Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Echochrome

26-07-2008 • 13:13

49

Multipage-opmaak

Wettelijk bepaald

PS3 fpaSony verdient alle lof voor het op de markt brengen van een ongewoon spel als Echochrome. Het spel ligt in de winkel voor de Playstation Portable, maar kan via het Playstation Network worden gedownload voor de Playstation 3. We speelden beide versies van deze puzzelgame, waarvan de makers overduidelijk door het werk van de kunstenaar M.C. Escher zijn geïnspireerd.

Houten TekenpopIn Echochrome staat het ontdekken van het juiste perspectief centraal. Het puzzelspel ziet er bedrieglijk eenvoudig uit, maar kan verduiveld lastig zijn. Het uitgangspunt is heel simpel. Op het scherm is niets meer te zien dan een zwevende constructie van witte balken tegen een spierwitte achtergrond. De speler kan de hele constructie alle kanten op draaien, en daarmee is zo'n beetje de actie in het spel samengevat. Over de zwevende balken loopt de hoofdrolspeler uit het spel, de zogenaamde mannequin. Het figuur is afgeleid van de houten pop die tekenaars en schilders gebruiken om een mensenlichaam in de juiste proporties af te beelden. Op de constructie staat ook steevast een aantal zwarte echo's van de mannequin. Dit zijn zwarte replika's van de hoofdrolspeler, en het is de bedoeling dat je de mannequin over de balken naar deze echo's laat lopen, zodat ze verdwijnen. Als alle echo's zijn verdwenen is de puzzel opgelost en start een moeilijkere. De speler bestuurt de mannequin niet direct, maar draait de constructies waar hij op loopt. Deze constructies zijn nogal basaal. Ze bestaan alleen uit witte balken, die onder rechte hoeken met elkaar zijn verbonden, en uit trappen die in een hoek van 45 graden stijgen. Niet alle balken zijn met elkaar verbonden, maar je moet de wandelende mannequin toch van de ene balk naar de andere zien te krijgen. Hiervoor zijn valkuilen en springkussens toegevoegd. De valkuilen zijn simpele zwarte rondjes op de witte balken. De mannequin valt erdoor naar beneden, in het witte luchtledige. De spingkussens bestaan uit witte rondjes die de mannequin in de looprichting schuin omhoog lanceren.

* Regelgeving

De puzzels kunnen alleen worden opgelost door gebruik te maken van de vijf 'perspectiefwetten' die in het spel gelden, en die zijn afgeleid uit het werk van de Nederlandse kunstenaar M.C. Escher:

  • De wet van de perspectiefwijziging - als twee gescheiden looppaden elkaar lijken te raken, dan gebeurt dat ook.
  • De wet van de perspectieflanding - als twee paden zich boven elkaar lijken te bevinden, dan bevinden ze zich daar ook.
  • De wet van het perspectief-bestaan - als het gat tussen twee paden aan het zicht is ontrokken en de paden lijken met elkaar verbonden, dan zijn ze dat ook.
  • De wet van de perspectiefverdwijning - als een gat aan het zicht is onttrokken, bestaat het niet.
  • De wet van de perspectiefsprong - als een mannequin springt, landt hij op het vlak dat er zich boven lijkt te bevinden.
M.C. Escher - Waterval (1961) M.C. Escher - Klimmen en Dalen (1960)

De twee voornaamste wetten in het spel zijn rechtstreeks afgeleid van het werk van Escher. Als je bijvoorbeeld het beeld zo draait dat twee zwevende balken elkaar lijken te raken, dan kan de mannequin inderdaad doorlopen, net als de figuurtjes in 'Klimmen en Dalen'. De zwarte gaten en de bijbehorende perspectieflanding zijn ontleend aan Escher's 'Waterval'.

Drie versies

Er zijn drie verschillende versies van Echochrome. De meest uitgebreide is de versie op Universal Media Disc voor de Playstation Portable. Die heeft de meeste puzzels - 105 stuks - en de drie verschillende spelvormen. Elk level is geschikt voor alle drie de spelvormen, zodat er in totaal 315 keer kan worden gepuzzeld. Naast de al beschreven Solo-mode, waarin de mannequin geesten moet zien te bereiken, is er de Pair Mode en de Others Mode. In Pair Mode lopen duo's rond van witte en zwarte mannequins, die de speler moet zien te verenigen. Zodra een duo bij elkaar is gekomen ontstaat een grijze mannequin. Als ook de grijze mannequins bij elkaar zijn gebracht, is de puzzel opgelost. Others Mode lijkt wat meer op Solo Mode, aangevuld met zwarte, vijandelijke mannequins. Zodra een zwarte mannequin jouw witte raakt, heb je verloren.

Echochrome

Er is ook een minder uitgebreide versie voor de PSP, die via de online winkel van Sony te koop is. Echochrome Micro heeft slechts 56 levels, maar wel dezelfde drie spelvormen, zodat 168 puzzels speelbaar zijn. De download kost 8 euro. De Playstation 3 komt er bekaaid vanaf, met 56 puzzels die alleen in Solo Mode kunnen worden gespeeld. Elke versie bevat bovendien een editor, waarmee zelf puzzels gemaakt kunnen worden. De PS3-versie heeft als voordeel dat de zelfgemaakte levels makkelijk via het Playstation Network kunnen worden uitgewisseld. Dat gaat zelfs automatisch. Elke keer dat het spel start, zal de PS3 automatisch tien nieuwe puzzels downloaden die door andere spelers zijn gemaakt. De makers van Echochrome beoordelen de ingezonden puzzels en plaatsen ze op het PSN. Er worden maximaal 300 puzzels opgeslagen op de harde schijf. Als dit aantal is bereikt zal het spel blijven downloaden, maar vervolgens de oudste spellen vervangen door nieuwere. Echochrome is een lovenswaardig spel. Originaliteit is bij de gemiddelde game ver te zoeken. Ontwikkelaars willen vaak nog wel, maar juist uitgevers willen wilde plannen nog wel eens tegenhouden. Alle lof dus voor Sony, dat het aandurft om Echochrome op de markt te brengen, en dan ook nog voor een schappelijke prijs. De versie voor de PS3 kost 10 euro, de PSP-versie kost 33 euro.

Echochrome

Geduld

Na dit alles blijft natuurlijk de vraag staan of Echochrome leuk is om te spelen. Dat is het absoluut, mits je enig gevoel hebt voor driedimensionale verhoudingen en het geduld hebt om te puzzelen. Die twee voorwaarden zijn erg belangrijk, wie niet aan deze eisen voldoet kan het spel beter links laten liggen. Gamers die wel binnen de doelgroep vallen kunnen veel lol aan Echochrome beleven, al zal het spel bij iedere speler voor de nodige frustratie zorgen. Frustratie die samengaat met het een toenemend gevoel van uitdaging, want de moeilijkheidsgraad van de puzzels loopt gestaag op. Overigens zal ook de besturing soms frustreren, want die laat hier en daar steekjes vallen. Met name het op elkaar aan laten sluiten van twee balken kan irritatie opwekken. Balken moeten heel precies op elkaar worden aangesloten, wil de mannequin over kunnen steken. Een soort magneetwerking, waarbij de balken naar elkaar worden getrokken als je ze vlak bij elkaar hebt gebracht, zou hier prettig zijn. Ook het verbergen van gaten, door een deel van de constructie ervoor te draaien, is niet altijd even eenvoudig. En nu we toch met de minpunten bezig zijn, er is ook nog de muziek, of beter gezegd, de muzak. Tijdens het puzzelen klinkt een rustig pianodeuntje, dat in eerste instantie best prettig is maar na verloop van tijd - zeker als de moeilijkheidsgraad toeneemt en daarmee de frustratie - behoorlijk kan irriteren. Er zijn verschillende deuntjes, maar ze zijn allemaal even kabbelend. Wellicht denken liefhebbers van Hideki Sakamoto, die ook de muziek schreef voor Yakuza 2, hier overigens anders over. De opvallendste eigenschap van Echochrome is wellicht dat de versie voor de Playstation 3 beelden op 1080p uitstuurt. Je kunt op je HDMI-tv dus prachtige zwarte lijntjes tegen een spierwitte achtergrond bekijken. Dat is niet per se een luxe, want juist bij die dunne zwarte lijntjes wil je geen karteltjes zien - zeker niet als je probeert twee balken minutieus op elkaar aan te laten sluiten.

Video (Echochrome_5Laws.flv)

*Conclusie

Echochrome is verfrissend en absoluut leuk om te spelen, op voorwaarde dat je van driedimensionale puzzels houdt. Mocht je daar geen fan van zijn, dan kun je spel beter niet kopen. De variatie in puzzels is goed en alle versies bevatten er voldoende om weken plezier te hebben. De optie om zelf puzzels te maken en uit te wisselen met ander spelers zorgt ervoor dat je nog langer plezier van het spel kunt hebben. Dat geldt vooral voor de PS3-versie, waarbij de makers de goede puzzels uit de inzendingen selecteren. Des te vreemder is het, dat de versie voor de PS3 het minste aantal puzzels, en maar één spelvorm telt. Juist die versie is, met zijn downloadbare levels en 1080p, het meest interessant, al is met name de versie voor de PSP ook prima speelbaar. Die is bovendien erg prettig geprijsd.

Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome Screenshot Echochrome

Pluspunten:

+ Origineel
+ Goede opbouw van gemakkelijk naar moeilijk
+ Uitwisselen puzzels in PS3-versie

Minpunten:

- Besturing
- Muziek
- Slechts één spelvorm voor PS3

Cijfer: 7,5

TitelEchochrome
Echochrome Box PSP
PlatformPlaystation Portable, Playstation 3
OntwikkelaarJapan Studio
UitgeverSony
Releasedatumjuli 2008

Laagste prijzen voor: Echochrome, PSP
Winkel Beoordeling Prijs Totaal

bol Plaza

€ 15,99

€ 15,99

Bekijk

Reacties (49)

49
42
8
3
0
0
Wijzig sortering
Ik heb het spel ook en het is gewoon een aanrader. Dit is het meest orginele spel op de psp na Patapon denk ik.

De besturing kan inderdaad lastig zijn, maar ik moet er wel bij vermelden als er 2 balken in de buurt van elkaar zijn dat je dan het 4-kantje in kunt drukken zodat die 2 balken elkaar "connecten" en het poppetje erover heen kan lopen.
Dat maakt het nog even wat makkelijk om bepaalde balken aan elkaar te linken.
Als je dit weet, word de besturing een stuk makelijk.
is het ook mogelijk om deze te porten naar een PC?
eventueel de Psp versie?

of wordt hij ook nog uit gebracht op de pc?
en is het misschien mogelijk om hem uit te voeren in een flash game?
Volgens mij was het origineel ook een soort tech demo op de PC van de NHK (zeg maar de Japanse NOB).
Kijk hier maar:
http://www.nhk.or.jp/digi...0070517_fujiki/index.html

(de kunst zit hem vooral in de level design trouwens, niet de techniek)

[Reactie gewijzigd door Sentry23 op 25 juli 2024 16:14]

Anoniem: 233768 @Geckoo26 juli 2008 19:00
Je hebt een soort van demo/concept op de pc dat erop lijkt: Linkje

Het is OLE, een engine die ook blijkbaar de basis voor Echochrome is.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 233768 op 25 juli 2024 16:14]

Anoniem: 69767 26 juli 2008 14:17
Trouwens voor wie het nog niet wist, de naam van het spel is eigenlijk oneindige hal.

Significantly, Echochrome's Japanese name is Mugen Kairou, or "infinite corridor."
Hoewel corridor hal kan betekenen, lijkt me hier de (tevens gangbaardere) vertaling 'gang' of 'passage' beter op zijn plaats.
De game is echt geweldig, ik snap alleen niet dat er geen optie zit om de " kleuren" te inverteren.
Staren naar al dat wit vinden m'n ogen niet zo prettig :z
Klinkt als een goed idee! Veel mensen gamen toch ook 's avonds en 's nachts (wellicht spellen als deze wat minder, maargoed).
Ik weet verder niet hoe de interface in elkaar zit, maar als ik zo de screens en het filmpje zie moet dit toch mogelijk zijn.
Ik zeg; dien het in bij ze! Zet het op een forum en vertel het daar, dat meer mensen het idee snappen en wellicht komt er een patch van.
Jeetje Holoris, wel een beetje slappe poging om een flamewar te starten. Ieder console heeft z'n eigen genre's waar ze in uitblinken. MS is een jonge speler in de console markt dus je kan ook niet verwachten dat ze met de eerste platformer kwamen b.v, ze waren wel de eerste die een FPS in orde had (en kom niet met JB:GE of PD want dat is 100% nostalgie). Daarnaast komt MS als gaming platform van de Windows omgeving, dus die neemt ook wat genre's mee daarvan.

Maargoed, je hebt wel wat punten, maar Sony orgineel? Blu'ray? Wow, wat een innovatie, meer opslag, maar te traag om data te streamen, heerlijk die tig GB HD installaties! Cell? Mooie CPU, maar kreupel in de PS3 door alle architectuurfouten van Sony, gratis PSN? Ik betaal graag 50 euro als ze PSN eens op orde krijgen. Gelukkig zijn ze zo innovatief dat je 2 jaar na introductie in-game (ja in-game!!) tekst berichten kan sturen naar vrienden. Innovatie uit Japan of wat? Leuk voor singleplayer games of turnbased rpg's waar je tijd zat heb.

je maakt schuine vergelijkingen, Wii is een platte gamecube in een wit doosje met een motioncontroller, die Microsoft ook al had jaren terug, die natuurlijk heel wat minder goed is als de Wiimote, maar het gaat om het concept. De games die effectief van de Wiimote gebruik maken zijn op 1 hand te tellen, 2 jaar na introductie. De PS3 is een doos vol goede hardware met een producent erachter die niets van interfaces of software weet. Als je puur naar een platform kijken heeft Sony gewoon delen van Nintendo (J rpg's, platformers) en een deel van MS (online play, fps, rts) overgenomen. Niets mis mee.

Maargoed, je houd van 'orginele' innovatie uit japan, dus veel plezier met MGS en RE die vol met Amerikaanse invloedden zitten, Mario? Super! Maar na 29 kart games heb ik hem ook wel gezien. Ik zit in de gelukkig posiete dat ik best of both worlds heb, dus straks als ik klaar ben met wat oppervlakkige amerkaanse games zoals Mass Effect, Bioshock, Supreme Commander, NInja Gaiden en GTA4, wat oppvervlakkige europese games zoals STALKER, ga ik daarna aan RE en MGS beginnen.

Tja, Live Arcade mist wat orginele titels zoals de Pixel Junk games, Flower en Echochrome. Maar ze doen een goede poging met XNA, weet wat daar uit voorkomt.

Ieder platform heeft z'n goede en slechte punten Holoris, maar als je de 360 afschrijft als een console voor niet gamers dan val je gewoon in de catagorie fanboi ;)
Nu ben je zelf ook een beetje aan het flamen ove de PS3. Ten eerste is de data overdracht van de blu ray drive net zo hoog als die in de x360 door de hogere data dichtheid. Ik zou ook wel graag willen weten wat die architectuurfoutjes zijn. Er is echt wel goed nagedacht over de PS3 en is niet snel op de markt gebracht, ondanks dat de xbox360 uit kwam en een grote voorsprong aan het maken was.

Dat jij graag 50 euro betaald ok. Maar de mensen die ik ken met een x360 hadden het online spelen van games liever gratis gehad. Online werkt op de PS3 ook gewoon goed, nog nooit problemen mee gehad, behalve bij EA games, die hun eigen servers willen gebruiken. De shop is idd. niet altijd even snel en kon beter werken, maar dat is niet iets waar ik 50 euro voor over heb. Dat ze nu nog eens in game XMB toevoegen in een firmware update is toch juist mooi? Er is geluisterd naar de klachten en suggesties van de users. Zo zijn er al vele enorm nuttige en ook wel minder nuttige dingen toegevoegd bij elke firmware update.

Overigens, sony weet heus wel wat van interfaces en software. De interface van de PS3, de XMB, heeft zelfs een Emmy award gekregen en wordt in meerdere apparaten van sony gebruikt. http://en.wikipedia.org/wiki/XrossMediaBar dat "een producent erachter die niets van interfaces of software weet" is dus bullsh*t. ;)

Neemt niet weg dat de xbox 360 ook een mooi platform is. Het moet het vooral van de software hebben. De x360 had een voorsprong met online functionaliteiten en goede games, deze voorsprong wordt echter steeds kleiner of zijn ze al kwijt. Daarom concurreren ze nu vooral op aanschafprijs en wordt dat gecompenseerd met dure "extra's" Zoals online finctionaliteiten en harde schijven ed.

[Reactie gewijzigd door jdm8 op 25 juli 2024 16:14]

Theoretisch zou het misschien zo zijn dat de overdrachtsnelheid even hoog is, maar in realiteit is het niet haalbaar waardoor je bij spllen als MGS, GTA4, Heavenly Sword, Devil May Cry etc etc allemaal verplichte grote installaties om de laadtijden een beetje acceptabel te houden. Met ontwikkelfouten bedoel ik meer hardware architectuur, b.v. de RSX die shaders over de cell spe's, geen hardware scaling en geen hardware AA. Gescheiden geheugen gpu/cpu zal een bewuste keuze geweest zijn maar wel de reden waarom PS3 multiplatform games framerate problemen hebben.

Wat mijn probleem vooral is dat ik al sinds jaar en dag gewoon aan het voicechatten ben als ik aan het gamen ben, ook als de andere persoon in een andere game zit, een invite doen heen en weer etc. En nu met de 2.41 update komt Sony met de funtionaliteit om een tekstberichtje te sturen naar andere gamers in-game, en dat in 2008. Tja. Ik bedoel niet te zeggen dat die functionaliteit 50 euro waard is, maar als Sony de optie zou bieden om PSN wat robuuster te maken eventueel tegen betaling zou ik dat niet erg vinden.
De interface is qua usability echt niet goed hoor dat kan iedere 1ste jaars ontwerper je vertellen, maar het is wel een chique interface die best bij de PS3 past.
Installeren op de HDD is helemaal niet verplicht. Het is een keuze van de devellopers. Dat de meeste ontwikkelaars te lui zijn om een keuzemogelijkheid te maken tussen een HDD install met snelle laadtijden of geen HDD install met langzamere laadtijden is hun keuze. er zijn genoeg games die geen HDD install nodig hebben. Ze hebben er geen scaling chip ingebouwd idd. Waarschijnlijk is dit niet nodig geacht omdat de meeste tv's zelf scalen. Die chipdoet niets meer dan het beeld oprekken zegmaar. De textures zijn niet ineens een hogere resolutie oid. Precies wat een TV ook doet, behalve sommige eerste generatie LCD tv's. Framerate issue's bij multiplatform games ligt niet aan het gescheiden geheugen, maar ook aan luie devellopers. De manier waarop het geheugen in de PS3 werkt is veel sneller. Het XDRgeheugen is vele malen sneller dan dat in de X360. Voor de videochip is er Gddr3 geheugen. Vergelijk het met het verschil tussen dedicated en shared videogeheugen in een pc/laptop. Alleen in de ps3 is het werkgeheugen zelfs sneller dan het videogeheugen. (er is voor dit type geheugen gekozen vanwege de architectuur van de cell, die zeer snel geheugen nodig heeft om efficiënt te kunnen werken). Multiplatform games werden meestal voor de x360 gemaakt. Als dan het videogedeelte meer dan 256mb in beslag nam kon je idd. problemen krijgen, als je niet een klein beetje moeite deed om het geheugen goed aan te sturen. Tegenwoordig worden steeds meer games voor PS3 gemaakt en daarna naar x360 geport, wat die problemen verhelpt.

Microsoft heeft het in game (voice) chatten idd. beter op orde. Daar zat ook de grote innovatie bij xbox). Daar is het in het begin al in de firmware gebouwd. Bij de PS3 niet. Er kan niet zomaar van alles bij gemaakt worden wat resources neemt, anders werken gaems niet meer. Het is al een wonder dat ze er een in game xmb bij konden persen.

Wat ik me vooral afvraag is, is wat er mis is met die usability van de XMB. Een kind kan er mee omgaan, het werkt zeer intuïtief en snel. Er zal wel een hele groep deskundigen met veel expertise over nagedacht hebben. Ze zouden echt geen Emmy krijgen voor een product wat niet goed is volgens jou.
Ze zegt het misschien op de verkeerde manier, maar ik ben het wel met je eens. Leuk dat Sony, die normaal ook niet erg orgineel is, eens wat nieuws probeert. Eigenlijk ook jammer dat die orginaliteit "maar" met een 7,5 beoordeeld wordt. Wat mij betreft mag orginaliteit veel zwaarder wegen dan bijvoorbeeld de muzak. Dat is natuurlijk ook het nadeel van iets orgineels. Je hebt het zelden in een keer perfect. Ik denk echter dat ze dit heel leuk uit kunnen gaan bouwen. Doet een beetje denken aan Portal wat ook heel orgineel was en er misschien wat beter uitzag dan dit.
Sony niet origineel? Wat dacht je van games als patapon, of loco roco? Little big planet wat nog in de maak is is ook een geheel nieuw concept. Home is ook iets wat nog nooit eerder vertoond is. En dit zijn dan alleen de meest recente games. Juist sony heeft naar mijn mening altijd de meest originele games, die niet altijd even goed uitpakken, maar wel origineel zijn. Ik vind dat een stuk origineler dan wat nintendo doet. Bijvoorbeeld de Wii, dat is eigelijk een opgefokte gamecube met andere controllers. Het revolutionaire aan die controllers is niet de manier waarop ze werken, want dat bestaat al 20 jaar, maar dat het er standaard bij gelgeverd wordt, zodat alle games er rekening mee kunnen houden (met variërend succes). En de games van Nintendo zijn ook niet altijd even innovatief. Deeltje zoveel van mario party. Zelda zoveel. Mario kart zoveel, smash brawl is ook niet nieuw. Het zijn allemaal kleine verebeteringen op bestaande (goede, leuke) concepten, niets nieuws dus eigelijk. Dat Sony alles maar kopieërt en niets zelf bedenkt is naar mijn menign dan ook grote larie. (ook buiten game gebied is sony origineel en nieuwe dingen aan het uitbrengen, denk aan de rolly)

OT: ziet er als een leuk game uit, maar niet echt voor mij. Geen geduld ;) Hopelijk voegen ze met een update de functie toe om je eigen muziek af te spelen tijdens de game (vanaf memorystick bij psp of van HDD bij de PS3). Iig op de PS3 ondersteunen sommige games dit, bijvoorbeeld Super stardust HD.

[Reactie gewijzigd door jdm8 op 25 juli 2024 16:14]

misschien is het eerder dat games daar in zeker mate nog als kunstvorm wordt beschouwd en de uitgevers daar ook de ruimte aan geven, in tegenstelling tot de praktisch volledige kapitalistische manier waarop bijvoorbeeld EA en MS te werk gaan.

Beetje hetzelfde verschil als tussen commercieele popmuziek en de onbekendere pareltjes, een 'consumable' of een kunstwerk :)

[Reactie gewijzigd door Vyo op 25 juli 2024 16:14]

Anoniem: 196662 @Vyo4 augustus 2008 07:13
Dat zou wel een goede reden zijn.
Een spel moet een kunstwerk zijn dat tijd krijgt om te rijpen en geen zware adem in de rug voelt van geldwolven. Maar dat is nu eenmaal onstopbaar eens gamen voor de massa's is geworden. Dus we zullen analoog aan cult films en muziek ook meer cult games krijgen.
Je ziet idd wel een stuk meer innovatie bij Sony & Nintendo, bij Microsoft is het knallen en meer niet... Sony levert dan wel de grootste innovaties ook al pushen ze die wel een beetje wat niet meer dan slim is (Blu-ray)...
Nintendo: Mario Sunshine / galaxy, Paper Mario deel 3, Mario Party 8, Mario Kart deel tig...

Sony: Metal gear Solid deel 4. En natuurlijk niet te vergeten alle meuk van EA, zoals Fifa 3000...

Nintendo kan er ook wat van om dingen uit te melken, Sony ook. Ik ben het met je eens dat de xbox minder originele titels heeft, maar dingen als Fable waren toch best vernieuwend in de tijd, Ninja Gaiden was ook best leutig. Ja, het is allemaal wat meer gebaseerd op actie dan wat het bij de playstation spellen is, maar sony en nintendo zijn ook niet heilig.

[Reactie gewijzigd door marco.heykant op 25 juli 2024 16:14]

Metal Gear Solid is niet van Sony.
en het gaat niet om uitmelken maar het zeer slecht kopiëren van spellen.
kleine dingen is leuk maar hele spellen is gewoon dom kopiëren.

en fable net als alle andere originele spellen op de xbox, zijn niet gemaakt door Microsoft maar door 3rd party's die Microsoft weer gaat kopen omdat ze zelf geen talent hebben.

[Reactie gewijzigd door stewie op 25 juli 2024 16:14]

wat een onzin argument. Hoe denk je dat Nintendo en Sony aan hun 'talent' zijn gekomen? Ook gewoon gekocht, dat is heus niet komen aanwaaien.
Van de 3 is Nintendo de enige die van origine een echt game bedrijf is. Microsoft begon goed en wel met de xbox 1 en Sony met de PS1. Beiden moesten het doen met 3rd party developers (waarvan een deel dus is overgenomen). Niks mis mee, als je het mij vraagt.
Een beetje kort door de bocht dat wel :) Maar toch niet helemaal onterecht, Microsoft heeft er zelf weinig mee van doen ze doen niet veel meer dan de x86 instructie set beschikbaar maken voor console games, iets waar de uitgevers vervolgens op duiken en lekker makelijk al die bestaande games porten en mischien als je geluk hebt van een nieuw grafisch jasje voorzien.

Noch de PS3 noch de Wii ontkomen aan dit soort praktijken maar ze hebben wel beide meer orgineele games dat de Xbox360. Of de gamer echt beter wordt van de PS3 of de Wii weet ik niet zo net maar dat een gamer niet echt gelukig kan worden van het beperkte aanbod op de 360 daar geef ik je helemaal gelijk in.
Waarom moet er altijd weer gezeurd worden over andere console's?
Ik zie hier totaal geen relatie met de X360 en de WII, aangezien de game daar (nog) niet voor is uitgebracht.
Reageer gewoon op het artikel zelf...

(Schijnt ook traditie te zijn: heb zelf een PS2, PS3, X360 en WII)
hier komt Microsoft antwoord op singstar, buzz en alle andere PS2/PS3 games.
dingen zoals little big planet zullen nooit bij Microsoft beginnen, maar wel bij Nintendo en Sony.
kijk en naar een jaar of twee maakt microsoft weer een kopie van een Nintendo/Sony spel die zo slecht zijn dat mensen uiteindelijk genoeg hebben van de xbox.

[Reactie gewijzigd door stewie op 25 juli 2024 16:14]

Toch jammer dat je bij een review van een PS3/PSP spel toch weer MS/xbox erbij moet halen en dan ook nog zo'n troll reactie.

Dit gaat helemaal niet over de xbox. Hou die er dan ook gewoon buiten, is helemaal niet nodig om die te noemen.
Ik vond de DEMO erg moeilijk, maar wel leuk. Jammer dat er nog steeds geen PSN-cards voor europa zijn, dan had ik em gekocht!
Dit zou een geniaal spel zijn voor in de Appstore, je kan op de iPhone en iPod Touch dan gebruik maken van de tiltsensor en zo om de structures heen draaien. Filmpje is leuk en ik moet met pijn in mijn hart toegeven dat ik het zonde vind dat er geen versie voor de PC en/of iPod Touch/iPhone uitkomt al kan dat nog komen

Zelf vond ik Portal al vet maar te kort en dit is in mijn ogen ook een leuk én 'simpel' spel (qua uiterlijk).
Een van de vele klachten over Portal was dat het veel te kort was, maar er zijn heel veel sites waar je mappen kan downloaden voor portal. :)
Neem eens een kijkje op http://www.myaperturelabs.com/ of http://www.portal-maps.net/ of http://www.thinkingwithportals.com/
En voor januari 2009 staat Portal 2 geplanned (officiëel)

Maar, de game zelf, doet me ook beetje aan Portal denken. Spel heeft leuke gameplay, origineel, maar vind het geen reden om mij een PSP of PS3 aan te schaffen. Moest er een PC versie komen zou ik die wel kopen.
De PS3 sixaxis heeft ook een tiltsensor, en de PSP heeft shoulderknoppen die tilt heel goed mogelijk maken. Ik weet niet welke besturing Sony hiervoor gebruikt, maar die kan heel goed zijn. Helemaal geen iPxxx voor nodig.
Anoniem: 268414 26 juli 2008 17:53
Ben altijd al gefascineerd geweest door M.G Escher, kan daarom ook niet wachten om dit spel te spelen. Originele concepten zijn sowieso altijd welkom, maar dit spel lijkt me een uitblinker!
Tijdje geleden demo gespeeld van dit spel, ik was echt met stomheid geslagen, briljant bedacht, en het laat je echt even je hersenen op een andere stand zetten.

Top spel!
Wow, dit ziet er uit als een echt uitdagend spel. Maar ja, om daar nou een PS3 of PSP voor aan te schaffen? Ik wacht wel tot er een variant komt op de Wii of zo.
Het is van Sony. Denk je nou echt dat die voor een andere console gaan releasen dan hun eigen?
Anoniem: 201698 @_Thanatos_27 juli 2008 18:19
Rembert gebruikte volgens mij ook niet onbewust het woord -variant-. Zoals de discussies hierboven ook al zeggen; Geen enkele originele game is 'alleen', er word altijd wel een variant van gemaakt, soms ook nog beter dan het origineel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.