Er zijn games waarin de makers het kapotgaan van objecten en vooral het instorten van gebouwen bijna tot kunst hebben verheven. Het inmiddels ruim tien jaar oude Red Faction: Guerilla is daar een goed voorbeeld van. Geen enkel gebouw is veilig voor de sloophamer van de speler. Red Faction: Guerilla kwam uit in 2009 en zelfs in het in 2001 verschenen originele Red Faction zat al een vorm van destruction die ook voor hedendaagse standaarden indrukwekkend is te noemen. Als het achttien jaar geleden al in een spel zat, zou je denken dat de gebouwen en objecten in de spelwerelden van allerlei hedendaagse games op nog veel indrukwekkendere wijze aan gruzelementen zijn te schieten.
Toch is dat niet het geval, hoe mooi het er ook uitziet en hoe leuk het kan zijn voor een spel als je gameplaydoelen kunt bereiken door dingen te vernietigen. De mate waarin de wereld van de verschillende Red Faction-games kapot kan, is ook vandaag de dag in games eerder uitzondering dan regel. In deze video kijken we naar een aantal games die op het vlak van destruction hoge ogen gooien. Wat zijn daarbij de technische vereisten om tot een 'destructieve' wereld te komen, welke games blinken uit op dit vlak, waarom is destruction vandaag de dag geen alom aanwezig onderdeel in games en gaat de opkomst van cloudgaming daar wellicht verandering in brengen?