×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

2K Games toont Civilization Beyond Earth - Rising Tide

Door , 7 reacties

30-06-2015 • 14:37

7 Linkedin Google+

Tijdens de E3 van 2015 gaf uitgever 2K Games achter gesloten deuren een hele korte demonstratie van Civilization Beyond Earth Rising Tide. Dat wordt een uitbreiding voor het in 2014 verschenen Civilization Beyond Earth, waarin niet langer de geschiedenis ingedoken wordt, maar de toekomst en de ruimte wordt opgezocht. Waar in de game zelf de strijd vooral op het land plaatsvond, kunnen spelers in de uitbreiding Rising Tide ook het water op, om daar zowel op als onder water bases te bouwen en grondstoffen te winnen. De video van 6 minuten toont de hele presentatie die 2K tijdens de E3 gaf.

Reacties (7)

Wijzig sortering
Hopelijk dat dit een beetje meer flair geeft aan deze barre herinstallatie van CIV. Na CIV 5 en diens beide expansions lijkt CIV BE huidig nog een vrij kale reskin.

CIV BE heeft dan ook redelijk wat kritiek heeft gevangen over hoe zielloos het voelde in sommige aspecten, gezien je bijvoorbeeld totaal geen "bonding" hebt met de politieke leiders die je er in tegen komt. Er zit geen boeiende geschiedenis achter de leiders anders dan het concept van diens culturele afkomst, en ook daar merk je vrijwel niks van.

Ook de wonders geven dit gevoel, want wat is nou meer awesome: een gene vault of de Big Ben?

Ik denk dat de grootste oorzaak van het gevoel dat CIV BE initieel niet genoeg "inhoud" bevatte, was dat de CIV 5 expansions boeiende meta-mechanics toevoegden. Het religie systeem was een boeiende mechanic waar je religious influence ver kon reiken door middel van religion specific units en trading (wat in de 2e expansion verder was uitgewerkt) maar ook hoe andere spelers jouw religie konden gebruiken. Dit leverde dan bonussen op, en was ook uitoefenbaar op de "neutrale" city-states die soort van Quests hadden als het ware.

Nou heeft CIV BE ook quests, maar deze zijn natuurlijk zo standaard als "onderzoek deze tech", "bouw een lab", "lanceer een satteliet". De city states waren juist een onderdeel met een variabele status hoe politiek gezien de verhouding met jou en andere spelers werkte, waar de quests op in spelen. Zo kon je op politieke wijze andere spelers denouncen ten faveure van de city-state, of de city-state zweren te beschermen (wat andere spelers dus dan ook kennis van krijgen) . Andere quests stuurden je echt op pad om natural wonders te gaan zoeken, of dat je opeens je productie wilde om gooien voor het maken van een andere Great Person wat weer mooi inhaakte op de culture mechanic van de 2e expansion.

Wel goed om te zien wat er ook aan uitbreiding bij komt kwa omgeving (de biomes) en de inheemse fauna, met name op het water. Maar er komt niks in CIV BE op speler-interactief niveau in de buurt. Je kan dan wel units toevoegen en de omgeving er mooier op maken, maar als de interactie tussen spelers nog steeds even barebones is, zul je naar meer blijven snakken dan het spel je aan voldoening kan geven.

Tip voor wie een 4X hex-based alternatief zoekt: Endless Legend van Amplitude Studio's is een favoriet van mij ;)

[Reactie gewijzigd door grimmeld op 30 juni 2015 19:55]

Helaas denk ik dat het voor veel fans is: too little, too late. Civ V was ten opzichte van Civ IV al een zware teleurstelling was voor veel mensen (veel foto's op bijvoorbeeld CivFanatics van mensen die cd Civ V installatie-cd als onderlegger gebruikten) door de keuzes voor 1-unit-per-tile en het happiness-systeem.

Toen de eerste screenshots van Beyond Earth uitlekten was de hoop dat men geleerd had van de fouten in Civ 5, en hier alleen de goede dingen uit pakte (die vooral uit de uitbreidingen kwamen), en die mixten met de goede punten van Civ IV. Ook was er een sterke drang naar een 'nieuwe' Alpha Centauri met de nieuwe graphics en multicoreondersteuning die Civ V brachten, zoals ook al gedeeltelijk gedaan was voor Colonization met de Civ IV engine.

Helaas was het een grote teleurstelling; de game had te weinig opties, geen enkele diepgang; zeker ten opzichte van de voorganger (ja het heet inderdaad geen Alpha Centauri 2, maar het mag een publiek geheim zijn dat dit alleen was omdat EA de rechten op de naam heeft), facties waren gewoon identiek en hadden geen eigen 'feeling' behalve een andere kleur, etc.

In Alpha Centauri hadden facties echt een eigen filosofie, het spel had een echt verhaal, en zelfs een bepaalde mate van customisation door zelf units te kunnen ontwerpen en de social engineering (als voorloper van civics in Civ IV en social policies in V). Echter voelt Beyond Earth gewoon als goedkope (in uitvoering, niet prijs) mod aan voor Civ V, en worden zaken die al standaard in Alpha Centauri zaten nu als 'uitbreiding' gebracht.

Ik denk dat ik voorlopig maar hoop op Civ 6, al ben ik bang dat ik, hoewel ik alle vorige Civs als pre-order had, die pas koop na een flinke reviewperiode.
De strategy is gewoon, sinds civ 5, om een net speelbaar kale game te releasen en dan via expansions het eindelijk te laten voelen als het spel wat het vanaf het begin het hoort te zijn... Ook ik trap er elke keer weer in. Schandalig, maarja..
Ik heb CIV4 en Alpha Centauri nooit gespeeld, ik begrijp dat beide een aanrader zijn
Dat is precies waarom ik nog steeds CIV5 speel, BE voelt simpelweg erg koud/kill/leeg aan.
Ik heb de video bekeken, maar het kan me niet bepaald overtuigen om tot aanschaf over te gaan.
Ik vond Civilization Beyond Earth een enorme teleurstelling, langer dan 4-5 uur zal ik het niet gespeeld hebben. Civilization V is beter en leuker (en die had ook al een aantal nadelen ten opzichte van de voorganger, waarvan ze veel met expansions etc. hebben verholpen. Maar zeker niet alle).

Beyond Earth voelde voor mij als Civilization V 'in space'. Van de landschappen etc. viel daarom niet echt meer te genieten (ik vind de nieuwe planeet er in ieder geval niet echt mooi uitzien, terwijl Civilization V best fijn voor de ogen is).

Voor zover ik kon bepalen in die uren die ik heb gespeeld is de AI in Beyond Earth ook even idioot slecht als die in Civilization V. Voor een bedrijf met zulke marges zou je zeggen dat ze eens een programmeur moeten inhuren voor wat betere AI (en ook meerdere soorten). Dit geldt niet voor iedereen natuurlijk, maar mij viel ook het extreem hoge meta-gehalte in de Civilization V AI's erg tegen (ze proberen het spel te winnen in plaats van een land te zijn dat wil overleven). Ik zou hier graag een keus in zien want ik snap wel dat andere spelers dit waardevol kunnen vinden. Maar dit leidt dus wel tot een mini-natie in het hart van je domein - dat ergens in de steentijd zit - opeens oorlog verklaart omdat je iemand anders aan de andere kant van de wereld opruimt. Totaal niet realistisch.
BE is niets anders dan een slechte mod op Civ5, dat hadden ze niet als los spel moeten uitbrengen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*