Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Sony toont PlayStation VR-games in ontwikkeling

58 Linkedin Google+

Tijdens de PlayStation Experience 2015-keynote zijn diverse games aangekondigd die zullen werken met de PlayStation VR-headset. Onder andere Ubisoft komt met Eagle Flight en Bandai Namco werkt aan Ace Combat 7. Daarnaast zijn er nog veel meer virtualreailitygames op komst. Sony laat in dit filmpje een overzicht zien.

Reacties (58)

Wijzig sortering
Ben benieuwd of VR speelbaar is voor mensen met "motion sickness" (zoals ik)

Lijkt me dat je er vrij snel misselijk van wordt
Er moet eigenlijk een haakje aan zo'n bril. Kun je een zakje aanhangen :P
O dit spel is geweldig *blergh*. Het is zo leuk *blergh*, o wacht even ik heb een nieuw zakje nodig.
Krijg je het hele South Park ding, kijken hoe ver men komt zonder dat men misselijk word.

Heb het gevoel dat dit iets zal zijn waar mensen aan het begin tegenaan zullen lopen. Maar mocht het aanslaan en men blijft het doorontwikkelen dan zal de tech beter worden, meer vloeiend en dan zullen sommige mensen die er gevoelig voor zijn wel wat minder last ervan hebben.

[Reactie gewijzigd door Deadsy op 6 december 2015 14:11]

Zal mij benieuwen want ik vind het wel een mooie ontwikkeling.
Het is meer zo dat men er aan moet wennen. De eerste keer paar keer kan het zijn dat een persoon het niet heel lang kan doen en dat heeft dan nog niet eens met fps e.d. te maken, maar gewoon met wat het doet met een persoon.
Met 3d ook, er zijn genoeg mensen die er geen last van hebben er zijn mensen die het niet eens kunnen waarnemen en er zijn mensen die er last van hebben, al dan niet lichtelijk. Met alles wat nieuw is voor jw lichaam, het moet er aan wennen.

Maar op de Ps4 bijvoorbeeld hebben ze al een fps van 120 door een techniek die gebruikt wordt. Standaard staat de vr op 60 en 90.
Standaard staat de vr op 60 en 90.
60? Nee, dat is echt veel te laag voor VR. Ik heb mijn Oculus wel eens op 60 Hz gezet omdat ik met een demo net geen 75 haalde, maar dan gaat het beeld echt over het scherm "vegen" alle wordt dan wazig en uitgesmeerd. Dat is ook de reden dan Sony met de PS-VR aan frame interpolatie doet.. ( een frame tussen elke frame plaatsen ) Of dit het beeld ook echt beter maakt moet ik nog maar bezien..
Klopt, dat het te laag is voor VR gaming in het algemeen, maar zover ik weet heeft de ps4 de mogelijkheid van 60 en 90 en dan met interpolatie bij 60 naar 120, door gebruik van tussen frames. De developers kunnen nu zelf gaan kijken wat ze gaan en kunnen doen.
Niet dat vr in het algemeen al 60 staat, ha, dat is echt te laag. In de toekomst zal het nog veel en veel hoger gaan.

Heb zelf Riggs getest op firstlook en was eigenlijk wel onder de indruk. Nergens last van qua fps e.d.
Dus de techniek werkt zeker.
zo'n voederzak miss iets?
Ben niet meer zo wagenziek als vroeger maar toen ik RIGS speelde op Firstlook begon het toch wel aardig te draaien....
Ik was vroeger ook vreselijk wagenziek maar daar benk ik gelukkig overheen gegroeit.

Maar een potje Doom of Quake is voor mij echt een No-Go... Binnen een halfuur hang ik boven de WC pot.

edit: Typo

[Reactie gewijzigd door Technomania op 6 december 2015 14:36]

Ik ben wel hartstikke wagenziek. Kan in een auto niet naar beneden kijken en van een achtbaan als de Condor in Walibi word ik vrij ziek.

Maar de Firstlook demo deed mij helemaal niks... Project Cars met de Oculus Rift trouwens ook niet. En de 3DS ook niet.
Hmmm apart haha. Sommige achtbanen maken mij wel misselijk en de andere weer niet. Misschien elke keer een reispilletje nemen :p
Misschien omdat je nu juist in een game zelf de controle op een bepaalde manier hebt en dat anders over komt? Wel nice, dat je het met vr niet hebt gehad!
Richh,

De reden waarom je in een auto wagenziek wordt is omdat je evenwichtsorgaan beweging waarneemt die je visueel niet kunt plaatsen. (dit is overigens niet negatief, waarschijnlijk is je evenwicht beter ontwikkeld dan bij de meeste mensen. )

Bij virtualrealitie is het precies het tegenover gestelde, het evenwichtsorgaan neemt geen beweging waar terwijl de visuele input wel beweging voorspiegeld.
(Waarschijnlijk kun je hier zelfs beter tegen dan de meeste mensen.)
Biertje of twee van te voren nemen, dan ben je klaar. Ik heb geen idee welke stofjes uit het bier ervoor zorgen dat het effect minder is, maar veel mensen zeggen dat het werkt.

Misschien zijn medicijnen voor motion-sickness een oplossing voor je? :P
Ik kan uit ervaring mededelen dat dat NIET werkt :) ..In tegendeel, na een paar drankjes hoef ik echt geen rondje Cyberspace meer te doen, want het gaat me dan aan alle kanten duizelen.. :X
Heb de vr gespeeld in Utrecht met rigs het is even wennen maar motion sickness geen last van gehad , miss ben jij er gevoeliger voor maar had zelf ook een Naarder gevoel verwacht , maar dat was niet zo het was eerder een super ervaring :)
Bij het spel dat lijkt op Discs of Tron (met de ringen gooien) dat ze demo-den zag je erg veel latency tussen de beweging van de persoon en de virtuele persoon.
https://www.youtube.com/watch?v=q5jh-V-cWc4

[Reactie gewijzigd door pinobot op 7 december 2015 03:52]

Ik vind de ontwikkeling van VR echt super vet. Maar ik ben wel bang dat er veel games exclusief voor een specifiek (VR) platform zullen komen. Het zou belachelijk zijn als bijna alle VR games exclusief voor Playstation VR beschikbaar zullen worden, terwijl VR begonnen is op de pc (met de Oculus). Als je kijkt naar hoe actief Sony bezig is met VR vrees ik dat we aardig wat Playstation exclusives kunnen gaan verwachten :'(
Het zou belachelijk zijn als bijna alle VR games exclusief voor Playstation VR beschikbaar zullen worden, terwijl VR begonnen is op de pc (met de Oculus).
Maak je geen zorgen, op PC hebben wij
- GTA V
- Fallout4
- Arma 3
- Half Life 2
- Skyrim
-Battlefield 4
- CS:GO

Bijna elke game kan gemod worden voor VR ;)

[Reactie gewijzigd door Koning Willy op 7 december 2015 00:30]

Alleen ben bang dat je geband wordt zoals GTA V Online met mods, ect.

psst. Je hebt een type foutje!

[Reactie gewijzigd door Dutchredgaming op 7 december 2015 08:48]

Wie heeft het over Online dan? Je kan ook gewoon single-player in VR spelen of private servers :P
Dat is zo, maar juist de experience games speciaal ontwikkeld met VR in jet achterhoofd zijn erg interessant. Dat hoeven niet eens shooters en racers en dergelijken te zijn. Maar juist misschien wel games als Golem, Eagle Flight, Dreams en Robinson:The Journey.

Al lijkt het mij ook echt wel vet om een flight game met vr te spelen. Ace combat bijvoorbeeld en dan echt het gevoel krijgen dat je vliegt. Sick.
[...]


Maak je geen zorgen, op PC hebben wij
- GTA V
- Fallout4
- Arma 3
- Half Life 2
- Skyrim
-Battlefield 4
- CS:GO

Bijna elke game kan gemod worden voor VR ;)
Dat is leuk, maar heb je wel eens met een dergelijke mod gespeeld? Zover ik weet kan dat namelijk alleen met Vorpx. Ik heb dat programma geprobeerd met GTA 5 en andere games, maar dat is gewoon geen doen. Ten eerste ben je een week bezig om alle settings goed te krijgen ( lees: zo goed mogelijk, want helemaal goed krijg je het gewoon niet ) en daarbij is er geen tot amper possitional tracking support. Zelfs met de laatste update die dit zou toe moeten voegen is het gewoon een drama..
Ik vind de ontwikkeling van VR echt super vet. Maar ik ben wel bang dat er veel games exclusief voor een specifiek (VR) platform zullen komen. Het zou belachelijk zijn als bijna alle VR games exclusief voor Playstation VR beschikbaar zullen worden, terwijl VR begonnen is op de pc (met de Oculus). Als je kijkt naar hoe actief Sony bezig is met VR vrees ik dat we aardig wat Playstation exclusives kunnen gaan verwachten :'(
Dit is niet per se negatief. Het is juist belangrijk dat er een breed draagvlak voor VR komt. Zowel op PC als in de console markt. Bovendien is er een redelijk groot verschil in specificaties en beschikbare rekenkracht. Van PS4 naar PC zou kunnen, maar andersom wordt het een lastig verhaal. Framerate moet echt minimaal 60 FPS zijn (het liefst meer) en de resolutie moet hoog zijn (tenzij je minimalistische graphics gebruikt).
Ik ben wel heel benieuwd hoe de PS VR gaat werken omdat je toch met beperkte hardware zit. Het zou mooi zijn als het gaat werken. Ik vind het ook niet meer dan logisch dat Sony mensen naar hun platform wil trekken met exclusiviteit. Ze hebben toch een hoop geinvesteerd in de technologie.
Dat zie je ook wel duidelijk in deze video vind ik... het ziet er af en toe nog best leuk uit (af en toe ook niet, dat robot golf ziet er echt slecht uit zeg), maar het is overduidelijk naar mijn idee dat de graphics simpeler moeten want de PS4 trekt het anders domweg niet.
De ervaring leert met add-ons voor consoles dat er weinig exclusieve games op uitkomen. Simpelweg omdat de instabase vaak veel kleiner is dan de gewone console.

Zie bijvoorbeeld de Playstation Eye voor de PS2 en de Playstation Move voor de PS3. Kwamen wel wat games voor uit maar veelal was het slechts een kleine toevoeging aan games die ook gewoon te spelen waren zonder deze alternatieve hardware.
De ervaring leert met add-ons voor consoles dat er weinig exclusieve games op uitkomen. Simpelweg omdat de instabase vaak veel kleiner is dan de gewone console.

Zie bijvoorbeeld de Playstation Eye voor de PS2 en de Playstation Move voor de PS3. Kwamen wel wat games voor uit maar veelal was het slechts een kleine toevoeging aan games die ook gewoon te spelen waren zonder deze alternatieve hardware.
Playstation EyeToy was volgens mij nog best een hit. Er waren juist vrij weinig goede games voor de Eyetoy of je kon alleen je pasfoto toevoegen aan een spel. Eyetoy: Play was juist wel weer populair en kon je niet zonder Eyetoy spelen ;).
Move werd op de markt gebracht om te kunnen concurreren met Nintendo. De instapprijs was alleen relatief hoog. 60,- voor de motioncontroller inc game + 30,- voor Nunchuck, samen dus 90,-.

Addon's die wel goed liepen waren bijvoorbeeld de Wii Balanceboard, de Nintendo Expansion Pak, Nintendo Zapper (en andere zappers toentertijd), Sega CD, Wii U en Wii classic/pro controller (op zich logisch).

Ofwel addons kunnen wel succesvol zijn, alleen de prijzen ervan moeten laag blijven en de er moet content zijn die je heel graag moet willen spelen. Voordeel van addons is dat je andere doelgroepen kan aanspreken (eyetoy/wii balance zijn hier een goed voorbeeld van).

Ik ben benieuwd waarmee Nintendo daarom ook komt met NX. ik heb namelijk een kleine hoop/voorgevoel dat ze een krachtig kastje en/cloud kastje gaan verkopen. Vervolgens los de tablet/wii motion/VR-bril (de maker van de virtualboy kan natuurlijk niet achterblijven ;))/balanceboard gaan verkopen. Simpelweg om dynamischer te zijn.

[Reactie gewijzigd door Bliksem B op 6 december 2015 18:10]

[...]

Playstation EyeToy was volgens mij nog best een hit. Er waren juist vrij weinig goede games voor de Eyetoy of je kon alleen je pasfoto toevoegen aan een spel. Eyetoy: Play was juist wel weer populair en kon je niet zonder Eyetoy spelen ;).
Dus welgeteld 1 echt populaire game en de rest was erg mager.
Move werd op de markt gebracht om te kunnen concurreren met Nintendo. De instapprijs was alleen relatief hoog. 60,- voor de motioncontroller inc game + 30,- voor Nunchuck, samen dus 90,-.
Die heb ik zelf gehad. Werkte prima. Helaas bleken er maar erg weinig games te zijn waar het echt toegevoegde waarde had.
Addon's die wel goed liepen waren bijvoorbeeld de Wii Balanceboard,
Populair, maar een handjevol games die er voor uitkwamen.
de Nintendo Expansion Pak,
Slechts een aantal games hadden die nodig en bij die games kon je veelal voor een klein bedrag meer zo'n expansion pack krijgen.
Nintendo Zapper (en andere zappers toentertijd),
De Zapper kreeg je gratis inclusief Duck Hunt bij je NES. Volgens mij was dat ook zo'n beetje de enige game die de moeite waard was. Ook voor de andere zappers in het 16 bits tijdperk waren er weinig games de moeite waard.
Sega CD,
Het begin van het einde voor SEGA, en na Sonic CD kan ik eigenlijk geen game noemen die de moeite waard was.
Wii U en Wii classic/pro controller (op zich logisch).
Er zijn volgens mij geen games die een pro controller verplichten. Van de Wii weet ik dat die de classic controller nodig had.
Ofwel addons kunnen wel succesvol zijn, alleen de prijzen ervan moeten laag blijven en de er moet content zijn die je heel graag moet willen spelen.
Juist! En wat dat laatste betreft, daar ontbreekt het 9 van de 10 keer aan. Beetje kip ei verhaal. Uitgevers willen graag geld verdienen en zullen dus minder snel games gaan ontwikkelen waar je een add-on voor nodig hebt. :)
Ik ben benieuwd waarmee Nintendo daarom ook komt met NX. ik heb namelijk een kleine hoop/voorgevoel dat ze een krachtig kastje en/cloud kastje gaan verkopen. Vervolgens los de tablet/wii motion/VR-bril (de maker van de virtualboy kan natuurlijk niet achterblijven ;))/balanceboard gaan verkopen. Simpelweg om dynamischer te zijn.
Ik wacht rustig af. :)
Vraag, heb je de PlayStation experience VR live talk gezien en gehoord? Want daar hoor je niet de minste ontwikkelaars over vr praten en die er mee bezig zijn. Ook grote studio's zijn er mee bezig.

Valve is er bijvoorbeeld daarnaast op de Pc en/of steambox mee bezig. > HTC Vive.

Het is niet zo dat het alleen maar VR is, want de meer conventionele manier van gamen blijft zeker. Alleen dit zal er naast komen te staan en niet klein. Het wordt juist door ontwikkelaars omarmd op het moment.

We zullen zien hoe het loopt, maar groot gaat het worden en niet alleen binnen Gaming.
Ik vind de ontwikkeling van VR echt super vet. Maar ik ben wel bang dat er veel games exclusief voor een specifiek (VR) platform zullen komen. Het zou belachelijk zijn als bijna alle VR games exclusief voor Playstation VR beschikbaar zullen worden, terwijl VR begonnen is op de pc (met de Oculus). Als je kijkt naar hoe actief Sony bezig is met VR vrees ik dat we aardig wat Playstation exclusives kunnen gaan verwachten :'(
Dat vrees ik dus ook, een vr-bril alleen voor de PS4... hoopt dat dit niet zo is.
Dat is het probleem van teveel platforms en geen samen werking onderling.
Zelfs met het ontwikkeling met robot is er een cloud waar alle ervaringen en fouten worden gedeeld.

Vooral met nieuw problem producten te veel grote fabrikanten beginnen eraan niemand die echt iets deelt met alle gevolgen dan dien.
Net als bij consoles veel game ontwikkelaars worden omgekocht om exclusive games en content uit te brengen
Ik vind de ontwikkeling van VR echt super vet. Maar ik ben wel bang dat er veel games exclusief voor een specifiek (VR) platform zullen komen. Het zou belachelijk zijn als bijna alle VR games exclusief voor Playstation VR beschikbaar zullen worden, terwijl VR begonnen is op de pc (met de Oculus). Als je kijkt naar hoe actief Sony bezig is met VR vrees ik dat we aardig wat Playstation exclusives kunnen gaan verwachten :'(
Hier mooie opsomming:

https://en.wikipedia.org/wiki/PlayStation_VR
Geweldig, de volgende stap in gaming.
Maakt alles nog intenser en je beweegt meer, alleen maar voordelen dus.
Ben benieuwd naar het antwoord van Microsoft/xbox. Hololens is nu niet echt een gaming bril. Ik hoop dat ik geen verkeerde keuze heb gemaakt door de xbox te kopen, want vr gaat echt iets groots worden volgend jaar.
Mijn voorspelling is dat het deze generatie gameconsoles nog niet echt gaat doorbreken. De consoles zijn volgens mij simpelweg niet krachtig genoeg. Daarnaast is geen van de consoles standaard verkocht met VR bril/helm wat het al moeilijk maakt om er succesvol games voor te gaan maken.

Ik verwacht er volgende generatie wel veel van.

[Reactie gewijzigd door Thorgrem op 6 december 2015 17:55]

Misschien moet je het juist andersom zien. Er is een enorme instalbase voor PlayStation en als maar 5 procent van de gebruikers al een Vr bril in huis haalt, praten we al over een paar miljoen gebruikers.
Uiteindelijk moeten we het zien, maar als gamers gaan We echt een mooie tijd tegemoet. Niet alleen op vr gebied, maar ook qua games in het algemeen
De VR bril voor de PS wordt niet meer dan een gimmick zoals Kinect voor de Xbox
Weet iemand hoe de huidige games worden ondersteund? 2D, 3D? Zonder head tracking neem ik aan, dual display iplv spiltscreen?
Nee, dat gaat niet gebeuren.
waarschijnlijk niet. er is ook niet echt een reden om iets in VR te spelen zonder dat het functies heeft die leuk zijn in VR.
Wat dacht je van een enorm scherm recht voor je neus, en de TV kan voor andere doeleinden gebruikt worden zoals een soap van je vrouw/vriendin.
Er zijn al toepassingen dat video wordt weergegeven op een 3d bioscoop via VR brillen en blijkbaar geeft dat een erg goede ervaring. Wellicht kunnen spellen die bedoeld zijn voor een normaal scherm ook op deze manier gespeeld worden. Maar ik zou er maar niet op rekenen.
Relatie technisch gezien is het handig dat er ook snel 3d content komt voor de dames.
Project Cars krijgt ondersteuning, maar dat vind ik ook nog wel logisch. GT Sport e.d. Wat ook nog wel logisch is qua ervaring. In combinatie met stuur en seat e.d. kan dat echt episch worden.

Verder natuurlijk 3d films en gewone films die wel gewoon in combinatie met vr werken. Maar als games er niet speciaal voor worden omgezet of gemaakt, kan het wel, maar volgens mij heb je dan echt een hele dikke pc nodig. Aangezien er dan allemaal real time trucs gedaan moeten worden om het spelend in vr te krijgen.
Wat ik me afvraag en niet echt een bevredigend antwoord op kan vinden is: als ik op mijn bank zit met die bril op en verder dan opzij wil kijken zeg achter me, moet ik mijn nek dan zo ver mogelijk draaien en zo nodig zelfs mijzelf omkeren?
ja? net zoals je in real life achter je kijkt?
Nou hoe echt wil je het hebben heh.
Als de headset het ondersteund, ja dan wel. Heb je de Samsung gear vr, die in samenwerking is met oculus al iscgetest op een draai stoel? Indien je daar de achter kant van de cockpit wilt zien (Pacific rim) moet je helemaal omdraaien met je stoel naar achteren toe om de achterkant te zien.

Dus ja, het is net als in het echt. Maar ligt dus o.a. aan het bereik van de bril.
Ziet er interessant uit, hoewel ik het gevoel heb dat deze games een hoge 'gimmick' gehalte hebben (wat ook logisch is, ze moeten de mogelijkheden van de VR bril tonen). Ik zou het wel geweldig vinden om bijv. een open world spel la Skyrim met VR bril te spel, wat een ervaring moet dat zijn!
Dan koop je toch een Oculus Rift of HTC Vive?

[Reactie gewijzigd door Koning Willy op 6 december 2015 22:37]

Ja, maar die zijn er ook nog niet... (okee, nog eventje en dan zijn ze wl te koop)

Die Cyberith Virtualizer in de video waar je naar linkt is best gaaf, by the way, en met 1500 euro ook nog niet eens zo duur. Moet nu alleen nog mijn vrouw zien te overtuigen dat-ie cht wel in de woonkamer past... :P
Of gewoon controller gebruiken :+

Die dingen zullen in de toekomst wel goedkoper worden
RIGS ziet er eigenlijk uit als het enige spel dat niet aanvoelt als een 'gimmick'.

Is er eigenlijk al bekend of we ook 'normale' games op bril kunnen spelen? De bril dus gewoon als scherm gebruiken?
Met films zal dat hoogstwaarschijnlijk wel zo werken, maar met games weet ik zo niet. Zou idd wel ene mooie toevoeging zijn. Bioscoop scherm gamen, maar dan ipv een tv zeg maar.
Het meest interessant lijkt mij ook om de bril als virtueel groot scherm te kunnen gebruiken. VR zal zeker ook interessant kunnen zijn, maar ik zie mij niet op de bank zitten en continu mijn hoofd draaien om rond te kunnen kijken in de virtuele wereld. Eigenlijk lijkt mij een combinatie van hoe we nu gamen op de TV (gewoon met de controller), maar dan met zo'n bril op voor een immens groot scherm gevoel en in 3D ideaal. Ook voor films kan dat heel mooi zijn natuurlijk. De VR ervaring alsof ik in een bioscoopzaal zit waarin ik rond kan kijken hoeft er van mij echt niet bij.
3D films kijken in vr ben ik ook wel benieuwd naar. Heb met gewoon 3d al hele fraaie ervaringen. Dat zal met vr denk alleen maar naar niveau 2.0/3.0 getild worden lijkt mij....?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*