Een eerste video van de rpg Torment: Tides of Numenera, waarin de makers van het spel het idee achter de game vertellen en een voorproefje geven van wat gamers kunnen verwachten.
Reacties (6)
Je ziet steeds vaker kleine studios op deze manier hun nieuwe project zien. Geen "big guns" met trailers en dikke actie. Gewoon de developers met hun visie en verhaal die met passie hun game tonen.
Concept art ziet er goed uit, ben benieuwd hoe goed dit verwerkt wordt in de game. Ook goed om te horen dat er veel diepte in het spel komt en je echt keuzes moet maken in het spel. Daarnaast lijkt het me ook wel cool om vrienden te kiezen en door je keuzes ook vijanden te maken. Is goed voor de replay waarde. Ik hou deze game mooi in de gaten.
Concept art ziet er goed uit, ben benieuwd hoe goed dit verwerkt wordt in de game. Ook goed om te horen dat er veel diepte in het spel komt en je echt keuzes moet maken in het spel. Daarnaast lijkt het me ook wel cool om vrienden te kiezen en door je keuzes ook vijanden te maken. Is goed voor de replay waarde. Ik hou deze game mooi in de gaten.
Ze willen het spel minstens net zoveel diepgang geven als Planescape: Torment. Net als bij Planescape Torment zou je vechten tot een minimum kunnen brengen. Ik heb horen waaien dat ke met de juiste keuzes etc. het spel zelfs bijna zonder vechten kunnen uitspelen.
Wat bij Planescape torment ook zo geweldig was, was dat de stats van je character zoveel invloed had op je mogelijkheden.
Als je in die tijd met AD&D rules een warrior maakte, dan gooide je de int omlaag want daar had je toch niks in.
In Torment betkende dat je echt een domme brutekracht was, waardoor je in gesprekken alleen maar domme antwoorden kon geven, waardoor je veel meer moest vechten.
Iemand die slimmer was, kon zich makkelijk uit zo'n situatie praten.
En natuurlijk de enige rpg waarin je zoveel om je party members gaf dat je zelfs een relatief zwakke party member niet ging omwisselen voor een sterkere.
Als je in die tijd met AD&D rules een warrior maakte, dan gooide je de int omlaag want daar had je toch niks in.
In Torment betkende dat je echt een domme brutekracht was, waardoor je in gesprekken alleen maar domme antwoorden kon geven, waardoor je veel meer moest vechten.
Iemand die slimmer was, kon zich makkelijk uit zo'n situatie praten.
En natuurlijk de enige rpg waarin je zoveel om je party members gaf dat je zelfs een relatief zwakke party member niet ging omwisselen voor een sterkere.
IN
Samen met BGII de beste rpg ooit, and it aint that close.
Samen met BGII de beste rpg ooit, and it aint that close.
Vorige week deze game reeds gebacked op kickstarter 
meer info kun je hier vinden :
http://www.kickstarter.co...ides-of-numenera?ref=live
leuk kerstcadeau;tje voor 2014 ..
meer info kun je hier vinden :
http://www.kickstarter.co...ides-of-numenera?ref=live
leuk kerstcadeau;tje voor 2014 ..
Ja ja JA! Planescape had een absoluut geweldig verhaal in een setting die alle conventies van rpgs op de hak nam. Lawfull good succubus die een boordeel runt bijvoorbeeld. Plus het is de enige rpg waar je de laatste twee grote gevechten kan'winnen' puur op dialoog en dat terwijl het verhaal zelf steeds vragen over moraliteit en sterfelijkheid behandeld.
Als ik deze kerel zo beluister zit zijn hart in ieder geval op de goede plaats.Patron of the arts here I come
Als ik deze kerel zo beluister zit zijn hart in ieder geval op de goede plaats.Patron of the arts here I come
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.