Door Mark van der Kruit

Videoredacteur

Gespot op CES - virtuele handen voor elke vr-bril

13-01-2016 • 16:00

9

In enkele korte 'Gespot op CES'-video's tonen we opvallende technologie die te zien is op de elektronicabeurs.

Samsungs Creative Lab, een incubator voor interne r&d-projecten, toonde op de CES 'Rink'. Deze combinatie bestaat uit twee lichtgewicht controllers die je om je handen moet schuiven en een trackingonderdeel dat op de bril bevestigd moet worden. Rink maakt het zo mogelijk hand- en vingerbewegingen te gebruiken in een virtuele wereld en het systeem moet met alle vr-brillen kunnen werken, waaronder Googles Cardboard en Samsungs eigen Gear VR.

Reacties (9)

9
9
8
0
0
1
Wijzig sortering
Prachtig concept :)

Ik denk dat het toekomst beeld er uiteindelijk op neer komt dat we allemaal met twee bandjes rondlopen (een smartwatch en een smartband). Die samenwerken als één veelzijdige monitor, controller en visuele interface.
Dat denk ik niet. Ik blijf op een tv/monitor gamen. zie niks in de VR.
Zo waren er ook die liever met paard en wagen bleven rijden ;)

Ontopic: Interactie wordt de volgende horde die genomen moet worden in visual computing. Om geen immersie te breken zijn dit soort controllers mooie oplossingen. "Fingertracking" lijkt het wel echt te worden (Leap motion, Oculus touch, Rink) Erg benieuwd naar het eindresultaat.
Ik doelde eigenlijk meer op een draagbare computer die gebruik gaat maken van deze controller techniek.
Heel slim dat Samsung een universele VR-accessoire maakt, wellicht nog een optie voor de mensen die geïnteresseerd zijn in de Rift maar niet willen wachten op de bijbehorende controllers
Ik betwijfel of dit eerder beschikbaar komt dan de controllers van oculus, het betreft echt nog een early concept (die al aardig werkt moet ik toegeven).

[Reactie gewijzigd door CanoCookie op 24 juli 2024 05:36]

Mooi concept, zeker als je zoet dat de controllers van HTC of Oculus randapparatuur nodig hebben die je in de kamer moet plaatsen (camera en/of laser zenders). Dit is dan een stuk mobieler, vraag me alleen af hoeveel dit aan extra gewicht is boven op de bril ivm draagcomfort.

Wat ik overigens ook nog las is dat ze hiermee mogelijkheid wordt om een virtueel toetsenbord te bedienen.

[Reactie gewijzigd door CanoCookie op 24 juli 2024 05:36]

Ik vraag me af hoe accuraat die controllers zijn en hoeveel last van storing vanuit de omgeving er zal zijn. De LeapMotion is bijvoorbeeld best accuraat, maar er is best makkelijk storing van de omgeving (e.g. afstand tussen handen en iets op de achtergrond is kleiner dan afstand tussen handen en de LeapMotion zelf. Dit zorgt ervoor dat de detectie van de handen slecht kan worden).

Hoe verbind je 'm trouwens met de VR bril? Ik weet niet of de consumentenversie van Oculus dit heeft verbeterd, maar de DK2 heeft een USB aansluiting op de bril waarvan LeapMotion aangeeft die niet te gebruiken omdat die te traag is voor goede werking van de LeapMotion.
Ik vraag met af hoe nauwkeurig de controller zullen zijn. Vooral voor VR applicaties als Gaming. Een ander Nederlands bedrijf dat dat gespecialiseerd is in data gloves is Manus VR.

Vrij nauwkeurig voor o.a. game toepassingen en bijna geen latency.

https://www.youtube.com/watch?v=_D4HwR0Cd04
https://manus-vr.com/

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.