Door Luke van Drie

Teamlead Mediateam

Rage 2 - Weet belofte niet helemaal in te lossen

17-05-2019 • 06:00

9

Het is ongeveer een jaar geleden dat we op de burelen van Avalanche Studios in Stockholm voor het eerst kennis maakten met Rage 2. Ook Tim Willits, een bekend gezicht van de Amerikaanse studio id Software, was ingevlogen voor de gelegenheid. In diverse presentaties, interviews en een speelsessie werd de visie van de beide studio's duidelijk. Id Software zou moeten zorgen voor solide mechanics in de gameplay, terwijl Avalanche een sterke open wereld zou bouwen. In games als Just Cause heeft de Zweedse studio immers laten zien daar erg sterk in te zijn. In Rage 2 moesten die elementen samenkomen, om zo de game te vormen die de eerste Rage eigenlijk al had moeten zijn.

Dat bovenstaand plan in grote lijnen is gelukt, is niet verrassend. Id Software heeft een indrukwekkende staat van dienst en is echt wel in staat om sterke shooter-elementen in een game te stoppen. De open wereld is daarnaast groot, biedt variatie en zorgt voor voldoende activiteiten om je bezig te houden. Bovendien liggen er voldoende dingen om te verzamelen waar je je personage op diverse manieren mee kunt verbeteren. Kortom: zowel Avalanche als id Software zijn in principe geslaagd in wat ze vorig jaar mei aangaven van plan te zijn. En toch is Rage 2 niet helemaal geworden wat we ervan hadden verwacht.

Reacties (9)

9
9
1
1
0
6
Wijzig sortering
Sinds wanneer is 14 uur te kort? Voor mij is dat al van bovengemiddelde lengte.
Hetzelfde hier. Ik vind dat zelfs een voordeel ten opzichte van games waar je 100 uur in moet stoppen. Die tijd heb ik (met een drukke baan en jong gezin) nu eenmaal niet. Games als Fallout vind ik enorm gaaf, maar speel ik om die reden niet meer.

14 uur voor een single player game is heel prima in mijn ogen.

[Reactie gewijzigd door .GoO op 25 juli 2024 07:41]

Sinds het een open world game is. Een lineaire game van 10 tot 14 uur is lang. Een open world game waar je niet 20+ uur in kunt vertoeven is kort.
Jammer dat niet wordt ingegaan op mijn grootste vraag: is Rage 2 ook doorspekt met het "Social Justice Warrior" / feministen virus?
De cover van de game heeft mij tot nu toe namelijk weerhouden van het kopen ervan.
Ik heb namelijk geen zin op een herhaling van Wolfenstein New Colossus...
Uiteraard wordt er niet op SJW ingegaan, slaat nergens op ook. "ik koop die game niet want het is o zo fout". Dan koop je het lekker niet.

Ik heb Wolfenstein 2 the New Collossus volledig uitgespeeld en heb ervan genoten!! Ik heb Youngblood gepreorderd zelfs.
Jullie heb de pc versie gespeeld maar op de tafel staat een ps4? ik niet snap?

Ik vraag mij af of je er niet veel langer over doet als de moeilijkheidsgraad wordt aangepast? Is er een überhaupt een keuze om deze aan te passen?
Idd, het stukje dat hij in het voertuig rijd en schiet ziet er zo simpel uit dat ik afgehaakt ben.
Een beetje als de bullet sponges van far cry, die alleen maar beter worden in het absorberen van bullets op een hogere moeilijkheidsgraad. Dat soort shooters trekken mij niet.

[Reactie gewijzigd door SpiceWorm op 25 juli 2024 07:41]

Ik moet wel zeggen dat de speelstijl precies toch niet echt overkomt als iemand die shooters speelt ... Het leuke aan id games is de "flow" die in de games zit ... Zoals bijvoorbeeld in Doom waar het "run, jump, shoot, jump, glory-kill, double-jump, run, grenade, run, double-jump, ledge-grab, alternate fire, run, glory-kill" is en dat allemaal in 1 vloeiende beweging ... Als je de double jump in Rage2 hebt kan je ongeveer hetzelfde doen al voelt het met de onnatuurlijke controls lang niet zo vloeiend aan als Doom.

Maar al bij al zeer vermakelijk game, het is echt wel genieten en de domme stukken (van A naar B rijden en terug naar A en terug naar B) is een welgekome rustpunt na alle actie...
Mijn indruk van video's en reviews is dat het een voortzetting is van Rage 1. Leeg, inhoudsloos, clunky controls, repetitie. Gaap.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.