Ik moet eerlijk zeggen dat toen ik de koptitel las ik meteen begreep waar het over ging, en de video bevestigde dat...
voor gamers is dit dus reuzegoed, maar zal wel enige gewenning vereisen voordat je het analoge besturen volledig onder de knie hebt en er echt precies mee kan werken.
Zelf speel ik met de pijltjes ipv wasd/zqsd (azerty keyboard hier), dus het aangegeven keyboard is voor mij een nono omdat ik ook een deel van de numpad gebruik voor extra toetsen/functies tijdens gamen.
Maar als er ooit een full keyboard van komt ben ik wellicht er wel voor te vinden om mettertijd zo eentje te kopen; ik heb nu nog maar juist een paar maanden mijn huidige mechanische keyboard (een ducky), en ben nog niet van plan om deze al meteen te vervangen wegens de kostprijs van die dingen. Op termijn echter zal mijn huidig keyboard ook wel eens aan vervanging toe komen en dan ben ik er zeker voor te vinden!
Bij de consoles heeft het ook lang geduurd eer er analoge controls kwamen; de N64 was de eerste met een pookje in het midden dat niet zo vaak werd gebruikt, de PS2/Dreamcast/Xbox original waren de eerste consoles waarbij analoge controls echt gemeengoed waren; de ps2 werd eerst nog met digitale pads verkocht geloof ik en pas in een tweede editie met de analoge pads.
De volgende stap is waarschijnlijk feedback op het keyboard, dat zou ook leuk zijn; een knop die moeilijker in te drukken wordt/trilt wanneer je in bepaalde situaties terechtkomt.
Ik hoop vooral dat het aanslaat en dat genoeg games het mogelijk maken om dit te gebruiken, want alle knoppen hebben dus een axis (as) bij een analoog keyboard, sommige games laten geen assen toe in de configuratie behalve als je een gamepad gebruikt. Wellicht zal er wel software worden meegeleverd die dat kan opvangen.