Door Luke van Drie en Jurian Ubachs

Legendarisch verhaal nog steeds goed - Final Fantasy VII Rebirth Review

29-02-2024 • 06:00

45

Final Fantasy VII Rebirth is het tweede deel van de driedelige remake van Final Fantasy VII, waarvan in 2020 het eerste deel al verscheen. Rebirth pakt het verhaal op wanneer hoofdpersonage Cloud Strife en zijn reisgenoten de grote stad Midgar hebben verlaten en de wereld gaan verkennen, terwijl ze op jacht zijn naar de boosaardige Sephiroth en het al niet veel betere Shinra Corporation. De game leunt op de sterke punten van de originele game, zoals het prachtige verhaal, en combineert dat met moderne gameplay en graphics. Wel valt in die gameplay op dat de nieuw verzonnen stukken minder sterk zijn dan de originele content en dat met name de omgevingen in de graphics behoorlijk wisselvallig zijn. De personages zelf zien er dan weer prachtig uit en datzelfde geldt voor de kleurrijke speciale effecten in de gevechten. Al met al is Final Fantasy VII Rebirth een heerlijke game, ook al lukt het niet om net zo legendarisch te zijn als het origineel uit 1997 was.

00:00 - De beste RPG ooit (?) in een modern jasje
00:20 - Hoe zat het ook alweer?
01:14 - Het verhaal in deel 1
02:02 - Nieuwe content
02:30 - Kwaliteit
05:19 - Personages
05:46 - Graphics
07:38 - Conclusie

Vind deze game hier in onze Pricewatch: https://tweakers.net/pricewatch/1830048/square-enix-final-fantasy-vii-rebirth.html

Reacties (45)

45
45
15
1
0
26
Wijzig sortering
Ik ben een fan van het eerste uur. Ik was 14 toen ik het origineel speelde, en bijna elk jaar opnieuw begon met spelen, totdat ik echt alles unlocked en maxed out had.

Ik vind het erg sterk dat je in deze (en ook de geschreven) review aanhaalt hoe nostalgische gevoelens de verwachting altijd kleuren. Nostalgie vervormt je beeld en herinneringen van de volledige realteit van toen. Nostalgie is namelijk de leftover van enkel de positieve herinneringen en gevoelens uit die tijd, terwijl in de werkelijkheid van toen ook gewoon te maken had met de dagelijkse issue van uit die tijd. Daarnaast was je vroeger qua persoonlijkheid ook anders.

Zoals ik al zei, ben ik een fan van het eerste uur, en ik kan me nog goed herinneren wat voor innerlijke stress ik ervoer bij het alles-willen-halen, en alles willen verslaan. Toen was er in ons huishouden nog geen ADSL, dus je internet-tijd ging gepaard met boze ouders die vonden dat je moest kappen met de telefoonlijn bezet houden. Toen was er nog niet zoveel youtube content, en moest je het met geschreven guides doen, als die er al waren. Ruby Weapon en Emerald Weapon verslaan en daar de juiste loadout en teamcombi voor vinden, het vinden en fokken van chocobo's totdat je een maxed-out Golden Chocobo hebt, je moest verschillende chocobo's uit verschillende regio's vangen die dan ook nog male/female moesten zijn etc. en je moest de juiste, dure voeding bij Chocobo Sage kopen, en de juiste Nuts -carob nuts & zeio nuts- hebben om te fokken, en daarvoor had je veel Gil nodig, dus moest je zoveel mogelijk All-materia tot master uplevelen want die brachten 1.4M Gil op en dan moest je dus weer wapens hebben die triple-growth-materia hadden, en dan moest je weer de juiste wezens opzoeken om tegen te vechten die de meeste materia-growth-points opleverden, en jezelf Fury geven zodat de tijdsbalk sneller zou lopen etc etc....
Dus vroeger ging ik ondanks de innerlijke stress en constante ergernis van het opnieuw beginnen proberen, ging ik gewoon door totdat ik het haalde, want je had niet zoals nu continue een snelle quicksave he. Nee, dat kon alleen op bepaalde momenten, en je moest dan altijd weer ergens opnieuw beginnen.
En tuurlijk was ik blij het uiteindelijk allemaal lukte, maar de innerlijke stress en vooral ergernis vooraf was stiekem vaak meer dan dat je lang plezier had van je behaalde resultaten, althans zo stak het bij mij in elkaar.

Nu 27 jaar later, heb ik toch wel iets geleerd in het leven en her en der wat wijzer geworden ;) De constante "stress" die gamen kan opleveren, zoals opdrachten doen met een timer/tijdsdruk, of opdrachten waar je enkel op het moeilijkste niveau een accessoire kan krijgen o.i.d., 45minuten lang vechten tegen 1 (eind) baas of summon (bijvoorbeeld Bahamut verslaan op het moeilijkste niveau), zijn me de hartkloppingen vaak niet meer waard. Ik ben dan ook niet meer zo beloning-gedreven. Zo heb ik de Götterdämmerung in de Remake ook niet gehaald. Kep het 1x geprobeerd, maar mijn stresslevels zaten weer hoog. Dus ik ben ermee gestopt.

Juist om deze "wijsheid", leg ik de lat niet zo hoog qua nostalgische verwachtingen van de hele FF7 Remake/Rebirth/Reunion reeks. Dus ik snap heel goed dat het combat systeem wat meer naar deze tijd gebracht is. Het hele muscle-memory-opbouwen om het combatsysteem onder de knie te krijgen zie ik weer een beetje tegenop, maar als ik eenmaal bezig ben zal het wel lukken. Ik snap dat er niet voor de UE5 is gekozen en ik snap dat ze verhaallijnen toch her en der veranderen, net zoals ik snapte dat Peter Jackson de hele verhaallijn van Tom Bombadil en Glorfindel uit de LOTR films heeft gelaten ;) . Ik bezie FF7 Remake/Rebirth/Reunion niet volledig als een nieuwe game, maar zeker ook niet als een volledig nostalgie-oproepende game. Kortom, ik sluit me niet helemaal aan met de 'echte diehards' die stevige kritiek op elk klein detail hebben. Met een beetje nostalgie, maar daarbij snappend hoe nostalgie werkt, een beetje open blik en de verwachtingen gewoon navenant bijstellen, kan ik deze game in deze tijd op mijn beurt weer behoorlijk waarderen. Niet exact hetzelfde als in 1997, maar gewoon in zijn eigen aandacht anno 2024.

@Tweakjur , ik had het al eens gezegd, maar wederom een prettige review waarin je wat mij betreft de juiste aspecten aanhaalt, complimenten!
Ik word al moe als ik lees wat je allemaal moet doen
Een fraaie wall of text inderdaad, hij is vast leuk op feestjes. Maar goed, wat hij beschrijft in de paar zinnen waar hij het wél over de game heeft is optioneel, het is geen verplichting. Ik heb 'm toen ook twee keer uitgespeeld en hield me alleen bezig met het verhaal. De enige moeite die ik erin had gestoken was levels grinden zodat ik zeker wist dat ik de eindbaas kon verslaan.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 23 juli 2024 03:37]

Waar het zich mij om ging was om de anekdotes van Tweakjur over nostalgie wat kracht bij te zetten, niet om het 1 op 1 vergelijk te maken of om cool te kunnen doen op feestjes ;) Ik vind het juist heel goed dat dit aangestipt wordt, omdat je vaak alleen maar kritische commentaren leest die teveel vergelijken met het orgineel en soms een nuancerende blik benodigen. Deels begrijpelijk, want het gaat om nostalgie, en nostalgie kleurt dat soort kritische comments vaak, maar je moet de game écht in de tijdsgeest van nu bezien, en dan kun je een heel stuk opener deze game benaderen (en waarderen) vind ik.
Zoals je terecht opmerkt zijn die sidequests optioneel, en kun je je puur met het verhaal bezig houden en "moet" je dus helemaal niks (behalve het verhaal volgen ;) ).
Ah zo, duidelijk. Het was ook niet slecht bedoeld. Misschien had ik er een gezichtje bij moeten zetten :+
dan is deze game niet geschikt voor jouw
Ik heb een vergelijkbare ervaring met het orgineel. Maar de remake is niet aan mij besteed. Het helpt waarschijnlijk vooral niet dat ik sowieso weinig meer game. BG3 moet ik ook nog steeds uitspelen.
Ik vind het erg sterk dat je in deze (en ook de geschreven) review aanhaalt hoe nostalgische gevoelens de verwachting altijd kleuren. Nostalgie vervormt je beeld en herinneringen van de volledige realteit van toen. Nostalgie is namelijk de leftover van enkel de positieve herinneringen en gevoelens uit die tijd, terwijl in de werkelijkheid van toen ook gewoon te maken had met de dagelijkse issue van uit die tijd. Daarnaast was je vroeger qua persoonlijkheid ook anders.
Memberberries
Mijn mening is dat de game industrie bijzonder zielig is op het moment. Er komen nauwelijks goede games uit en veel grote titels vallen enorm tegen. Enkel remakes zijn goed, maar dat is geen nieuwe content. Dat kennen we al. Ben benieuwd hoe lang dit nog door gaat. Ik ga voor het eerst de playstation overslaan, zie geen reden om een 5 te kopen.
Horizon, TLOU, Uncharted en God of War waren al reden genoeg voor een ps5.

Ik gok wel dat dit jaar een PS5 Pro komt gezien feit dat 60fps/4K/“RTX100% niet echt meer loopt. Dat is wel iets wat je veel ziet bij Sony dat 3 jaar na release de Pro versie komt.

Voordeel van 1 type hardware is je kan letterlijk tot de bodem gaan van die hardware betreft prestatiestandaard; nadeel is dat die hamster in de ps5 inmiddels wel uitgeput is… dus krijg je een keuze 30+mooi of 60+snel

Antwoord daarop is meestal een Pro model.

Los daarvan roep ik al langer dat er meer focus ligt op remakes/remasters dan op nieuwe content en dat stukje nieuwe content komt niet van AAA. Bewijs dat het wel loopt kun je zien bij Sony zelf: HD2 en Arrowhead zitten er goed bij met sales voor een €40 kostende game, in mijn ogen ook de max voor een Service Game wat betreft prijs wat je zou moeten vragen om de game speelbaar te houden. Of een Palworld die Nintendo in z’n hemd zet door eindelijk een soort Pokémon game te maken die gamers zoeken.

EA zou met een nieuwe Dragon Age komen, ben benieuwd of die boot zinkt of het zaakje boven water houdt.

Studio’s zouden meer risico moeten durven nemen met nieuwe EPs of echt oude EPs reviven. Dat laatste duurt te lang, kijk naar Beyond Good and Evil, die had er al mogen zijn maar Ubisoft lijkt goed op weg met wat ze uitbrengen dus ik houd hoop tot ik een testbuild krijg.

Deze game ga ik wel spelen, nadat ik het laatste hoofdstuk van Remake uitgespeeld heb. Ik vind 30/mooi niet zo heel erg voor een bank game zonder multiplayer componenten. Straks als de Pro uitkomt dan ga ik daar wel op 60/mooi verder t.z.t. mits Sony de verwachtingen/verleden gedane zaken naleeft.
Zeg nou zelf, welke nieuwe ervaringen hebben de zelfverklaard AAA, of AAAA, studio’s, nu werkelijk weten te bieden sinds de PS360 generatie?

De concepten zijn allemaal hetzelfde, de engines een doorontwikkeling en qua prestaties leek het beter te worden maar zijn we langzaam aan weer terug bij af omdat men alsnog niet snapt dat juist een hoge framerate bij een scherpe resolutie van hoge waarde kan zijn, in plaats van een geupscalede 720p met desondanks alles op ultra.

Overigens slaat de kritiek van @Ruw ER de plank een beetje mis in de context van FF7R. Het meestgenoemde probleem daar is namelijk juist de nieuwe content, pure Ubi-filler.
"Zeg nou zelf, welke nieuwe ervaringen hebben de zelfverklaard AAA, of AAAA, studio’s, nu werkelijk weten te bieden sinds de PS360 generatie?"

Ik hoor die klacht vaker en snap nooit zo goed wat mensen dan exact bedoelen, waar ze op hopen. Sinds idd de PS3/X360 tijd (en ervoor eigenlijk al) hebben we 3D characters die zo goed alle functies kunnen nabootsen welke een echt mens ook kan. Als er al een "nieuwe ervaring" komt vraag ik me af of je die niet net zo goed kan retroporten naar een oudere generatie console.

Daarnaast zal een AAA studio vooral maken wat het publiek koopt, en dat is wat men al kent. FIFA '25 (of hoe het nu ook heet) COD, AC en zo nog een hele reeks. Als gamers op zoek zouden zijn naar nieuwe ervaringen zou men daar veel meer mee experimenteren, maar waarom zou men als bekend verkoopt?
Het is ook te begrijpen als je ziet hoe een game als Immortals of Aveum wordt ontvangen. Een poging tot unieke IP is zo lastig en zo risicovol. Je nek uitsteken voor tientallen miljoenen is amper meer te verantwoorden als je niet heel, heel, heel zeker weet dat de game dat gaat terugverdienen. Daarom zien we nu ook een explosie aan live service games: makers weten dat gamers bereid zijn om geld uit te blijven geven aan een game die ze al gekocht hebben, dus de effort gaat meer die kant op.

Ik ben nu bezig met Skull & Bones, komt morgen online. Dat vind ik echt typisch een game die een supervet verhaal had kunnen hebben (edit: zit wel een verhaaltje in natuurlijk, maar dat is echt heel summier en alleen via gesprekken met NPC's, dus zonder vette cutscenes etc.) over piraten, handelsroutes, bedrog, oorlog en ga zo maar door. Maar het is (ff los van de verdere tekortkomingen) een game die vooral bedoeld is om spelers langdurig gebonden te houden, zodat ze season passes gaan kopen. Elke grote franchise gaat die kant op, elke nieuwe game bevat die aspecten. Iedereen wil 'een Destiny': een game waarvan de fans bij elke grote update weer terugkomen om er weer tijd (en geld) in te steken. Het is logisch dat dat het totaal aantal grote releases waarin écht iets unieks gebeurt verder en verder onder druk zet.

Saving grace in dit verhaal is de indiemarkt. Wij kunnen er op Tweakers helaas maar zelden naar kijken (simpelweg geen tijd/handjes voor) maar daar gebeuren nog wel toffe, originele dingen, zowel audiovisueel als op het gebied van de gameplay. De indiemarkt is groter dan ooit. Dat maakt het ook weer lastig, want er verschijnen zo veel games dat het moeilijk is de parels tussen de troep te zien, maar dat is wel 'where it's at' als je op zoek bent naar nieuwe ervaringen en originaliteit.

[Reactie gewijzigd door Tweakjur op 23 juli 2024 03:37]

Laatste grote ik doe iets anders titel is volgens mij die game van Square Enix: Forspoken en die is geflopt.

AAA studio’s hebben wel financiële verplichtingen die indie studio’s gelukkig niet hebben en dat is ook een reden waarom daar af en toe een pareltje van komt.

Ik vind het alleen geen excuus van de grote studio’s om dan alleen maar te maken wat we al jaren kennen, dat is ook niet goed voor de markt. Een verhaal is op een bepaald moment gewoon op.
Immortals wist me niet te boeien omdat de personages, het verhaal en de graphics me totaal niet aanspraken. Skull & Bones is zo slecht dat het spelersaantal voor Assassin's Creed 4: Black Flag met een paar honderd procent steeg op Steam, vergelijkbaar met hoe Suicide Squad: Kill the Justice League ervoor zorgde dat iedereen opeens de Arkham games (weer) ging spelen. Skull & Bones werd alleen maar uitgebracht omdat Ubisoft iets aan de investeerders moest laten zien, anders had die game waarschijnlijk nooit het daglicht gezien.
Je nek uitsteken voor tientallen miljoenen is amper meer te verantwoorden als je niet heel, heel, heel zeker weet dat de game dat gaat terugverdienen.
Precies. De uitgevers/investeerders willen het risico niet lopen; en de aandeelhouders willen resultaten zien. Ik denk dat je best kan stellen "hoe hoger het budget, hoe saaier de ambities". Neem daar doorlooptijd voor AAA(A) bij en men wil alleen nog maar zo'n project beginnen als het veilig over de (financiële) streep komt. Naast de indie-scene zou het veel uitgevers sieren om te kiezen voor een grotere hoeveelheid "kleine" games (waar dan ongetwijfeld flops maar ook parels tussen zitten), in plaats van alle pijlen richten op de (zoals inmiddels is gebleken) veel te dure blockbusters of live-service games. Een spel hoeft voor mij echt geen 60+ uur aan content te bevatten, een wat scherper geprijsde game waar ik in 15 of 20 uur doorheen kan spelen vind ik helemaal geen probleem.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 23 juli 2024 03:37]

En zo snap ik de klacht op de klacht niet zozeer. We weten allemaal dat de grote studio's enorm risicomijdend zijn en dus vooral inzetten op popgames die bij de massa aanslaat. Daar heb ik in feite ook geen probleem mee, er is een markt voor.

Ik denk echter dat er wel een markt is voor games die wél de kwaliteit en productiewaarden hebben van wat men van een "AAA" budget verwacht, maar back to basics is qua gameplay en allerhande overbodige padding laat voor wat het is. Less is more. Terwijl bij "AAA" het motto more is more lijkt te zijn, hetgeen je dus ook bij Rebirth ziet, maar waar het zichzelf aardig mee in de voet schiet, ondanks dat de reviewcijfers dit niet altijd reflecteren.

Er zijn voorbeelden te over van succesvolle games die niet leunen op 200 uur aan Ubisoftification, waar je van de quest marker naar de andere loopt als een volleerd en af en toe wat loot achterover drukkende DPD medewerker.
"En zo snap ik de klacht op de klacht niet zozeer."
Ik neem aan dat je bedoelt:
En sowieso snap ik de klacht op de klacht niet zozeer.

Ik heb geen klacht, ik heb een vraag. Ik snap niet wat je verwacht. Wat is innovatie hier? Noem een innovatie van voor PS3 en innoveer zelf eens iets voor de PS5 of PS6 (compleet theoretisch). In mijn ogen is men uitgeïnnoveerd in games (alleen technisch kan men nog vooruit). Er is niks meer wat komt, enkel het hermixen van concepten. Immers alles is al bereikt DENK ik. Maar dat komt wellicht omdat ik de klacht niet begrijp. Hopelijk zit ik ernaast.

Dat zie je ook in muziek sinds wellicht na de introductie van elektronische muziek en films sinds spraak en kleur.

Ook heb ik vaak het idee dat de schuld bij de makers wordt gelegd, dat idee had ik ook tot ik in de gaten kreeg dat mn neefje niet aan te praten was dat FIFA nr zoveel kopen een slechte zaak is. Waarom niet de spelers gewoon via een update toevoegen? Hij had toch liever de nieuwe FIFA. Tja.

"Er zijn voorbeelden te over van succesvolle games die niet leunen op 200 uur aan Ubisoftification,"
En er zijn vast meer die laten zien dat het een hoog risico. net zoveel reward is als een UBIgame. Dus je zou wel gek zijn als bedrijf als je dat dan probeert.

Begrijp me niet verkeerd ik heb ook liever een BG3 of een van de nieuwe Zelda's, en speel zelden live service games, maar dit is wat de massa blijkbaar wil en dus zal krijgen. Maar dat is GEEN innovatie. BG3 is niet meer dan DOS2 in een mooier jasje met D&D-rules. Zelda is in de verte ook een soort UBIgame alleen dan zonder de markers, maar met environmental stuff die je vast in een spel ervoor ook al had.

[Reactie gewijzigd door tomaat23 op 23 juli 2024 03:37]

De titels die jij opnoemt is persoonlijk. Horizon deel 1 boeide mij veel meer dan deel 1. De enige reden dat mijn PS5 nog aangaat is GT7.
Dat is niet persoonlijk, ik was GT en vast nog wel wat anderen first party games vergeten. Dat is het punt ook niet.
Dat is wel iets wat je veel ziet bij Sony dat 3 jaar na release de Pro versie komt.
Ik kan het aantal voorbeelden op 1 vinger tellen. Hoe kom je bij veel?
Er zijn aardig wat goede remakes, zoals de resident evil serie. Voor mij genoeg reden geweest om de PS5 te halen. Verder eens dat de "fantasy" om nieuwe ip te ontwikkelen wel eens beter is geweest.
Creativiteit gaat verloren met een generatie... Welkom in de copy and paste generatie...
Voor de ene een goede reden, voor de andere niet.
Ik heb zelf de PS5, zitten leuke games op.
Echter snap ik jou reden ook heel goed hoor!
Je kunt het woord "game" vervangen voor "film" en je hebt nog steeds een punt. Helaas is dat de staat van de entertainmentindustrie anno 2024. De oorzaken daarvan zijn een andere discussie.
Er komen nog wel aardige films uit hoor, laatst nog Migration gezien (Vogelvlucht in het nederlands), van Illumination. Puss in Boots 2 was top, Spider-Man: Across the Spider-Verse ook. Despicable Me 4 komt eraan, er komt een Garfield film... genoeg om naar uit te kijken. Ja dat zijn allemaal animatiefilms.

Er zijn ook heus wel goeie live action films maar die vind ik persoonlijk minder belangrijk. Ik zou als ik zo snel naar de huidige selectie kijk de tweede Dune film aanbevelen en The Great Escaper.

Nog een extra tip, ga eens wat vaker naar het dichtstbijzijnde filmhuis, daar vertonen ze naast de genoemde voorbeelden ook films die je normaal niet bij een mainstream bioscoop zoals Pathé ziet. Denk daarbij aan titels als Le pot-au-feu, Anselm 3D of Indië Verloren… of een concertfilm zoals Stop Making Sense, van de band Talking Heads.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 23 juli 2024 03:37]

Nauwelijks goede games?

Dan zou ik als ik jou was toch iets beter gaan kijken. Misschien ietsje verder dan de grote studio's en uitgevers, want bijvoorbeeld Steam en de Nintendo eShop staan bomvol prachtige "indie"-games!
Remake en Rebirth zijn absoluut niet te vergelijken met de normale remakes.
En FFXVI is vorig zomer uitgekomen, dus die kritiek lijkt me hier niet van toepassing.

Daarbij schreeuwen fans al bijna 2 decennia om een remake.
Daarbij schreeuwen fans al bijna 2 decennia om een remake....klopt maar voor de fans had het ook turn based moeten blijven.

dat is dus niet het geval en het is niet 100% origineel.
Mijn mening is dat de game industrie bijzonder zielig is op het moment. Er komen nauwelijks goede games uit en veel grote titels vallen enorm tegen.
Ieder zijn mening natuurlijk, maar als je vind dat er nauwelijks goede games uitkomen, heb ik echt het gevoel dat je puur kijkt naar de grootte uitgevers en wat die uitgeven

De game wereld is echt zoveel groter als dat, en buiten de AAA games komen er echt ontzettend veel goeie games uit IMO.. dit is wel in vele gevallen een PC only ding (een van de redenen dat ik altijd een PC gamer blijf)
De meeste games komen toch op pc.. Echt geen nood meer om een ps5 te kopen
Mijn mening is dat de game industrie bijzonder zielig is op het moment.
Hier zijn verschillende redenen voor. Bijvoorbeeld dat je geen game kan maken met deze grafische kwaliteit zonder het safe te spelen. Hoeveel mensen denk je dat aan deze remake gewerkt hebben? Daarnaast speelt ook vergrijzing een rol, wat forceert dat we meer met minder mensen moeten doen. Je moet dus letterlijk kiezen tussen gameplay of graphics.

De nieuwe excellente games zou je kunnen vinden in de indie titels die grafisch 'beroerd' zijn - no offense - zoals Factorio, Minecraft, Fortnite, Undertale en Hollow Knight. Verder doet je comment te weinig eer aan God Of War, Apex Legends en Elden Ring. Die toch echt wel gaming naar het hoogste niveau ooit hebben gestoten.

[Reactie gewijzigd door Harm_H op 23 juli 2024 03:37]

Lelijke low-res 60fps modus = skip.
Helaas. Wacht wel op de PC versie.

Waarom een PS5 game zo vol proppen met grafische toestanden dat 60fps niet meer aan te zien is gezien de kracht van de console?
Het is gewoon unreal engine 4. Dat kan de PS5 prima draaien op hoge resolutie en FPS. De resolutie van deze game is zo laag niet in de performance mode (en in quality mode veelal native 4K), het is vooral de enorm slechte implementatie van upscaling die er een teringzooi van maakt.

[Reactie gewijzigd door Hulleman op 23 juli 2024 03:37]

Engine (versie) zegt niets over het feit of een bepaalde configuratie het wel of niet goed kan draaien. Ook met UE4 kun je zo veel details, polygonen, complexe shaders toevoegen om de snelste configuraties op zijn knieën te krijgen. Je kunt zonder problemen een spel maken met UE4 dat een RTX4090 op max 30fps op 1080p kan draaien.
Laat de GOTY maar komen. Ga dit het hele weekend kapot spelen. oldschool ff7 fan hier dus dit is een dream come true.
Het blijft jammer dat het voor alsnog weer playstation exclusive is. De tijden van console kopen voor 1 game zijn voorbij :9

Kijk ontzettend uit naar de PC release in ieder geval :D

Voor mij de beste story van de Final Fantasy Franchise (misschien deels nostalgie maargoed)
Part 1 vond ik ook super nice ondanks de hele game bijna in Midgar was.
Goede review! Ik ben het er mee eens dat deze game het origineel nooit gaat overtreffen. Simpel gewoon omdat het 2 losstaande games zijn en ook niet op dezelfde manier spelen.

Maar toch hebben ze er echt iets heel moois van gemaakt en hebben ze alle verwachtingen van de fans ingelost met deze FVII Rebirth. Je gaat deze game spelen en ondanks dat het niet hetzelfde is ga je toch met momenten nostalgische gevoelens krijgen. Alleen al als de muziek speelt met bv "Tifa's theme" krijg ik persoonlijk een warme gloed vanbinnen die me terug brengt naar mijn tienere zelf.
Heb vannacht vanaf half 1 tot vanochtend 4 uur gespeeld. Vind het tot nu toe wel goede game.

Ik vind vooral het gedeeltelijke open world idee in bijvoorbeeld de grasslands wel leuk.

Game ziet er best goed uit. Enige issue dat ik heb is dat de gevechtsanimaties soms niet kloppen en dat sommige MOB’s soms clippen. Maar verder erg leuke game tot nu toe.

Edit:

Wat trouwens wel cool had geweest is dat je je Progress uit Remake mee kon nemen naar rebirth en dat de game zich dan had aangepast qua levels enzo. Maarja kan niet alles hebben.

[Reactie gewijzigd door Snowfall op 23 juli 2024 03:37]

Gezien mijn backlog denk ik dat ik wacht op deel 3 en dan de alles-in-één-versie koop. Heb nooit echt een FF gespeeld, dus om dan een echte klassieker te spelen met hedendaagse gameplay en graphics is een mooie gelegenheid!
Ben het helemaa eens. In het eerste deel was het einde totaal niet interessant want Sephiroth en wat rare spoken kwamen in het einde vah eerste deel. Wat juist zo gaaf was in het origineel is dat je opeens een aanslag is gepleegd op de Shinra president en niemand weet of heeft gezien wie. Later komen er steeds meer aanwijzingen dat Sephiroth het was en dat was terwijl het eigenlijk al lang dood was. Dit was zoveel beter dan wat ze nu hebben gedaan. Totaal geen mystery in het verhaal.

[Reactie gewijzigd door Ralph84 op 23 juli 2024 03:37]

wat een rare graphiscge keuzes, de personen glad en plasticky, en het landschap met veeeel te veel texture detail dat niet lijkt te vervagen met de afstand of zo. Clasht enorm in mijn ogen. Het was beter geweest als er een stijl gekozen zou zijn. De bewegingen weer mega vloeiend. Ik heb de serie nooit gespeeld dus ik kan me zeker vergissen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.