Door Mark van der Kruit en Tijs Hofmans

Tweakers Update - Meta toont Meta Quest Pro

11-10-2022 • 23:23

31

Meta heeft de Meta Quest Pro aangekondigd. Het was al een tijdje bekend dat Meta aan een nieuwe VR-headset werkte onder de codenaam Project Cambria, maar nu is de nieuwe pro-headset officieel aangekondigd door het bedrijf.

Meta kondigt tijdens zijn eigen online evenement Meta Connect aan dat de Meta Quest Pro nog dit jaar moet verschijnen. De bril is vanaf 25 oktober beschikbaar en gaat 1800 euro kosten in Nederland. Bij de bril worden twee controllers geleverd, een oplaaddock met bijbehorende kabels en een beschermhoes voor de bril.

Reacties (31)

31
28
17
0
0
9
Wijzig sortering
Het plan om te focussen op de zakelijke marktis wel een goed plan van ze. Op dit moment is thuiswerken steeds meer een norm geworden en vergaderingen zijn ook steeds vaker online.

Nu is het probleem met online vergaderen om focus te behouden. In een meeting room heb je dat toch sneller dan thuis tegen een rechthoekig scherm.

Virtual reality is wel een goede oplossing voor dit probleem. Het is dan wel virtueel, maar je hebt meer interactie met elkaar en toch minder afleidingen van buitenaf. Met wat productieve tools die je virtueel hebt kan je er behoorlijk wat uithalen.

Nu ben ik benieuwd hoe dit vorm gaat krijgen. Dit concept aantrekkelijk maken voor de "algemene gebruiker" is toch een vrij lastige taak. Vooral gezien de meeste het niet voor zich zien om zo'n apparaat op hun hoofd te doen. Dus het zal nog kleiner en compacter moeten vermoed ik dan ook. Daarnaast is de prijs voor dit best heftig en ik weet niet of mensen zo'n risico willen lopen om dit te betalen voor een "onzeker" concept.

Het klinkt skeptisch allemaal, maar persoonlijk denk ik dat de zakelijke markt wel richting de VR gaat in de (nabije) toekomst. Wanneer en wat de omslagpunt gaat worden maakt mij ook zeer nieuwsgierig!
Ik zie echt geen voordeel om een VR vergadering met wat avatars te doen laat staan het idee om een ganse dag via VR te werken en me thuis te doen alsof ik op kantoor ben, lijkt me de horror eerlijk gezegd.
De hele dag in VR werken, zie ik ook niet zo zitten. Een AR bureau dan weer wel.

Wat betreft virtueel vergaderen met avatars, het hangt er van af hoe goed de avatars zijn. Als je redelijk gelijkende avatars hebt, met een goede representering van de gezichtsuitdrukkingen, dan is dat voor je brein als heel snel genoeg. Psychologisch is drempel voor je brein om ies te beschouwen als levend behoorlijk laag. Zodra als iets zelfstandig lijkt te bewegen ("agency" heeft) wordt het geinterpreteerd als levend.
Ik denk dat het prima kan werken, en de avatars zullen natuurlijk snel steeds beter worden, zodat de drempel snel lager wordt. En op een gegeven moment, misschien wel heel snel, vergader je gewoon met live 3D beelden. Dan is het probleem al helemaal van de baan.

Misschien dat nú de beperkingen van avatars nog te groot zijn om zinvol gebruikt te kunnen worden voor videovergaderingen, maar ik geloof zeker dat we het punt zullen bereiden dat VR vergaderen voordelen heeft ten opzichte van videovergaderen. Wil niet zeggen dat VR vergaderen video vergaderen volledig zal vervangen. Net als dat video bellen audio bellen niet volledig heeft vervangen.
Eens, precies dat. VR voegt voor mij niets toe in een vergadering. Meeste tijd wordt er een scherm gedeeld of we werken gezamenlijk in een document , onafhankelijk of de vergadering fysiek is of remote.

Ik ben dus op zoek wat het zakelijke toegevoegd om met z’n allen in een virtuele ruimte zitten? Zie alleen maar een fun gehalte hierin, kan soms even leuk zijn maar ben bang dat het snel gaat vervelen.

Daarnaast,zitten we wel te wachten op nog een device erbij? Of het moet iets anders vervangen maar dat zie ik nog even niet…

[Reactie gewijzigd door Aalard99 op 24 juli 2024 01:13]

Ik zie het als vervanging van je zakelijke pc. Je zet je VR/AR bril op en kan online werken. Het voordeel hiermee is wat mij betreft dat je geen groot bureau nodig hebt met meerdere schermen. Heb je een Windows device nodig dan log je gewoon op Citrix/Azure Virtual desktop in.
Nu staat een bureau met monitor niet bekend als gezond voor je werkhouding, maar een ganse dag VR lijkt me echt een arbotechnische horror. Elke dag 8 uur lang een VR bril op je hoofd. Dat is vragen om nekklachten.
Precies, schermvervanging is een ontzettend goed voorbeeld. Lang geleden werkte ik in de gebouwenautomatisering en iets minder lang geleden deed ik iets met sensornetwerken. Ik was daar veel tijd kwijt aan het monitoren van allerlei onderdelen. Ik kwam altijd schermen en schermruimte tekort en klikte en sleepte en scrollde dagelijks meters aan pixels. Projecteer al die schermen in AR en / of VR in een koepel rondom je en je houdt veel tijd over voor andere zaken.. En je hoeft er niet eens meer voor naar kantoor of andere locaties. En zo zijn er nog talloze voorbeelden te verzinnen.
Het probleem met VR is dat het op technologisch vlak nog in de kinderschoenen staat. Ja op papier kan vergaderen in VR een betere oplossing worden dan videovergaderingen. Maar de techniek komt nog niet veel verder dan een paar rudimentaire houterige poppetjes in een VR ruimte tonen. Veel verder dan wat filmpjes tonen van hoe het kan worden kunnen ze nog steeds niet. Daarbij vindt ik videovergaderingen inmiddels veel efficiënter dan real life vergaderingen. Het tonen van beelden en samenwerken gaat veel makkelijker en intuïtiever. En kun je veel flexibeler met planningen omgaan omdat niet iedereen fysiek aanwezig hoeft te zijn. Als ik kijk naar hoe ver we in 5 jaar gekomen zijn met VR dan voorzie ik nog wel een jaar of 5 voor VR werkelijk een platform is dat substantieel bijdraagt aan je werk. En tot die tijd vervult video vergaderen al steeds meer die zelfde rol waar ze VR in het zakelijke leven proberen te positioneren en blijft het een dure gimmick die bij het overgrote deel van de markt na enkele weken ligt te verstoffen.
Metaverse een toekomst-visie? Niet echt, SecondLife en VrChat hebben "dat" al veel langer. Sociale MMO's gaan nog verder terug, denk jaren 90 of 80 afhankelijk van je grenzen.

En ik heb begrepen dat de Quest Pro headset en controller maar 1-2 uur mee gaan. Dat is voor mijn doeleinden, namelijk foto's en video's opnemen in virtuele clubs in VrChat echt veel te kort, die gaan soms 5-6 uur lang door tot diep in de nacht. Daarvoor moet ik een batterij kunnen verwisselen, wat kan met de Quest 2 en een derde-partij halo band.

gezicht-volgen en betere tracking van de controllers is wel heel gaaf, beter contrast van de schermen ook. Wel nog LCD met mini-led backlights, geen OLED. Resolutie verder hetzelfde als de Quest 2, ietwat jammer.

Jammer voor gamers: Facial-interface wat het gezicht helemaal omringt kost 50 dollar extra en het scherm heeft maar een maximale refresh-rate van 90hz, niet de 100-120 wat we bij steeds meer headsets en de Quest 2 wel zien.

[Reactie gewijzigd door t4600c op 24 juli 2024 01:13]

Foto's nemen en video maken in een virtuele club? Wat moet ik me daarbij voorstellen? Gaat dat over screencaps maken of echt aan het werk gaan met een virtuele camera? Wat zijn de doeleinden van die video's? Ik ben oprecht benieuwd, dit is blijkbaar een wereld die me volledig aan het passeren is.
Het gaat met een virtuele camera en virtuele drone. Kan zowel handheld als op rails als met de joysticks/handbewegingen. Resolutie kan van 720p tot 12K, hoe krachtig je computer maar is.

Doeleinden zijn mooie foto's maken van de DJs/gasten en op een leuke artistieke manier herinneringen vastleggen. Video idem. Uiteraard is goede media ook mooie reclame op sociale websites (:

Ik heb zo snel geen foto's ergens online staan buiten de discord, maar hier een shameless plug wat je een idee geeft van de virtuele video-camera:

https://youtu.be/i--xYOrOb_M

Aangezien ik voor video (Ook wel handig voor foto's) veel bewegingsvrijheid nodig heb is bedraad werken niet echt een optie.

[Reactie gewijzigd door t4600c op 24 juli 2024 01:13]

Wat grappig zijn die virtuele clubs zeg. Wie regelt in die clubs het licht en video? Of anders gezegd. Wie is de VJ en Licht Jockey?

Ik ben docent theater techniek en ontwikkel nieuw lesmateriaal. Het lijkt me interessant om te onderzoeken of ik samen met studenten een manier kan vinden om het licht en video in die virtuele ruimtes live aan te sturen, net zoals in het echt. We hebben al wat experimenten gedaan met een koppeling tussen een fysieke lichttafel en daarmee virtueel licht aansturen in de Unreal Engine. Theoretisch moet dit dus mogelijk zijn.
Leuk dat je interesse hebt, graag vertel ik er meer over.

PHC wordt gedraaid door vrijwilligers van verschillende professionalisering en enthousiastelingen. VJs spelen ook op vrijwillige basis.

Het is 1 keer per maand en gratis, in VR is uiteraard het leukste maar VrCHAT heeft ook een desktop modus.

VJs leveren hun sets aan als video en geluidsbestand wat wordt gestreamd met Vmix over NDI naar de VrCHAT werelden en Twitch.

Als VJs alleen geluid aanleveren kunnen we zelf zorgen voor visuals met Nestdrop en Resolume.

Sommige VJs presteren ook live maar PHC doet dat liever niet in verband met problemen.

De lichten reageren automatisch op de muziek en video. Volgens mij kunnen de lichten ook handmatig worden aangestuurd met DMX protocol. Onze technische expert gaat misschien een MA Lighting GrandMA console aanschaffen om dit zelf te kunnen doen.

De HD video feed die wordt verzonden naar de VrCHAT wereld wordt opgedeeld door verschillende schermen en banners. De lichten reageren ook op verschillende stukjes van de HD stream voor variatie.


Verder hebben we meerdere "stream cam operators" die hun camera naar ons streamen over NDI en waar de stream operator tussen wisseld naar de Twitch stream. Zo kunnen Twitch kijkers toch een beetje meekijken.

Kom een keer langs! Muziek is veel EDM maar ook rock en metal en pop.

[Reactie gewijzigd door t4600c op 24 juli 2024 01:13]

Hopelijk gaan de Quest 2 ontwikkelingen door. Als stand alone headset biedt de Quest 2 op dit moment (prisewise) één van de fijnste VR game ervaringen.

Laat de pro maak lekker bedoeld zijn voor "werk". Wat het ook mag betekenen.

Met zo'n absurde prijs zal het geen consumenten gaming device worden (hopelijk)

[Reactie gewijzigd door boulderdash1978 op 24 juli 2024 01:13]

Komend jaar komt er een Quest 3. Dat is al redelijk zeker. Zie https://www.youtube.com/watch?v=tq57TPTsBQQ.
Ik kende die kerel niet, dus ik ben maar even gaan kijken bij de doorgaans goed geïnformeerde Sebastian Ang/MRTV, en hij noemt deze Bradley Lynch een betrouwbare leaker. En naar aanleiding van deze leak heeft hij er zelf ook maar een filmpje over gemaakt.
Meta dit, meta dat. Hebben die lui niet door dat niemand op metaverse zit te wachten? Eerst leek meta een betere naam omdat facebook in zo'n slecht daglicht stond / staat. Maar sinds de introductie van het metaverse wil volgens mij ook daar niemand wat mee te maken hebben. Ik bedoel, het hele idee is om digitale onzin te verkopen. Oftewel microtransactions of nft's. Plus, geen privacy, want het is van facebook.

[Reactie gewijzigd door lordawesome op 24 juli 2024 01:13]

Dat deze bril voor werk kan worden ingezet dat je wel 3 schermen kun gebruiken ipv 1 is niet echt een selling point van Mark. Meer dan
20 jaar geleden hadden we al een kantoor geautomatiseerd met 3 schermen per werknemer.
En die virtuele schermen gaan gegarandeerd een lagere resolutie en kwaliteit hebben. En aan het einde van de dag hoofdpijn en nek- en rugklachten omdat je met een blok van +700g op je hoofd zit.

Dan tonen ze ook nog interactie met handgestures (virtuele knoppen, sliders, etc...). Na 5 minuten doen mijn polsen pijn omdat het een geforceerde en onnatuurlijke beweging is (ervaring met Hololens 2) + het is extreem traag om mee te werken: je moet extra opletten en je krijgt geen fysieke feedback.

Misshien in de verre toekomst, maar zeker niet nu.
Ik was toch even benieuwd naar de quest pro toen ik er eerder dit jaar over las. Nu ik de prijs zie ben ik wat minder enthousiast. Voor bedrijven misschien interessant, maar voor de casual VR gamer zoals ik, denk ik niet.
Ik ben ook oprecht benieuwd of je alle functionaliteiten van bv de Quest 2 ook kunt gebruiken op deze Pro. Ik kan me zo voorstellen dat deze puur gemaakt is voor de zakelijke gebruiker, maar dit komt niet echt naar voren in de review.
Onze Quest die we sinds launch hebben heeft inmiddels twee joysticks met enorme driftstick, ik heb ze getracht schoon te maken maar geen sucsess.

Ik ga denk gewoon twee nieuwe controllers kopen, Het is erg leuk zelfs na 2 jaar is het gewoon geinig. 350 euro was dan ook een koopje destijds voor de duurste model naar mijn mening, maar dat heeft facebook reeds terug verdiend aan mijn nep facebook account.

Ik vind het heerlijk om een film/tv serie in een virtuele kamer/bioscoop/netflix huiskamer te bekijken het heeft wat.

Het apparaat is wel wat zwaar en doet bij mijn neusbrug zeer na langer dragen, maar het is wel lekker om even helemaal in een 3D wereld gezogen te worden (oh dat klinkt fout)

Af entoe beatsabers en Onward of recroom paintball.
Het is ondanks de controllers een goeie investering geweest, hij heeft meer uren gedraaid dan onze nintendo switch oled.

[Reactie gewijzigd door Wowhead op 24 juli 2024 01:13]

De HoloLens doet dit al jaren. En is volledig geintegreerd met Windows 10. Grappig dat de Zuck zijn hele bedrijf pivot om een hobby project van Microsoft te clonen.
Quest 2 en wireless verbinding dmv virtual desktop met een beetje pc van niveau levert numal spectaculaire ervaring op. Zeker met bijv. een spel en alle addons van Halflife: Alyx. Rekenkracht komt van je pc, dus ev. met een extra batterij kan je uren en uren spelen. Wanneer ik de specs lees van de Quest Pro dan lijk je feitelijk beter af met een Quest 2 in het hier en nu, zeker voor de prijs.
Ik kan niet wachten om de Quest 3 te proberen. Hopelijk hogere resolutie, ook de pancake lenzen, beter draagcomfort en betere batterij duur? Iemand hier al beelden bij?
Ik heb een valve index, ik zie geen enkele reden waarom je een quest zou overwegen eigenlijk.
Wat ik bedoel te zeggen is dat met een 350 euro.en een game pc die ik in dit geval toch al heb, een heel mooie instap en ervaring heb kunnen krijgen met VR.

Ik begrijp uit je woorden dat wanneer je een Valve Index hebt je geen Quest in overweging hebt genomen. Good for you!
Lijkt me een mooie ontwikkeling voor gebruik in de architectuur, theaterwereld, landschapsontwikkeling, medisch onderwijs o.i.d. Dingen zichtbaar maken die je anders niét kunt zien. Als vervanging voor wat we zelf nu al prima kunnen, is de techniek echt nog niet ver genoeg. Dan moet je ook minstens zoveel kunnen bieden als live zicht & geluid kan: levensechte, realtime mimiek bijvoorbeeld, en dat is er nog niet. Vergaderen in een 3D omgeving? Gaat echt niet gebeuren zolang er geen levensechte avatars zijn. En waarom zou je ook, als videovergaderen gewoon werkt? Wat moeilijk werkt is hybride vergaderen, 1 persoon thuis en de rest live, maar dat los je hier niet mee op - mensen die live zitten gaan echt niet opeens allemaal een helmpje opzetten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.