Het is ongeveer een jaar geleden dat we op de burelen van Avalanche Studios in Stockholm voor het eerst kennis maakten met Rage 2. Ook Tim Willits, een bekend gezicht van de Amerikaanse studio id Software, was ingevlogen voor de gelegenheid. In diverse presentaties, interviews en een speelsessie werd de visie van de beide studio's duidelijk. Id Software zou moeten zorgen voor solide mechanics in de gameplay, terwijl Avalanche een sterke open wereld zou bouwen. In games als Just Cause heeft de Zweedse studio immers laten zien daar erg sterk in te zijn. In Rage 2 moesten die elementen samenkomen, om zo de game te vormen die de eerste Rage eigenlijk al had moeten zijn.
Dat bovenstaand plan in grote lijnen is gelukt, is niet verrassend. Id Software heeft een indrukwekkende staat van dienst en is echt wel in staat om sterke shooter-elementen in een game te stoppen. De open wereld is daarnaast groot, biedt variatie en zorgt voor voldoende activiteiten om je bezig te houden. Bovendien liggen er voldoende dingen om te verzamelen waar je je personage op diverse manieren mee kunt verbeteren. Kortom: zowel Avalanche als id Software zijn in principe geslaagd in wat ze vorig jaar mei aangaven van plan te zijn. En toch is Rage 2 niet helemaal geworden wat we ervan hadden verwacht.