Door Jan Meijroos

Freelancer

GC: Project Origin

24-08-2008 • 11:03

20

Multipage-opmaak

Alma leeft voort

Ik herinner me nog goed dat ik een paar jaar geleden de horrorshooter Fear voor het eerst onder ogen kreeg, in een klein perskamertje op de E3-gamebeurs. Het spel maakte een grote indruk en wist tot aan de release de spanning vast te houden. De combinatie van Japanse horrorinvloeden, intense shootouts en knappe artificiële intelligentie maakte Fear tot een van de beste first-person shooters van 2005. Verschillende uitbreidingen en overzettingen naar spelcomputers volgden, maar het pc-origineel bleef zonder twijfel de beste versie. Fear wist je als speler bij de keel te grijpen, en de actie in het spel was overweldigend.

PO

Om onduidelijke redenen raakten ontwikkelaar Monolith en uitgever Sierra na het verschijnen van Fear gebrouilleerd. De uitgever bezat de rechten op de naam, terwijl Monolith de rechten op de personages behield. Een vreemde deal, want met name Alma, het mysterieuze meisje dat zo uit de film The Ring leek te zijn weggelopen, was vervlochten met Fear. Zonder haar personage kan Fear simpelweg niet bestaan.

PO

Inmiddels is Monolith opgekocht door Warner Bros., dat zich steeds nadrukkelijker wil profileren in de game-industrie. Op de Leipzig Game Convention presenteerde Warner Bros. onder meer Lego Batman The Videogame, het opvallend knappe Wanted - slechts losjes gebaseerd op de overdreven actiefilm met Angelina Jolie - en, tromgeroffel, de feitelijke opvolger van Fear, genaamd Project Origin.

Kleine vernieuwingen

Spelers die de eerste Fear niet kennen hoeven zich geen zorgen te maken. De makers werken aan een volledig nieuw spel, je kunt Project Origin prima spelen zonder op de hoogte te zijn van de verwikkelingen in zijn voorganger. Toch zullen liefhebbers van het origineel zich verkneukelen over het gegeven dat je opnieuw op zoek moet naar Alma. Ze is wat ouder geworden, maar nog steeds vervuld met boosheid en ze beschikt nog immer over onaards sterke krachten. Alma raast als een bezetene door de stad, iedereen op haar pad in stukken scheurend, terwijl ze gebouwen in puin verandert. Het is aan jou, als lid van een Special Force Team, om samen met je squad Alma een halt toe te roepen. En als je daar toch mee bezig bent kun je onderweg ook andere vijandige soldaten en bovennatuurlijke vijanden uitschakelen.

PO

Er zijn wat veranderingen in de gameplay van de opvolger toegevoegd. Zo is er de mogelijkheid om vier in plaats van drie wapens te dragen, kun je deze keer een feller sprintje trekken, hebben wapens een handige tweede vuurmode en zijn health packs ingeruild voor de meer gebruikelijke indicatie die aangeeft of je veel, weinig of niet geraakt wordt. Gelukkig is de reflex mode, Monolith's versie van bullet time, terug van weggeweest. Je mag wederom de omgeving en je vijanden in vertraging aan flarden schieten.

PO

Ook destructie speelt opnieuw een integrale rol in het spel. Tafels, glas en stucwerk, maar ook delen van gebouwen en vloeren kunnen kapot worden geschoten. Na Battlefield Bad Company en Mercenaries 2 voelt Project Origin's schademodel een tikje beperkt, maar dat is geen ramp. Het is een ondersteunend spelonderdeel, geen allesbepalende factor.

Met mech meer mans

Erg leuk is de toevoeging van een mech suit, waarmee je in bepaalde delen van het spel mag stoeien. In de mech suit ben je behoorlijk sterk, maar zeker niet onoverwinnelijk. Je mitrailleur kan bijvoorbeeld zo heet worden dat hij hapert, en het herladen van raketten kost veel tijd. Maar het is wel duidelijk dat je behoorlijk huis kunt houden als je in je mech-pak zit.

PO

Vijanden geven overigens goed thuis, meer nog dan in het origineel - en daar was de AI al van een behoorlijk pittig niveau. Wie herinnert zich niet het level waarbij tegenstanders onder een ingestorte kast uit kwamen kruipen, om je alsnog op de korrel te nemen? De AI van de vijanden in Project Origin is zeer indrukwekkend. Ze flanken je, zoeken dekking, duiken weg, maken rolbewegingen in het zand als ze in brand staan, werpen versperringen op om achter te schuilen, openen de deuren van autowrakken om achter te schuilen en ga zo maar door. Dit alles levert intense shootouts op, die worden afgewisseld met horrorscènes die je op het puntje van je stoel houden. De makers hebben voor dit vervolg nog wat extra bloed ingekocht. Het origineel was behoorlijk gewelddadig, maar nu vliegen er nog meer bloedklodders en lichaamsdelen door het beeld

PO

Project Origin is een echt vervolg. Het spel is niet enorm vernieuwd, maar zet net als zijn voorganger een ijzingwekkende spanning neer. Bovendien zorgen de toevoeging van de mech suit en de aangescherpte AI voor een aangename verbetering van de gameplay. Project Origin is zonder meer een van de schietspellen die je dit najaar in de gaten moet houden

Ontwikkelaar: Monolith
Uitgever: Warner Bros.
Platform: pc, Playstation 3, Xbox 360
Verwachte release: november 2008

Reacties (20)

20
19
2
0
0
0
Wijzig sortering
Helaas zal je voor dit spel waarschijnlijk moeten wachten tot volgend jaar
http://www.gamer.nl/doc/4...chijnt-begin-volgend-jaar
Met alle mooie shooters die gepland staan tot de kerst niet zoon probleem
Maar dit is er wel een die hoog op mijn verlanglijst staat
Ik heb F.E.A.R 3 keer uitgespeeld en dat komt niet vaak voor }>
November word een goede maand voor de gamer :D
zeker weten voor de pc gamer

enkele games: GTA IV, farcry 2, fifa 09, pes 09, need for speed undercover

http://www.insidegamer.nl...h=11&year=2008&uitgever=0
Volgens Gamespy komt ie pas in Q1 2009 :?
Ik ben zelf echt een liefhebber van de sfeer die de game FEAR te bieden heeft. :)
De morbide japanse horror droop er een beetje van af, maar toch was het een erg lekkere game.
De screenshots van Project Origin zien er echt geweldig uit.
Eindelijk weer eens een andere degelijke shooter die aandacht kan krijgen na heel de Crysis hype. :)
Inderdaad een erg creapy sfeer in fear, wat ook de bedoeling is natuurlijk :)
In ieder geval ziet dit er uit als een dom vervolg....meer van hetzelfde alleen heb je een mech suit..wauw :s
Daarbij lijken de graphics niet veranderd. De graphics zijn goed, maar stralen absoluut geen sfeer uit vind ik. Alles lijkt zo dood en kil en kaal...
De effecten zoals vuur en rook en licht zijn het enige die ik echt super vond op grafisch gebied...vooral dat de muren kapot gingen en de rok die het veroorzaakte...dan nog een granaten waar je de explosie kon zien als een soort wave, prachtig. Toch als er geen actie is lijkt het spel zo lelijk :(
Ik ga er inderdaad ook niet zomaar vanuit dat dit weer net zo goed wordt als het originele F.E.A.R... De uitbreidingen waren ook maar slappe aftreksels, en ik vraag me af hoeveel twists je nog in het verhaal kunt verzinnen...
Ik zou op een ruime 8 gokken voor dit vervolg. Niet bijster origineel en vernieuwend, gewoon alles wat F.E.A.R. bood maar dan allemaal wat beter en uitgebreider. In ieder geval genoeg om de F.E.A.R. fan tevreden te stellen lijkt mij zo.
Jammer dat monolith niet verder kan gaan waar deel 1 ophield. Nogal een Cliffhanger. FEAR extraction point was een slap aftreksel van Timegate, met werkelijk het meest saaie vervolg en vage einde. Perseus mandate zal ik het niet eens over hebben.

Maar iig ziet dit er wel weer mooi uit :)
Monolith gaat juist wel verder waar deel 1 ophield. Ze houden juist geen rekening met de verhaallijn in de Expansion packs. En gaan exact verder met het verhaal waar het in deel 1 ophield
http://www.gamer.nl/doc/4...pjes-van-Project-Origin/1
FEAR was idd een coole game, tot op een zeker punt. Steeds dezelfde levels, dezelfde tegenstanders... en die stomme mission objectives, die elke keer hetzelfde waren! "Eliminate Paxton Fettel" (als ik zijn naam goed heb).
Het verhaal vond ik niet echt sterk, dus ik hoop op wat meer variatie deze keer. Graphics en spanning waren daarentegen top, alsmede de vuurgevechten!
het mech pak. kunnen ze hun s.h.o.g.o niet loslaten ? ;)
SHOGO, was erg cool, mag nog wel een keer hoor :)
De game komt overigens niet in november uit (zoals aangegeven) maar in Q1 2009

bron
Wat ik mij afvraag is waarom een totaal andere titel als het toch aan FEAR word gekoppelt :?

2005 F.E.A.R.
2006 F.E.A.R.: Extraction Point
2007 F.E.A.R.: Perseus Mandate
2008 F.E.A.R.: Project Orgin had men het dan toch kunnen noemen of niet soms 8)7
Iets beter lezen:

"Om onduidelijke redenen raakten ontwikkelaar Monolith en uitgever Sierra na het verschijnen van Fear gebrouilleerd. De uitgever bezat de rechten op de naam, terwijl Monolith de rechten op de personages behield."

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.