Door Luke van Drie

Teamlead Mediateam

Medal of Honor Warfighter

30-04-2012 • 08:00

31

Tweakers.net-redacteuren Jurian Ubachs en Luke van Drie waren aanwezig bij de EA Showcase, waar onder meer Medal of Honor: Warfighter getoond werd. Het schietspel borduurt voort op de Medal of Honor-game die in de herfst van 2010 op de markt kwam, maar is voorzien van een nieuwe engine. De Frostbite 2.0 engine, die ook gebruikt is bij het maken van Battlefield 3, zorgt er voor dat Medal of Honor: Warfighter er een stuk mooier uitziet dan zijn voorganger. Dat is vooral goed te zien in het hoge detailniveau, de vele objecten in de omgeving die kapotgeschoten kunnen worden en het water in het spel.

Ook in de gameplay heeft ontwikkelstudio Danger Close de nodige veranderingen aangebracht. Zo hebben de soldaten in Medal of Honor: Warfighter niet meer een apart tweede wapen, maar een tweede wapen dat aan het eerste wapen vast gesoldeerd zit. Hierdoor kan de speler snel van wapen wisselen; de soldaat hoeft het wapen alleen maar een slag te draaien. In de multiplayer modus kunnen er voor het eerst Tier 1 Operators uit andere landen gekozen worden. Spelers kunnen aan de slag met twaalf verschillende special forces uit tien verschillende landen. Over de multiplayer heeft EA verder nog niets bekendgemaakt.

Reacties (31)

31
28
18
0
0
1
Wijzig sortering
Anoniem: 286841 30 april 2012 13:55
Ik zie liever weer eens een tweede wereldoorlog MOH, maar dan wel met deze engine, en AI enzo. Met een goede singleplayer.
Dit is inderdaad weer moderne shooter nummer zoveel.
moderne nummer zovaal na 3x zoveel 2dewereldoorloguitmelking ben ik wel blij dat we wat afwisseling krijgen.
Dat is inderdaad waar. Maar als ze eens wat nieuw proberen, is er stront aan de knikker.
http://www.youtube.com/watch?v=Q0oOGjEATjw
Ik vraag me af welke markt ze proberen aan te spreken met dit spel. Van wat ik me van Medal of Honor's (2010) open beta kan herinneren was dat de multiplayer een soort verwaterde Call of Duty was, totaal inspiratieloos. Verder zal er dan wel een singeplayer campaign van 6-8 uur zijn, maar is dat de 50,- waard? Zitten mensen nog te wachten op moderne shooter nummer zoveel?
Ik vraag me hetzelfde af... ik zie in de singleplayer een Call of Duty of Battlefield 3 singleplayer game met wat betere graphics.

Dit spel moet het dan hebben van die verbeterde graphics en nieuwe strategiën lijkt het. Zij willen graag het straatje van veel realisme in (zoals in MoH van 2010), maar wordt dat het ook?

Verder zal het denk ik moeilijk worden een game als BF3 met dezelfde engine te overtreffen...
Anoniem: 301467 30 april 2012 11:43
Heel apart dat ze een pistool onder hun primaire wapen plaatsen aangezien je meer beperkt bent qua beweging.
Als het een pointman is die de deur zou breachen snap ik het wel dat je een shotgun plaatst maar je gaat echt niet met een pistool op je wapen lopen 8)7

Weet uit eigen ervaring dat ze in NL nog steeds transition hanteren.

Ik hoop dat dit goed uitpakt ben benieuwd ieder geval :?

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 301467 op 24 juli 2024 07:26]

Als een tier 1 operator zegt dat het zo moet, dan moet het zo :+
Nee, niet meer dan logisch. Dat je in cod zo snel van wapen kan wisselen alsof hij naast je in de lucht zweefde, betekend dat niet dat je in het echt je primaire wapen even aan z'n riempje aan je schouder naar achter kan slingeren, vervolgens je pistool kan pakken uit z'n holster op je borst/heup, een vijand neer schiet, en binnen een seconde ook weer dat pistool wegsteekt, je primaire wapen die aan je rug hangt weer kan pakken, de clip er uit laat vallen, de volgende clip ineens uit een van de zakken aan je riem/vest kan halen, in het wapen te steken, en te laten, en vervolgens weer kan sproeien...

zo wat een zin.

Ze zouden qua wisselen van wapens eens een tier-1 operator uit het echt, of een SAS/SEAL/ etc, moeten vragen of hij volledig bepakt, eens een lege clip wisselt, zo snel en goed als het kan. En die tijd aanhouden voor je clip wissel. zo snel als het nu gaat zouden ze de clip er vaker langs gooien dan in het wapen volgens mij.
Ik vind dat ik op basis van de hier getoonde beelden nu nog niet echt een goed beeld kan scheppen van MoH: Warfighter. Het ziet er beter uit dat de eerste MoH uit 2010, maar ik krijg er nu nog geen hoogte van..

..daarbij ziet het er nu teveel uit als Battlefield 3, maar misschien dat andere toekomstige gameplaybeelden mij juist doen vinden dat MoH, BF3 gaat overstijgen met deze graphics?
De Medal of Honor van 2 jaar geleden was harstike leuk! Maar gewoon te weinig maps, modes ect ect hopen dat ze het hier beter doen!
agreed, net weekend free MW3 achter de rug en ik vond MOH toch leuker, in MW3 voelde ik toch een beetje claustrofobie
Anoniem: 225842 30 april 2012 11:28
Kijk uit naar de SP, vond de SP van BF3 met de FB2 engine heel erg mooi. Goeie immersion door geluid en beeld :)
Even wat opbouwende kritiek: het is behoorlijk irritant als de video steeds heen en weer switcht tussen gameplay footage en de redacteur.
Kan het niet zo ingedeeld worden dat één helft van de video journalistiek is en de andere helft puur gameplay? Is een stuk prettiger kijken.
alleen een nieuwe engine haalt ze niet uit het dal waar ze zijn ingeraakt. Ze moeten nog heel wat laten zien voordat ik hier een exemplaar van overweeg te kopen.

BF3 lonely on top ^^
Moet zeggen dat dat nou niet echt hoop schept voor het spel dat 'ie met dezelfde engine als battlefield 3 gemaakt is. Als Frostbite 2.0 iets wel bewezen heeft is dat de engine zware problemen heeft. En toch MOET en ZAL Extreme Annoying (EA) hem bij alle spellen tegenwoordig bijna gebruiken. Deze engine werd ook al gebruikt bij NFS the run.

Lijkt een beetje op "Lange halen, Snel Thuis bij de "Worst Company of America 2012"

De tijd waarin elke game een eigen engine design had is vervlogen denk?!?

Maar goed speelt eigenlijk nog iemand die Tier 1 die een paar jaa terug zo geflopt is.....?
Thought so......:-)
Ik heb anders geen enkel probleem met bf3, loopt prima en crashed eigenlijk nooit.
Ook the run heb ik gekocht, en vond het een leuke racer voor zo tussendoor.
Dus waarom zou je een compleet nieuwe engine voor elke game moeten ontwikkelen?

Of ben je een CoD fan die vasthoud aan een continue gepimpte quake engine??
Lijkt een beetje op "Lange halen, Snel Thuis bij de "Worst Company of America 2012"

De tijd waarin elke game een eigen engine design had is vervlogen denk?!?

Maar goed speelt eigenlijk nog iemand die Tier 1 die een paar jaa terug zo geflopt is.....?
Thought so......:-)
Die titel "Worst Company" had EA in grote mate te danken aan anti-gay bewegingen die het niet eens waren met de mogelijkheid tot het hebben van homoseksuele relaties in Mass Effect 3 en The Old Republic. Niet dat EA een geweldig bedrijf is, maar slechtste bedrijf van de VS slaat natuurlijk nergens op.

Overigens zijn sinds de opkomst van de FPS succesvolle engines gebruikt in meerdere titels van verschillende bedrijven (denk aan de Doom engine, gebruikt in oa. HeXen, Heretic, Strife. Of de Quake engine (iDtech1 tot 3) gebruikt in oa HL1 en alle Source engine games (als basis) en de gehele CoD serie (doorontwikkeling Q3TA engine) of de Unreal engine in Borderlands en Mirror's edge (om 2 minder voor de hand liggende te noemen)

MoH2010 was geen geweldige game, maar ik ben toch blij dat EA een FPS ontwikkelt die zich iets meer focust op de kleinschalige en geloofwaardigere kant van gewapende conflicten (anders dat CoD, met verhalen waar Michael Bay's films subtiel lijken)
De tijd waarin elke game een eigen engine design had is vervlogen denk?!?
Misschien omdat het weinig zin heeft om telkens het wiel opnieuw uit te vinden, de meeste commerciele engines zijn zo goed dat je daar moeilijk tegen op kunt boksen. Het ontwikkelen van een engine kost tijd VEEL tijd, en uiteindelijk kom je dan toch op een incarnatie van een engine die al op de markt te verkrijgen is..

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 24 juli 2024 07:26]

Anoniem: 401227 @EpOorklep30 april 2012 08:11
heb jij een ander filmpje gezien ? ik vind het wel leuk vinden
Die problemen slaan meestal op crashes, slechte performance op veel hardware...

Tijdens een presentatie zullen ze wel zorgen dat de hardware zwaar genoeg is.
heb geen bug in battlefield 3 gevonden enigste wat ik had was een teleurstelling dat het er op een aantal objecten na niet eens zo goed uit ziet maar wel veel meer van je kaart vreet.
maar dat heb ik de laatste tijd wel meer games zijn de afgelopen 3/4 jaar bijna niet vooruit gegaan qua graphics (nieuwe tesselation uitgeschakeld dat heeft veel potentie) maar dat we wel ipv een gtx 280 een 680 of meer nodig hebben om een game te spelen.
het lijkt wel of ze gewoon steeds minder en minder optimaliseeren voor de pc.
Welke problemen in BF3 zijn aan de engine te wijten dan?

Zoals boven mij aan gegeven, vermoed ik inderdaad ook dat veel problemen in BF3 aan de verschillende hardware ligt (bugs in een spel hoeven niet direct iets met de gebruikte engine te maken hebben).
Anoniem: 456848 30 april 2012 08:55
Effe off topic maar moest het kwijt dat ik de presentator wel vaag worden met de revieuw/previeuw. Is er niet iemands anders op het hoofdkantoor tweakers ??? Stukje ook in de clip waar hij van rechts wordt opgenomen hoe hij erop reageerd heel vaag/eng kijkt . Maar dat is maar een mening.
Hij kijkt toch gewoon opzij? Ik vind hem juist duidelijk ;).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.