Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Nieuwe gameplaytrailer van Mass Effect: Andromeda komt uit

Door , 47 reacties

De makers van Mass Effect: Andromeda hebben een nieuwe trailer van de game vrijgegeven. Opnieuw gaat het om een video met vooral gameplaybeelden. Naar verwachting wordt de door Bioware ontwikkelde game op 21 maart uitgebracht.

Reacties (47)

Wijzig sortering
https://youtu.be/5p_wFVfDxJQ

Hier is overigens een link naar een video van de 1e 13 minuten van de game voor de ge´nteresseerden, zelf ga ik hem niet kijken :')
https://youtu.be/5p_wFVfDxJQ

Hier is overigens een link naar een video van de 1e 13 minuten van de game voor de ge´nteresseerden, zelf ga ik hem niet kijken :')
Zelf ga ik hem niet kijken.

zonder er teveel over te zeggen maar ik denk dat je dat doen om het eventuele verbluffende effect tegoed te houden?

Ik had bij Mass effect 2 dat namelijk. Niet eerder van gehoord, ergens gelezen dat het een mooi spel zou zijn en dacht: nou proberen maar.

Zelden zo'n game gespeeld, die kan ik echt op 1 hand tellen maar die zat er echt tussen.
Mass Effect 2 is momenteel gratis te downloaden bij EA.
https://www.origin.com/us...effect-2/standard-edition
Jep, kwam er achter dat je niet met een controller kan spelen, net als deeltje 3. Laat maar...
Grappig, na de 'ophef' over de facial animation van Sarah zijn ze maar overgestapt op Scott Ryder voor de trailers. Nu maar hopen dat ze Sarah weten te fixen, want dat zag er echt niet uit.

https://j.gifs.com/762yzG.gif

[Reactie gewijzigd door Persei84 op 4 maart 2017 17:11]

Ziet er veelbelovend uit. Voor degenen die Origin acces hebben is er op 16 maart een proefversie te spelen. Ook kun je de voorgaande delen dan nog even spelen. Op dit moment hebben ze een actie je kan acces gratis uitproberen voor 7 dagen.
Tenzij we van continent gewisseld zijn komt het spel vooralsnog gewoon op de 23e uit.

Verder ben ik nog al sceptisch geworden over het feit dat er een "handful of planets" genoemd wordt die je kan exploren, en niet de tientallen waar we, of iig ik, op gehoopt hadden.

Verder klinkt het heel interessant dat je de Nexus en zijn inwoners zelf kunt inrichten. Maar vraag me af of het meer impact gaat hebben dan alleen een ander uithangbord boven een shop en een waarde op een excel sheet (zoals bij de Assets in 3).

[Reactie gewijzigd door jaquesparblue op 4 maart 2017 11:26]

Ik hoor over a hundred of planets to discover. Hoe kom jij bij een handvol?
"..a handful of beautiful planets that can be landed upon" 0:55
Wauw, totaal niet gehoord. Dat noemen ze dan discovery. Het zijn meer quest hubs..
Ik hoop dat ze dat niet te letterlijk bedoelen, en meer in de figuurlijke zin. Een beetje zoals100en planeten, en een stuk of 20 waar je op kunt landen. In plaats van letterlijk 5 planeten.

Gelukkig heb ik Origin access. Dan mag ik het 10 uur spelen, zonder het te hoeven kopen. Pre-orderen ben ik sinds Watch Dogs 1 al mee gestopt gelukkig.
Helaas maar een handjevol.. Had liever gezien dat je ze allemaal kon bereiken en op landen :)
Jah dat vond ik ook een beetje vaag. Je kunt er honderden ontdekken. Maar je kun maar op een handvol landen. Wat boeien die 100 dan nog :P

Je zult ze wel een soort van in kunnen nemen zodat je resources krijgt ofzo
Click here to discover Planet.

[discover planet]

Congratulations, you have discovered a new planet! +368 EXP

Zoiets?
Haha, mja close enough. Ik denk wel dat je vast op meer planeten kunt landen, maar dat het merendeel niet meer zal zijn dan 1 complex. Ze zullen er niet het maximale uithalen ben ik bang en dat doet wel wat af aan het exploren.

De reden is simpel: het kost tegenwoordig ongelofelijk veel tijd om 1 gebouw/ruimte uit te werken, laat staan als je dat 100 keer moet doen en dan ook nog eens voor enorm grote oppervlakken.

Waar je vroeger kon wegkomen met 4 muren, dak, vloer en misschien een object in de ruimte (stoel, tafel, etc) verwachten we nu detail en afwisseling. En misschien ook nog iets te halen ook.
More landable planets is huge DLC potential...
Star Citizen begon zo. Handgemaakte planeten. En toen zagen ze Elite: Dangerous en procedural generation.

Maar in Mass Effect denk ik dat het niet zo'n punt is. De gameplay rust op rondrijden in je voertuigje. En omdat het verhaal gedreven RPG is, zul je het niet gauw missen dat een planeet beperkt is. Dat was in ME 1 ook zo en juist het verkennen van vierkante kaarten vond ik leuk.

Ik denk niet dat er nieuwe planeet DLC komt. Maar wel missies op bestaande planeten.
Hundreds of planets, a handful to land on

[Reactie gewijzigd door ElectricHead op 4 maart 2017 12:09]

Hangt ervanaf of het een handvol erwten, knikkers of biljartballen zijn. Er is eerder gesproken in orde van "over a dozen hub areas". Als ik het goed begrijp zijn dit stad-achtige locaties. Dus dan neem ik aan dat er nog ook nog wel planeten zullen zijn die niet dergelijke 'hubs' hebben, maar wel nog steeds e.e.a. te doen om je bezoek de moeite waard te maken.

Maar goed, ook ik heb mijn verwachting iets omlaag afgesteld sinds de opmerking. Al begin ik wel een steeds positiever gevoel te krijgen over hoeveel er per locatie te doen is.
Maar exploration draait niet om locaties waar veel te doen is, maar om een stelsel verkennen en dan blij kunnen zijn met het vinden van leven, of iets anders interessants. Zoals je zegt lijkt het erop dat het nu hubs zijn. Ik vrees dat exploration toch weer niet terug komt.
Het is bovenal nog steeds een RPG. Er zijn grote gebieden op verschillende planeten die te verkennen zijn op zoek naar quests, loot en wat mij betreft het belangrijkste aan een RPG, een hoop verhaal en achtergrond.

Dat is althans wat ik verwacht van de game. Dat aliens of andere mensen er voor jou al geweest zijn betekend toch niet dat het minder 'exploration' is? Immers ben 'jij' er nog niet geweest! :-)

Ik zie dat je verwijst naar de lege planeten in ME1 in een andere reactie. Dat is in mijn ogen geen exploration, maar filler content. Er moet immers wel iets te ontdekken zijn wat het leuk maakt. De random medialle op een verdwaalde en gecrashte Salarian is niet waar ik planeten voor wil verkennen.
Je bent gewoon gemeen tegen Salarians.
En toch word ik wel enthousiast als ik de gameplay trailers zie. De "mako" komt weer terug maar in een verbeterde vorm. Er is meer diepgang in het exploren (wat in ME: 1 ook zo was). Het lijkt er op dat de dialogen ook weer iets diepgaander zijn (in ieder geval niet minder als ME:3).

Hoe het zich allemaal laat uitpakken zie ik wil als ik de eerste reviews zie verschijnen. Als het spel dan gemiddeld beter is als Mass Effect 3 dan is het voor mij al een aankoop. Mass Effect 3 vond ik overigens ook vrij vermakelijk maar was wel de minste van de serie.
Je kan een op specifiek aantal landen. Bioware heeft daar bewust voor gekozen, liever een handjevol zorgvuldig uitgedachte planeten ipv veel planeten waar weinig te beleven valt.
Precies, liever een paar goeie planten dan No Man's Sky :)
Inderdaad, eerst noemen ze exploration de kern van het spel. Vervolgens blijkt dat je op een paar planeten kan landen die dan ook al vol met humanoids zitten, waardoor het meer quest hubs zijn. Dat is toch geen exploration? Waar is ME1 waar je gewoon over planeten kon rijden waar misschien wel geen hol te doen was?
En verwijs me nu niet naar No Man's Sky, daar is op geen enkele planeet iets te doen ;)
Is deze game goed te spelen zonder alle voorgaande delen gespeeld te hebben of is er een verhaallijn die door de hele serie heen loopt?
Ben wel erg benieuwd naar dit spel namelijk!
De vorige 3 games sloten een verhaal af. Ik denk dat ze het er wel over hebben, maar je zult hoogstens wat dingen uit de conversaties niet kennen denk ik. De kern draait nog steeds om een missie die ervoor zorgt dat je gaat exploren en dat wordt gewoon uitgelegd.

En je hebt een codex waar staat beschreven welke rassen er zijn, wat belangrijke momenten zijn, etc.

Toch kun je best een oude game opstarten (of even wat video's van bekijken) om een idee te krijgen van het universum. En misschien helpt het je een idee te krijgen of je de game leuk gaat vinden of niet.
De vorige 3 games sloten een verhaal af.
Amper. Naarmate de trilogie richting einde liep zag je duidelijk het effect van het verdwijnen van Karpyshyn, met als dieptepunt het lachwekkende einde. Daarom zou ik twee keer nadenken voordat ik weer honderd uur zink in een nieuw verhaal van BioWare.

[Reactie gewijzigd door nst6ldr op 4 maart 2017 14:09]

Mwoah, je kunt het einde slap vinden, maar het is wel zo dat er iets is afgesloten en dat dit een nieuwe start is.
Niet per sÚ slap, er is helemaal niks afgesloten. Het plot van het derde deel was dermate gekronkeld dat het amper niet in lijn lag met het originele verhaal. Dat de fanbase een alternatief verhaal (indoctrination theory) gaat verzinnen om het enigszins relevant te houden is al een slecht teken op zich natuurlijk.

Maar dat terzijde, dat het 'afgesloten' is, daar verschillen we over in mening. Het wil sowieso natuurlijk weinig zeggen over de kwaliteit van dit nieuwe verhaal. Wetende dat er weer een grote stoelendans heeft plaatsgevonden gedurende de ontwikkeling in de functies mbt content, heb ik er weinig vertrouwen in. Paar jaar afwachten dan maar.

[Reactie gewijzigd door nst6ldr op 4 maart 2017 16:22]

Je kunt altijd je eigen studio oprichten. (Tegen mij zeggen ze als ik commentaar heb op het een of ander dat ik dan een politieke partij moet oprichten.)

Ik snap de kritiek niet zo. Deze games behoren tot de top. Het schrijven van een verhaal is knap moeilijk. Ik weert het uit ervaring want ik ben zelf ooit betrokken geweest bij game development, hoewel het een Blauwe Maandag was. :)
Daarmee negeer je het complete punt dat ze goed op weg waren, maar halverwege een incompetent iemand hebben betrokken en in het derde deel zelfs de leiding hebben gegeven. Je kan mij niet wijs maken dat er niet duidelijk verschil zit tussen delen 1 en 3 (gameplay en graphics daar buiten gelaten). In Mass Effect 2 was het weinig merkbaar omdat het meeste al was gedaan voordat het stokje werd overgedragen, maar de oppervlakkigheid en geforceerde melodrama maakte daar z'n debuut al. Deel 3 is natuurlijk het dieptepunt met z'n clusterfuck aan motivatie van de reapers (die overduidelijk niet volgens de intentie van de originele schrijver was), weinig effort in mogelijke uitkomsten, om nog maar niet te beginnen over het gebrek aan storyboard omdat sommige karakters verschenen op plekken waar ze niet hoorden te zijn.

Behoren tot de top? Laat me niet lachen. Dat is media hype, de daadwerkelijke fanbase heeft bij deel 2 al z'n twijfels gekregen en die zorgen zijn bij deel 3 gegrond gebleken. De BioWare forums stonden er bol van, maar de nieuwe schrijfster dulde geen kritiek. Er is toen flink huisgehouden door de moderators. Populariteit kan je kopen.

Ik weet best dat game development zwaar is. Heb het geprobeerd, heb geholpen met ontwikkeling van een engine, geen van die projecten zijn iets geworden. Jammer maar helaas. Dat allemaal heeft echter geen betrekking op het feit dat ze goed bezig waren, maar goud hebben weggegooid in de transitie naar EA Games. Of dat verband causaal is durf ik niet te zeggen, maar nieuw is het fenomeen niet. (RIP Westwood)
Je kan de game makkelijk spelen zonder de voorgaande delen gespeeld te hebben. Doordat ze naar Andromeda rijzen kunnen ze het einde van het 3e deel omzeilen en is het toegankelijker voor nieuwkomer. Al raad ik je heel erg aan om de eerste 3 delen alsnog te spelen, ze zijn het dubbel en dwars waard!
1 woord VET!. Maar is het constant 60FPS om een normale playstation4? ik vraag het me af :P
Zal wel 30 worden. Volgens mij waren de vorige Mass Effects ook nooit 60fps. Gelukkig is het een offline game (of in ieder geval niet met serieuze PvP component) dus dan maakt het ook iets minder uit.
Van wat ik op andere games heb gezien met benchmarks is de 60 fps niet gegarandeerd op de standaard PS4. Op de PS4 Pro heb je die garantie wel altijd mits de game officieel ondersteuning heeft voor de Pro.

Bron: Benchmarks tussen oudere games op de PS4 Pro met boost modus aan en de normale PS4.
Ik moet zeggen dat ik toch best wel onder de indruk was van de planeet die zij in de video lieten zien, niet alleen de scale maar ook hoe zorgvuldig en met oog voor detail het is opgebouwd. Ik zie mijzelf nu al uren verloren raken op 1 zo'n planeet. Ik kan echt niet wachten!

[Reactie gewijzigd door raider009 op 4 maart 2017 12:05]

Ik denk dat ze het bericht al klaar hebben staan dat mensen eens verder moeten gaan naar een andere planeet omdat 80% nog op de eerste planeet zit..
Kan me eenzelfde bericht nog herinneren van DA:I (waar ik ook al tientallen uur in de eerste regio had zitten)
Ben bang dat ik straks heel wat tijd kwijt in de echte wereld :P

Ziet er goed uit en ben zeer benieuwd :)
Leuk spel. Net de eerste 15 minuten gekeken.
De lipanimaties vallen een beetje tegen als je het vergelijkt met bijvoorbeeld de laatste Tombraider.
Maar in dit spel zitten zoveel dialogen dat ik vermoed dat ze een algoritme gebruiken voor lip animaties.
Voor mij niet zon probleem. De rest ziet er gaaf uit.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*