Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Far Cry 2: zelf maps maken op de console

19-08-2008 • 19:57

32

Multipage-opmaak

Alleen multiplayer

Het zelf in elkaar zetten van maps voor games heeft een lange traditie, maar het speelt zich vrijwel geheel af op de pc en niet op consoles. Daar wil Ubisoft verandering in brengen met Far Cry 2, want zowel bij de Xbox 360- als de Playstation 3-versie wordt een editor geleverd waarmee je aan de slag kunt. Wij mochten alvast oefenen op de Xbox 360.

Met de editor kunnen alleen maps worden gemaakt voor de vier multiplay-modes van het spel. Met de editor kunnen dus geen singleplay-maps worden gemaakt, laat staan dat er een complete mod mee zou kunnen worden gemaakt. Bovendien kun je wel gebruikmaken van alle voorwerpen en textures in het spel, maar er zelf niets aan toevoegen. Je kunt alleen hergebruiken wat de ontwikkelaars hebben gemaakt. Gelukkig is dat erg veel, dus het hoeft de pret voorlopig niet te drukken. Ubisoft heeft voor het delen van gemaakte maps een elegant systeem bedacht. Wie tevreden is over een zelfgemaakte map, kan die via de console uploaden naar de servers van Ubisoft. Daar kan iedereen die het spel online speelt de zelfgemaakt maps zien en gratis downloaden. Wie een zelfbouwmap speelt, kan die vervolgens beoordelen met maximaal vijf sterren. Wie naar zelfgemaakte maps zoekt, krijgt eerst de maps te zien die met vijf sterren zijn beoordeeld en daarna de maps met een mindere beoordeling.

Far Cry 2 - De Map Editor

*Voor consoles

De editor die Ubisoft met de shooter levert is speciaal voor de consoles vervaardigd. De editor is uiteraard gebaseerd op de software die de makers zelf gebruiken om het spel te maken, maar de bediening is aangepast. De editor kan volledig met de controller van de Xbox 360 of de Playstation 3 worden bediend. De menustructuur bestaat uit twee elementen. In het midden van het beeld is een groot cirkelvormig menu zichtbaar, waar de belangrijkste onderdelen van de editor in kunnen worden geselecteerd. Als een onderwerp uit het menu is gekozen, verschijnt linksonder in het scherm een detailmenu waarin de bijbehorende instellingen kunnen worden veranderd. Er is zelfs help-informatie beschikbaar binnen het detailmenu. Met de ene stick kan de camera worden bediend, terwijl met de andere stick de cursor over het terrein kan worden bewogen.

Far Cry 2 - De Map Editor

Bergen en dalen

Het belangrijkste instrument van de beginnende leveldesigner, of in ieder geval de tool waarmee de eerste hand wordt gelegd aan een nieuw level, is de Terrain Tool. Het is het krachtigste gereedschap in de editor. Zoals gebruikelijk bij Terrain Tools kun je de cursor veranderen in een cirkel, waarvan je de omvang aan kunt passen. Binnen die cirkel kun je het terrein omhoog of omlaag trekken. In de Far Cry 2-editor gaat het in feite om twee cirkels. De binnenste cirkel geeft aan welk deel van het terrein omhoog of omlaag getrokken wordt, de buitenste bepaalt waar het terrein omhoog of omlaag begint te lopen. De cirkel kan eventueel worden veranderd in een vierkant, om hoekige rotsformaties te maken.

Far Cry 2 - De Map Editor

*Trekkende bewegingen

De tool kan zo worden ingesteld dat er keurig nette cirkelvormige en vierkante bergen worden gemaakt, maar handiger is de instelling die er random gegenereerde bergformaties van maakt. Het terrein kan desgewenst op verschillende manieren worden nabewerkt. Met Smooth kunnen de bergen van de scherpste pieken worden ontdaan en de Erosion Tool zorgt ervoor dat het terrein van wat extra groeven kan worden voorzien. Je kunt je ook water aan je map toevoegen. Het niveau van het grondwater kan eenvoudig hoger of lager worden ingesteld, zodat je kunt bepalen hoe hoog het water staat in de delen van het landschap die je omlaag hebt getrokken. De Terrain Tool is nauwkeurig genoeg om oevers realistisch te laten lijken. Van de steilste bergwanden tot de ondiepste poelen, je kunt het snel en eenvoudig tevoorschijn toveren.

Far Cry 2 - De Map Editor

Nadat het terrein is vormgegeven kunnen er textures op worden aangebracht, zodat het wat kleur krijgt. De keuzemogelijkheden zijn groot, maar er kunnen maar vier terreintextures worden gebruikt voor het landschap van de map. Het aanbrengen van de textures gebeurt met een cirkelvormige cursor, die met één van de sticks over het terrein kan worden bewogen. Erg handig is de optie om begrenzingen aan te geven. Zo kun je instellen dat een bepaalde texture slechts wordt aangebracht op hellingen met een minimaal stijgingspercentage. Zo kun je de hogere delen van het gebergte van een andere texture voorzien dan de lagere delen, die doorgaans minder steil zijn. Als het terrein zijn vorm heeft gekregen kunnen er wegen op worden aangelegd.

Far Cry 2 - De Map Editor

* Wegwerkzaamheden

Gemotoriseerd vervoer speelt namelijk ook in multiplay een grote rol. Ook voor de wegen geldt dat er maar vier per map kunnen gebruikt. Een weg bestaat uit een serie nodes die achter elkaar worden neergelegd. De nodes bepalen waar de bochten komen. Naderhand kunnen nodes worden verplaatst of bijgeplaatst. Er zijn verschillende weg-textures, variërend van zandpad tot snelweg.

Far Cry 2 - De Map Editor

Validation

Om de map aan te kleden is er het Collection System. Daarmee kunnen bomen, vegetatie, bebouwing, voertuigen en losse voorwerpen, zoals olievaten, op het terrein worden geplaatst. Het systeem om vegetatie aan te leggen lijkt erg op het aanbrengen van textures, al wordt vegetatie als een laag over de grondtextures heen gelegd. Vegetatie kan bestaan uit gras, maar ook enorme bomen. Er kan maar één vegetatielaag worden aangebracht, er kan dus geen gras onder de bomen liggen, al zijn de makers zo slim geweest om zelf wat lage begroeiing onder de bomen aan te brengen. Objecten zoals huizen worden geplaatst met de Object Tool. De verschillende huizen in het spel zijn in de editor gegroepeerd. Zo vind je de golfplaten huisjes uit de Shanty Towns bij elkaar, net als de lemen hutten van de Afrikaanse Dogon. Eenmaal geselecteerd en op de map geplaatst, kunnen voorwerpen worden verschoven en gedraaid.

Far Cry 2 - De Map Editor

Ze kunnen zelfs worden gekanteld, mocht je een huis op aflopend terrein willen plaatsen. Huizen zijn er in alle soorten en maten, van de kleinste hutjes tot enorme bouwwerken. Er zijn bovendien sets van losse onderdelen die aan elkaar kunnen worden gevlochten. Zo is er een set met delen van een steiger die in het water kunnen worden geplaatst. Om de sfeer van de map te verhogen kan de tijd worden ingesteld en daarmee de hoogte van de zon. Je kunt de zon overigens niet langs de horizon verplaatsen. Je kunt wel de kracht van de wind instellen en dat kan een strategische rol spelen, want er kunnen delen van het landschap in brand worden gestoken. Als bomen of grasland branden, verplaatsen de vlammen zich in de windrichting.

Far Cry 2 - De Map Editor

*Publiceren

Tot slot is er de Validator Tool, waarmee precies wordt uitgelegd wat je moet doen om je map speelbaar te maken. De tool maakt duidelijk hoeveel spawnpoints er op je map moeten worden geplaatst voor de verschillende spelvormen, en herinnert je aan het plaatsen van wapens. Je kunt er ook het gebied mee afbakenen waarbinnen de strijd zich af zal spelen. Standaard is een map 512 bij 512 meter groot, maar je kunt het speelgebied verkleinen door onzichtbare barrières aan te leggen. Het is natuurlijk handig om de grenzen ook in het terrein aan te geven, met bergen of met water.

Far Cry 2 - De Map Editor

Daarna kun je met één druk op een knop je map uitproberen. Je kunt dus heel simpel het spel in een testomgeving starten, waarna je in je eigen map rond kunt lopen. Tegenstanders zijn er niet, maar wapens en voertuigen wel. Als je map klaar is, kun je er een naam aan geven. Als maker van de map wordt je gamertag gebruikt, en bij de map wordt een creator en een author aangegeven. De creator is degene die de eerste versie heeft gemaakt. Je kunt elke map die op internet staat downloaden en verder bewerken. Wie een bestaande map onder handen neemt, zal slechts als author worden vermeld. Zonder de Validation Tool te hebben doorlopen, kan de map niet op de servers van Ubisoft worden geplaatst.

Far Cry 2 - De Map Editor

De map-editor van Far Cry 2 is een indrukwekkend stuk gereedschap. Er zijn beperkingen, maar die zorgen ervoor dat de gemaakte maps uitwisselbaar zijn. De toevoeging van het beoordelingssysteem is slim en daagt spelers hopelijk uit om betere maps te maken. Het bedienen van de editor met een controller is absoluut even wennen, maar de besturing is zo doordacht dat hij niet tot frustraties leidt. Met de Validation Tool als veiligheidsklep, kan een ontwikkelaar het zijn fans niet veel gemakkelijker maken.

TitelFar Cry 2
Box Far Cry 2
PlatformPc, Xbox 360, PS3
OntwikkelaarUbisoft Montréal
UitgeverUbisoft
ReleasedatumHerfst 2008
Far Cry 2 - De Map Editor Far Cry 2 - De Map Editor Far Cry 2 - De Map Editor Far Cry 2 - De Map Editor Far Cry 2 - De Map Editor Far Cry 2 - De Map Editor Far Cry 2 - De Map Editor Far Cry 2 - De Map Editor Far Cry 2 - De Map Editor Far Cry 2 - De Map Editor

Reacties (32)

32
31
8
1
0
0
Wijzig sortering
Ziet er redelijk goed uit, de mapping mogelijkheden voor "Gewone gebruikers" zijn aardig verbeter voor t.o.v. de SDK hammer voor de source games waar je goed moest weten wat je deed of er kwam niks te voorschein. Ik hoop echt dat dit er voor zorgt dat er meteen aardig wat costum maps worden gemaakt voor FC2 aangezien zo iets een spel een stuk leuker kan maken in Multiplayer.

Edit:
Wat me trouwens ook niet helemaal duidelijk werd was of je ook echt de mogelijkheid hebt om dingen zelf te coden dus ook echt je eigen prefabs/props maken of zelfs je eigen voertuigen aangezien dat de redelijke van de geweldige maps onderscheid.

[Reactie gewijzigd door Engra op 24 juli 2024 06:02]

misschien is het wel mogelijk om deze moeilijker te maken maps met custom models enz. op de pc te maken, ipv console. Wat dat betreft is de console gewoon gelimiteerd. Ook als je naar de screenshots kijkt, lijkt het wel alsof er een limiet zit aan de hoeveelheid rommel die je kwijt mag op een map. Daarnaast, brengt custom rommel ook extra download met zich mee, nu de "nieuwe" map iets bevat wat de game zelf niet heeft. Dat zou allemaal vastgelegd moeten worden, of meegestopt in de mapdownload wat voor de normale gebruiker niet veel toegevoegde waarde heeft. Misschien dat ze wel extra rommel toevoegen in patches (of zijn er geen patches voor consolegames...)

enfin, misschien is het wel mogelijk om maps die op de pc zijn gemaakt, met custom models, decals etc. op een console speelbaar te maken. Misschien kun je in de console worldbuilder, de eerste stappen zetten, en vervolgens de laatste paar details toevoegen op de pc.
Een console moet gebruiksvriendelijk zijn, daarintegen spreekt een PC een veel groter publiek aan, en de console-gamers zijn meestal toch de casual gamers.
Maak een paar leuke textures of models op de PC, die convert je naar een "Farcry2 bestand" je zet alles op een USB-drive of een harde schijf/dvd wat je zelf wilt, met behulp van een "autorun" dat is gemaakt door Ubisoft bijv. een programma Farcry2Console-Editor, waarmee je de textures kunt ordenen, de geluiden in de juiste map kunt plaatsen etc. daarbij kun je met de editor ook een "setup" maken, zodat je , als de opslag op de console is aangesloten, gemakkelijk de mod/map op je console kunt installeren.
Console gamers meestal casual gamers? Waar baseer je dat op? Moet eerlijk zeggen dat ik daar weinig van geloof, zeker gezien het aanbod aan games op de consoles t.o.v. het aanbod aan games op de PC.

Verder wel heel leuk dat bij Far Cry 2 deze mogelijkheden worden geboden, ook op de consoles. Denk dat ik hier wel mee ga testen op mijn PS3. Lijkt me erg leuk om maps te creëren.

@darko1990 hieronder:
Hoe kun je nou weten dat Far Cry 2 een ruk spel wordt? Dat je Far Cry 1 en Crysis niet leuk vond hoeft absoluut niet te betekenen dat je Far Cry 2 ook niet leuk gaat vinden. Far Cry 1 en Crysis zijn door dezelfde ontwikkelaar gemaakt, namelijk Crytek. Far Cry 2 wordt echter door Ubisoft ontwikkeld met een nieuwe engine. De game staat dus helemaal los van Far Cry 1 en Crysis, op de naam na wellicht ;)

[Reactie gewijzigd door Godjira op 24 juli 2024 06:02]

PC gamers klagen vaak dat multi-platform games 'dumbed-down' zijn om ze ook geschikt te maken voor consoles. Ik lees nooit verwijten van console gamers dat hun spellen 'dumbed down' zijn om ze geschikt te maken voor de PC. Waarschijnlijk is daarop de 'casual gamers'-stelling gebaseerd.
Ik lees nooit verwijten van console gamers dat hun spellen 'dumbed down' zijn om ze geschikt te maken voor de PC
Pardon? Jij hebt zeker nog nooit een console-port gespeeld?
Als een spel van een console naar de PC wordt geport, dan worden de meeste functies matig tot slecht omgezet. Ik weet niet wat jij precies onder 'dumbed down' verstaat, maar ik heb heel wat te klagen.. Ooit wel eens MGS2 op de pc gespeeld t.o.v. de ps2? :)

Ik game zelf regelmatig op de ps3 én de pc, en kan evenveel zwakke punten bij multi-platform spellen bij beiden platforms aanwijzen.

Game makers spenderen te weinig tijd aan het goed geschikt maken van games naar een ander platform.. meestal zien ze alleen maar dollars/euros/yen
Ik vind dan ook dat deze editor zeer geslaagd is.
En hoe zit 't nu met de PC versie? Krijgt die nu de 'consolified' editor of de muisgebaseerde?
Wat ik nog meer afvraag is of PC niet de full editor krijgt en dus bij de PC versie er wel Content kan worden ingevoegd. zoals meer variatie in wapens en voertuigen.
'n total conversion. Of zwaar gemodificeerd.
Inderdaad, en daarnaast, of de maps tussen PC en Consoles uitwisselbaar zijn.

Dat Console-maps naar de PC verhuizen zou makkelijk moeten kunnen, andersom ook voor consoles met een HD..? De infrastructuur ligt er dan namelijk al, d'r moet alleen een link tussen PC en Ubisoft's Mapbeheer bestaan..
Ik gok op beiden. Dit was bij Pariah ook zo, daar had je de 'Quick Editor' en de full blown 'PariahEd' (UT2 editor). Die quick editor is leuk voor het simpele werk, voor het 'echte' werk heb je toch echt de full blown editor nodig.
Reken er maar op dat de PC gewoon een full editor krijgt met alles er op en er aan, zie geen reden om de gelimiteerde console versie ook aan de pc gebruikers te geven. Enige reden waarom de console versies een andere editor krijgen is omdat het te ingewikkeld wordt (geen toetsenbord, muis, extra 3D programma's, etc.) en het niet meer bruikbaar is.
Zover ik uit het filmpje kan opmaken is de editor erg lijkend op die van Far Cry Instinct Predator op de 360, de terrein tool maken een redelijk realistisch stuk land maken erg gemakkelijk, gebouwen/attributen/wapens/spawnpoints plaatsen werkt soepel en snel.

Ik betwijfel of de pc versie uitgebreide opties krijgen qua editor, als ik het goed begrijp dan zijn de maps cross platform uit te wisselen, custom textures/models lijken mij dat niet makkelijker te maken.
dit is wel mooi en hoop dat het een beetje makkelijk onder de knie te krijgen is want dan ga ik er nog wel even mee aan de slag.
Echt nieuw is zo'n uitgebreide editor op de console toch niet. Vooral niet bij far cry 2. Ik had het verassender gevonden als dit er niet in zat aangezien deel een dit ook al had
Het probleem is hier dat indien je deze kunt sturen naar andere spelers als zij een spel willen spelen met een ontwerper dat er ongelofelijk veel crap op je console komt te staan van alle would-be designers.
Bij FarCry Instincts Predator op de Xbox360 en ik meen zelf bij FarCry op de Xbox zaten ook al map editors bij. Die werken nagenoeg op dezelfde manier als in dit artikel beschreven. Zo veel heeft Ubisoft dus niet veranderd aan de editor, het ziet er alleen wel wat gelikter uit :9
Doet me denken aan Tony Hawk-maps maken op de playstation. Geweldig was dat.

Zeker een hele fijne toevoeging waar ik absoluut eens een paar middagjes mee wil spelen :)
Blijkbaar een van de wijnige games waar ik 60 euro voor over heb^^, ikzelf gebruik nu nog de Sandbox2 Editor en ik denk dat ik bij de release maar eens ga overstappen op deze.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.