Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Achter de schermen bij South Park: The Fractured But Whole

Door , 14 reacties

In een video van Ubisoft vertellen South Park-bedenkers Matt Stone en Trey Parker over de ontwikkeling van de nieuwe game. Het nieuwe deel moet diepgaandere gevechten mogelijk maken, maar wat stijl en gameplay betreft zijn er ook veel gelijkenissen met The Stick of Truth. Oorspronkelijk zou de nieuwe game de titel The Butt Hole of Time hebben gekregen, maar met die naam zou de game niet in de winkelschappen komen te liggen. Zodoende bedachten de makers de titel South Park: The Fractured but Whole. Het spel komt op 6 december uit voor de Xbox One, PlayStation 4 en pc. Tweakers maakte eerder een uitgebreide preview.

Reacties (14)

Wijzig sortering
Een van de enigste games die echt exact hetzelfde is als de serie en waar je precies dezelfde vibe hebt. Nothing but kudos!
Matt Stone en Trey Parker zijn gewoon helden. Bij dat bedrijf werken moet haast wel een droom zijn. :)

Ik kijk echt uit naar deze game!

Wat ze ook echt goed doen, is kijken naar bijvoorbeeld YouTubers zoals PewDiePie inderdaad. En daar van leren en het proberen te verbeteren. Echt tof en veel bedrijven kunnen daar een voorbeeld aan nemen.

[Reactie gewijzigd door Ask! op 25 juli 2016 14:40]

Bij dat bedrijf werken moet haast wel een droom zijn.
Misschien zo op het oog. Maar heb ergens het vermoeden dat het soms erg lange en stressvolle werkdagen kunnen zijn.

Mij lijkt het spel erg leuk. Doet mij een heel klein beetje denken aan FF Tactics.
Er is een Southpark episode, behind the scenes. Dacht seizoen 17 ergens, daar streefde ze naar 1 episode per week.

Daar zat best wel wat druk op (maar ze zeggen zelf, ondanks de druk, dat het super leuk is!)
6 Days to air genaamd: het team wordt een weeklang gevolgd tijdens de conceptie van de episode "Humancentipad", van eerste brainstorm-sessie (wanneer niemand nog een clue heeft waar de episode überhaupt over zal gaan) tot aan de aflevering van het eindproduct bij de zender (per fietscourier).
Geweldig inkijkje achter de schermen (moest vooral erg lachen om de voice acting sessions), echt de moeite waard.

[Reactie gewijzigd door w00t00w op 25 juli 2016 17:36]

Exactly!

Thanks voor de info :)
Voor hunzelf wel, doorlooptijd per aflevering is volgens mij 2 weken. Daarom zijn ze zo actueel. Simpsons is bijvoorbeeld een aantal maanden.

OT: hopelijk nu met wel leuke gameplay en een wat schappelijkere launchprijs
wel lange en stressvolle dagen, maar ze maken de afleveringen van begin tot eind in een week. Daarom kunnen ze hele relevantie nieuwsitems verwerken in hun afleveringen.

Is een hele leuke documentaire over hoe ze een aflevering maken.
Ze zeggen gewoon dat als je ergens te lang over nadenkt dat het dan minder leuk wordt, en dat ze daarom zichzelf zo'n idioot korte tijd geven een aflevering te produceren.
Ze maken ook maar 10 episodes per seizoen. Dus de rest van het jaar zal de druk wel een stuk lager zitten voor de werknemers. En in elke seizoen zitten ook een paar weken waar geen aflevering uit komt.
Ben ik de enige die opvalt dat, letterlijk terwijl de dame op 4:40 zegt dat geen enkele boom dezelfde is in het spel, er op de achtergrond 2 exact identieke bomen staan?

Wel leuk om wat inzicht te krijgen in zo'n ontwikkelingsproces!
En daar net voor (Cartman op een rots zit met) een heel bos met de zelfde bomen.

Misschien dat het type boom anders is, maar van het zelfde type boom is alleen de kleur anders (liggend aan de schaduw) en de schaal of dat deze gespiegeld is.

Maargoed, stomme opmerking van die vrouw, dat is echt een detail waar niemand op let en ook totaal niet van belang is in een game/serie als dit.
Volgens mij heeft ze het er juist over dat in de tv-serie geen 2 bomen hetzelfde zijn. En dat ze datzelfde ook in het spel moeten proberen te reproduceren, wat ze dus als veel lastiger omschrijft dan andere spellen.

Het lijkt me dat in de werkelijke wereld ook geen enkele boom hetzelfde is, maar misschien dat het inderdaad meer opvalt als het om een getekende illustratie gaat.
Haha! Inderdaad. Grappig.
Doorlooptijd is 6 dagen. Docu over het maken van een aflevering is ook echt de moeite.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*