Door Mark van der Kruit

Videoredacteur

Racisme en godsdienstwaanzin in BioShock Infinite

20-12-2012 • 08:00

35

Toen we in Londen waren om de eerste uren van BioShock: Infinite te spelen, kregen we ook de kans om Shawn Elliot te spreken, een van de game designers die bij Irrational Games aan het spel werkt. En omdat BioShock: Infinite zo radicaal anders is dan de twee voorgangers, vroegen we hem wat nu precies de belangrijkste kenmerken zijn van de serie. We vroegen hem bovendien waarom Irrational zo'n fascinatie heeft voor sterke leiders, want ook in BioShock: Infinite is er op de achtergrond een sterke man aanwezig, die luchtstad Columbia in een ijzeren greep houdt. Irrational stelt daarbij gevoelige onderwerpen aan de orde, zoals racisme en godsdienstwaanzin. Waarom stelt de studio die onderwerpen aan de orde? Ze hadden de onderwerpen immers makkelijk uit de game kunnen houden.

Verder willen we van Elliot weten waarom Irrational zoveel veranderingen door heeft gevoerd in de gameplay van dit derde deel. Vooral omdat de studio voor een iets meer traditionele aanpak lijkt te kiezen door plasmids te schrappen en daarvoor in de plaats een soort magische krachten aan de speler te geven. Tot slot vragen we Elliot naar de gear die spelers kunnen verzamelen en wat voor rol die uitrusting speelt in de game.

Reacties (35)

35
34
15
0
0
9
Wijzig sortering
waarom racisme en godsdienstwaanzin , omdat het ook in onze maatschappij voorkomt en dit is hun manier om te laten zien wat de uitkomst daarvan kan zijn . vond de sfeer van de eerste bioshock game echt geweldig , de 2e kon me al niet meer zo boeie , erg jammer vond ik dat . deze ga ik ook weer proberen , hopelijk word dit weer een knaller
Ow op gebied van bioshock 1 /2 ben ik het niet helemaal eens, tenzij je het puur over het verhaallijn hebt. Aangezien ik bioshock2 een stuk leuker vond spelen, ben doorgegaan tot die uitgespeelt was. Dat was bij bioshock1 een totaal ander verhaal bij mij.

ik ben wel weer eens toe aan een opvolger van bioshock, leuke games en zeker creapyy
Waanzin zat natuurlijk in zowel deel 1 (i.e. de 'ideale' maatschappij met de fatale bijwerkingen van Adam) en deel 2 (i.e. de sekte achtige omgeving van Sofia).

Van mij hoeft een game niet maatschappij kritisch te zijn. Op tv erger ik me ook al aan gemoraliseer vanuit Hilversum. Liever een lekker foute shooter zoals vroeger Blood of Shadow Warrior. Leefijdsbegrenzing geen bezwaar.
Dat is ook wel logisch omdat Bioshock 2 door een ander team gemaakt is dan Bishock 1.

Infinite word weer gemaakt door de makers van Bioshock 1, dus je kan wel weer een knaller verwachten!
Ik heb Bioshock 1 en 2 achter elkaar gespeeld, en vond het allebei top games... ik denk dat ik deel 2 zelf iets leuker vond, omdat het gewoon het zelfde spel is alleen meer uitgebreid

Verhaal van beide vond ik prima!
Is dit deel te spelen zonder dat je de eerste twee hebt gespeeld? Die sfeer ziet er wel echt gaaf uit!
Ja. Dit deel is weer een hele nieuwe wereld. Infinite speelt zich af in 1912. Terwijl Rapture zich afspreelde in 1950.

Ontopic:

Ik kan niet wachten op deze game. Genoten van deel 1. Vermaakt met deel 2. En deze wordt een knaller!
Irrational stelt daarbij gevoelige onderwerpen aan de orde, zoals racisme en godsdienstwaanzin. Waarom stelt de studio die onderwerpen aan de orde? Ze hadden de onderwerpen immers makkelijk uit de game kunnen houden.
De vraag is denk ik eerder: Waarom niet?

Gezien de tijdsperiode waarin het spel zich afspeelt is het vrij logisch dat bepaalde materie aan de orde komt. Het lijkt me ook vrij moeilijk om een spel te maken welke in 1943 afspeelt, in Dutsland, wat vrijwel niet gerelateerd is aan de 2de wereld oorlog.

Daarnaast vind ik het vrij apart dat wanneer films dit soort onderwerpen toont, dat het anders benaderd wordt dan wanneer een spel dat doet. Alsof we ons niet bewust mogen zijn van ons gedrag in het verleden.
Juist dat idee had ik dus ook.. Je kan als sport journalist ook niet aan een voetballer vragen waarom die niet gewoon de voetbal thuis laat..
Dat hoort erbij, net als bij deze game, was de studio niet beledigd met de vraag uberhaupt?
Zoals in de video wordt gezegd: dit zijn thema's die in games - in tegenstelling tot films - weinig onderdeel uit maken van het verhaal en de ervaring. Terwijl er zat games zijn die zich in een tijdsperiode afspelen waar het wel degelijk aan de orde van de dag was. Vandaar de - wat ons betreft terechte - vraag waarom ze er voor hebben gekozen deze thema's mee te nemen in het spel.

En het lijkt me dat als deze man beledigd was geweest, hij het niet zo netjes had uitgelegd en wel een iets andere toon had aangeslagen.
Hiermee creeeren ze een unieke sfeer, die zoals Freakiebeakie al zecht, weer net zoals deel 1 eruit komt.
Zeker lof voor Bioshock dat ze durven iets anders aan te pakken. Ik hoop dat ze zo doorgaan. :)
Ik ben al zoooo lang aan't wachten op deze game he :D Als sinds ik de allereerste trailer ervan zag :( Vind de nieuwe thema's wel zeer interessant en ben benieuwd hoe zich dit allemaal gaat tonen in game. :D

Verder houd ik van de sfeer die de Bioshock games creëren. In deel 1 en 2 verzamelde ik ook altijd alle audio logs om zo achter de lugubere geschiedenis van Rapture en zijn inwoners te komen.
In principe is racisme en godsdienstwaanzin van alle tijden.

Just saying. :)
Vertel mij eens even waar is voor laatst iemand veroordeeld in Nederland wegens "racisme"??? Ben erg benieuwd.
Wilders doet er een aardige gooi naar...
Als jij denkt dat racisme niet meer bestaat in Nederland omdat er laatste tijd weinig/ niemand is veroordeeld er voor ben je wel heel kortzichtig!
Maak eens een reisje door Limburg...
Zo te zien de zelfde soort stijl als Dishonored, maar dan ietsje vrolijker qua kleur. Zelfs de speelstijl is hetzelfde met 1 hand 'magie' en de andere hand een wapen. Ik ga niet zeggen dat de één bij de ander heeft afgekeken, maar het is wel bijzonder lijkend.

Maar ja, Dishonored was een topgame, nu hopen dat Bioshock deel zoveel ook een leuke spelervaring biedt!
Gelukkig was dit al zo in Bioshock 1 in 2007... Wie kijkt het nu bij wie af? ;-)
Met bioshock was ik op den duur gestopt met spelen omdat ik na 2 uur een sleuteltje zoeken in een ruimte van 3 kilometer er totaal geen zin mee rin had.

Ik snap echt niet dat mensen een spel nog een bal aan vinden als je alleen maar bezig bent naar zoeken van een klein object in een bizar grote ruimte :S...
Hopelijk laten ze dat hier een keer weg ....

[Reactie gewijzigd door A87 op 23 juli 2024 22:04]

Ik geloof dat Bioshock vrijwel altijd via een pijl middenboven het scherm aangaf welke richting je op moest. En ander is er vast een walkthrough die je verder kan helpen. Om een spel af te schrijven omdat je ergens vast zit, is ook zonde.
Laat maar komen

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.