op zich is "overpowerd" (of OP als dat in de volksmond genoemnd wordt)
niet helemaal subjectief, die kan Riot namelijk gewoon meten, en veel beter dan de spelers
mensen die claimen dat een champion op is is wel compleet subjectief natuurlijk.
mensen zien de kills weten waar ze aan dood zijn gegaan maar niet perse waarom ze de game hebben verloren.
Riot heeft gewoons stats over elke game, en elke champion, en het gaat niet alleen om kills.
Riot vergelijkt hoevaak een champion gespeeld wordt en hoeveel games daarmee gewonnen.
als het team met bijv Evelyn 55% van de games waarin ze gespeeld wordt wint. kan dat een indicatie zijn van dat de champion OP is,
de grap is dat het dus ook kan dat lLlu een niet echt damage dealende champ, of Amumu een jungler, weinig kills pakt maar wel bijv 57% van de games waarin ze spelen winnen.
verder is er ook een verschil per Elo, bijv Twitch of Tristrana of Evelyn zijn extreem goed in de lage levels. makkelijk te spelen en de spelers weten (nog) niet wat te verwachten, echter op hogere Elo's worden deze champions zwakker ( muv evelyn die ook op toernooien nog veel gespeeld wordt).
kortom balancen is tricky en spelers die claimen dat een champion OP is (en sure dat mag, er wordt natuurlijk ook naar de beleving community geluisterd) is erg subjectief.
maar Riot heeft echt harde stats en kan meten of iets OP is of niet,
al is het natuurlijk wel zo dat de beleving natuurlijk ook belangrijk is. en als mensen het gevoel hebben dat bijv Rengar of Karthus OP is dan kan dat het speelplezier verlagen bij de spelers die tegen hem spelen.
de truuk is dan ook deze te nerfen zonder dat de spelers die met hem spelen het echt merken, maar de spelers die tegen hem spelen wel. ook zijn er champs die wel sterk zijn maar niet veel gespeeld worden, deze krijgen vaak toch een buff om ze een beetje te promoten. *bijv urgot
[Reactie gewijzigd door freaq op 27 juli 2024 02:42]