×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Sega toont de Battle of Black Fire Pass uit Total War: Warhammer

Door , 28 reacties

12-08-2015 • 14:47

28 Linkedin Google+

Sega heeft een video vrijgegeven waarin één van de ontwikkelaars van Creative Assembly een demonstratie geeft van de Battle of Black Fire Pass, een volledig gescripte veldslag waarin diverse nieuwe eenheden te zien zijn. Total War: Warhammer wordt de eerste rts in de Total War-serie die geen historisch thema heeft, maar op fantasie berust, zodat de makers veel meer vrijheid hebben. Total War: Warhammer verschijnt in 2016, voor Windows, OS X en Linux.

Reacties (28)

Wijzig sortering
Een van de weinige series die ik zelfs preorder! Zag deze al op gamescom belooft vet te worden. Warhammer lijkt me perfect thema hiervoor.
Dat deed ik ook maar na Attila doe ik het niet meer. Viel me zwaar tegen en behoorlijk simpel (in de zin van, unit variaties enz) vergeleken met een Rome of Shogun 2. Tevens zijn de DLC's ook matig, je unlockt er facties mee die er eigenlijk gewoon van het begin in horen of bijv de Blood n gore DLC wat ook standaard in het spel hoort naar mijn mening..
Ik moet het nog bezien alhoewel de tot nu toe uigekomen video's er wel indrukwekkend uit zien

[Reactie gewijzigd door Lefty_BlueHand op 12 augustus 2015 15:18]

In principe ben ik het met je eens op 1 punt na.
blood en gore hebben ze als dlc gedaan vanwege het feit dat ze anders het spel 18 jaar en ouder moestten maken inplaats van 16+.
Ik vind dit wel een goede oplossing om het spel 16+ te houden en als je echt een iets bloedigere game wilt hebben dat het nog steeds mogelijk is.
Daar was ik mij niet van bewust. Een tussenweg die toch anders had gekunt dan in de vorm van betaalde DLC vind ik. Bijvoorbeeld (niet helemaal in lijn met maar toch) de hi-res textures packs van Grid Autosport zijn gratis te downloaden, zou ook zo beter kunnen. Maar dat zal wel weer nieuwe problemen opgooien denk ik
8)7
Dit is misschien wel de vernieuwing die de serie nodig had! Ik heb van veel Total War games genoten maar het werd toch wel veel van hetzelfde. Kijk dus ook er naar uit.

Hopelijk wel geen drama release zoals Rome II, veel moois beloven en op voorhand prechtige 'zogezegde ingame' filmpjes tonen en dan een minder afgewerkt product afleveren... tsss. Vandaar snap ik je pre-order comment niet. Eerst moeten ze toch even mijn vertrouwen terug winnen...

Het is de perfecte game om te wachten op een Steam sale ;)
Dikwijls krijg je dan het volledige pakket met alle DLC voor minder. En het is toch voornamelijk een solo game dus, als je geduld hebt, wordt dat zeker beloond.

[Reactie gewijzigd door Inrage op 12 augustus 2015 15:44]

Dat had je al kunnen verwachten naar het ROME II debacle, je kan beter de game 6 maanden later krijgen, dan zijn de meeste bugs eruit ;-)
Was met Rome2 ook zo'n succes.
Wat frustrerend al die "leuke" animaties...

Een gigantische reus met een knots gaat enemies 1 voor 1 oppakken en opeten? In diezelfde tijd maakt hij er 50 af met zijn knots.. Frusterend als je daarnaast een troep hebt die wordt ingemaakt.
Ik denk dat dit met balancing te maken heeft. Als die met zijn knots blijft zwaaien maait hij een hele unit neer in max 10 seconden. Dus ik vermoed dat hij eerst zwaait met zijn knots, vervolgens wat een per een doet om wat later terug met zijn knots te zwaaien.
Overigens verwacht ik ook wel een morale penalty als hij zo aan het eten is, vrij angstaanjagend om zo een reus een van je kameraden te zien opnemen en zijn hoofd eraf te bijten. In dat opzicht lijkt het dan niet meer zo zinloos van een per een op te eten. (educated guess hier)

Het is duidelijk dat ze willen dat er meerdere grote monsters in 1 battle zitten, maakt het leuk maar enorm lastig omdat ze snel OP worden. Een optie is om meer gewone manschappen op het veld te toveren, echter zoals we al van iedere Total War weten, een gevecht met 10 000 man kan je maar beter de laatste beste CPU hebben en dan nog ga je een ferme FPS hit krijgen. Dit zijn doorgaans gevechten die ik op 17-21 FPS speel waar een ander gevecht vrolijk op 40-60FPS draait.
Meer troepen is dus geen optie, dus de grote monsters moeten generfd worden, de spells maken dit enkel erger. Anders gaat iedereen de gewone troepen negeren en puur op de grotere units richten in combinatie met spells.
Balancing werd sinds jaar en dag opgelost dmv aantallen en kosten. 1 Reus is 1 unit card. Zo zijn 200 andere units 1 unit card. Echter is de upkeep en recruitmentcost van een reus wrs hoger.

Ik ben bang dat dit spel te ver doorgeslagen is in zijn animaties om het "leuk" te maken, omdat ze eindelijk eens los konden gaan.
Ze dupliceren hier letterlijk de regels van de Giant uit de Warhammer Tabletop game.
Daar zijn de aanvallen ook willekeurig.

Bovendien is de lore van Orcs & Goblins dat ze compleet onbetrouwbaar zijn. Daar tegenover staat dat ze heel, heel veel manschappen meenemen.
Zeer gave opzet. Kan een briljante game worden. Moet nog wel wat aan verbeterd worden wat betreft de individuele manschappen. Ze staan regelmatig in deze video maar een beetje (toe) te kijken. Dit oogt onrealistisch.
Dat is zo'n beetje met alle Total War games zo. Het ziet er allemaal episch uit (vooral op screenshots) maar als je inzoomt op de actie zie je veel vreemde dingen, ventjes die stil staan zijn daarin absoluut geen uitzondering. Maar zolang het geen issues zijn met pathfinding neemt het toch verrassend weinig weg van de sfeer!

Ik denk, ondanks de soms erg zware systeemeisen, dat we nog niet in het tijdperk zitten waarin we honderden troepen individueel zien bewegen en mooi op elkaar staan inbashen...

Zelfs bij een game als The Witcher, grafisch ook prachtig, heb je niet altijd de induk dat je hits van je zwaard echt door vlees aan het klieven zijn. Meestal zijn het wat swings in de lucht die toch als damage geregistreerd worden.
Dit is op zich inderdaad waar.
En zoals Inrage al aangeeft, veel total war spellen hebben hier wat 'last' van.
Er zijn wel mods die dit proberen tegen te gaan.
In attila vind ik sowieso al dat het minder opviel dan in Rome II (heb wel een mod gebruikt van Radious, die 'cinematic deaths op 100% kans zet ipv 40%, wat al helpt).

Maar in deze video viel het ook op.. Misschien meer zelfs vanwege die grote beesten die vrij hun gang kunnen gaan en iedereen er wat rond staat te gapen :).

Hopelijk werken ze hier nog aan
Ik ben benieuwd! Ik heb nog nooit een spel gespeeld in de Warhammer universe en weet er verder ook erg weinig van. Misschien een leuke introductie dit spel? Ben namelijk dol op total war
Vergeet niet Warhammer en Warhammer 40K uit elkaar te houden, zijn best verschillend.

Toen ik Shogun: Total War voor het eerst speelde deed het me gelijk denken aan het eerste Warhammer spel dat ik speelde: https://www.youtube.com/watch?v=q4IRdE-oC6c
Alleen zat daar geen campagne kaart bij, het waren gewoon losse veldslagen.

Ik denk dat dit je best zal bevallen als 1e Warhammer, alleen ben ik een beetje huiverig als anderen hier over hoe ze de magie en de superunits goed gaan uitbalanceren, dus ja.
die andere total war games lijken me maar eentonig, alleen dit ziet er echt cool uit
Ah, heel tof! Kreeg alleen wel de indruk dat de 'greenskins' sterker waren met al zijn heavy units.
Voor de mensen in het buitenland, waar de Tweakers video's niet zo snel laden:
https://www.youtube.com/watch?v=cqfW41pJXV4
Wat zijn die charges ongelofelijk slecht gedaan. Het is te hopen dat ze daar wat aan doen. Je komt aanrijden met een hele troep aan paarden, die vervolgens alleen de voorste linie aanvallen en vervolgens stil gaan staan.

Afblazen dit Sega please en beginnen aan Medieval 3: Total War. Tovenaren en mega spinnen doen mij helemaal niks.
Het is pre-alpha footage. Heb je het hele filmpje gekeken en geluisterd wat er gezegd wordt?
Hij beschrijft namelijk dat ze die charges veel dynamischer willen maken zodat je echt voelt dat die charges enorme impact hebben op de groepen waar ze op in rijden.
Ook als er 2 vijandige groepen tegen elkaar in chargen willen ze dat heel fancy gaan maken.

Dus.
Ik heb het hele filmpje gezien en ik heb gehoord wat ze zeiden, maar ik zag ook dat animaties belangrijker werden gevonden dan realisme en ze waren super enthousiast oveer dat "stomme hopje":

[Reactie gewijzigd door DeBers op 18 augustus 2015 16:06]

Er zijn al twee versies Medieval.
Gun de fantasy geek ook wat.

Ieder zijn ding.
Daar hebben we toch warcraft voor en TW mods? ;)

Ik vond Medieval tot nu toe altijd de beste versies (ik heb alle TW versies gespeeld vanaf de eerste shogun). Met de grafische vooruitgang ben ik zo benieuwd naar hoe ze de units nu kunnen vormgeven. Ook vond ik de cavalry daar het meest tot zijn recht komen. Toen konden ze nog door troepen heen chargen. En persoonlijk ben ik altijd een fan geweest van legers gebaseerd op paarden.

De paarden in dit voorbeeld maken en hopje en beginnen de eerste linie te prikken :)
Stap dan gewoon af :p


Maar all is fair.. Even een fantasy uitstapje. Dan weer terug naar het echte werk.
Zijn momenten dat ik me realiseer hoe zalig het wel niet is om een PC gamer te zijn (met een goede pc).
Please maak de uitebreiding Warhammer 40K voor dit spel. ziet er erg mooi en leuk uit.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*