgt.
[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 14:55]