Ben ik nou de enige die vind dat het fighting genre behoorlijk vast gelopen is? Het is altijd hetzelfde, de graphics gaan er op vooruit maar de hit animaties niet. Het is altijd je selectie fighters met bijbehorde stage en dan 3 rounds rammen en knoppen combinaties.
Je zou vandaag de dag wel zeggen dat de hit animaties wel beter zouden kunnen. Het is altijd bij een hit de tegenstander die instant opeens een hele andere pose aan neemt om vervolgens weer instant terug in de oude pose te staan. Ik begrijp dat deze manier van animeren de snelheid erin houd, maar het zorgt er ook voor dat elke itteratie van of het nou tekken of streetfigher is gewoon precies hetzelfde lijkt als zijn voorganger.
Ja de graphics gaan er iets op vooruit in polygonen en effecten, maar de rest van deze games blijft altijd exact hetzelfde.
Ik mis een beetje die echte next level shit. De reden dat het een must have titel weer is zoals ooit street fighter 2 en mortal kombat dat waren.
Overigens geld dat voor een hoop andere genres ook. De grens verleging van computer games is er een beetje uit. De jaren 90 waren er echt nog wizards die dingen uit hardware haalde die onmogelijk leken.
De 3dfx chip in nintendo cartridges dat was gewoon wow! Of john carmack en crew die ons wolfenstein en doom brachten. Ik weet nog dat ik voor het eerst Doom zag dat was gewoon zo bizar om te zien. Je geloofde je ogen niet. Ook street fighter 2 die game telde je gewoon 200 gulden voor neer want het was gewoon niet te geloven wat voor gruwelijke fights er op je scherm kwamen.
[Reactie gewijzigd door ro8in op 8 augustus 2024 00:51]