Een speedrun van meerdere uren kan alsnog een speedrun zijn
Skyrim is, zoals ook in de video aangegeven wordt, vrij makkelijk te glitchen, waardoor je veel sequence breaks (op locaties, etc. komen waar je niet hoort te zijn, waardoor het verhaal denkt dat je verder bent) uit kan voeren, en de run uiteindelijk minder lang duurt. Dat is bij Assassin's Creed niet zo goed mogelijk, maar er is door execution nog steeds veel te behalen (al vind ik een tijd van ong. 3 uur voor de Ezio games nog steeds vrij vlug, om eerlijk te zijn (
Hier staan alle games uit de serie)).
Om nog wat voorbeelden te geven, @
Dutchj's Super Mario Sunshine 120 shines run is iets meer dan 3 uur lang, en Crrool (die in de video oa. Skyrim demonstreert) speelt veel RPG's (nou ja, speelt veel . ) die ook 3 tot 6 uur duren. En dan heb je de wat langere gevallen, zoals een Super Mario Galaxy 2, die een ruime 7 uur duurt, en in een heel extreem geval dus Baten Kaitos 100%, welke langer dan 2 weken real time duurt. Hoewel het 2 weken kost, is het alsnog een speedrun (al is het wel een beetje een meme categorie). Op dit moment wordt er een marathon voor dit soort runs gehouden op
Speedruns Live, waarbij Baten Kaitos ten aller tijden op het scherm zichtbaar is (al gebeurt er vaak maar weinig, de runner speelt met name tussen 8 en 11 onze tijd).
[Reactie gewijzigd door Grumpmeister op 3 december 2017 19:49]