Hands-on gameplay
In oktober verschijnt het vierde deel in de succesvolle Midnight Club-serie. De games in deze serie zijn bekend vanwege de mogelijkheid om vrij in een stad rond te kunnen rijden, en andere bestuurders uit te dagen voor straatraces. Midnight Club: Los Angeles is het eerste deel dat verschijnt voor de laatste generatie consoles.
Gameplay
De uitnodiging om op het kantoor van ontwikkelaar Rockstar de Xbox 360-versie te komen spelen, wordt door Tweakers.net uiteraard niet afgewezen. Aan mij de eer om ermee aan de slag te gaan, onder begeleiding van Maikel van Dijk, product manager van de studio. Meteen nadat de game is opgestart krijg ik een cutscene voorgeschoteld. De naamloze hoofdrolspeler praat op een parkeerplaats met zijn vrienden Trevor, Booke en Nicolai. Het gesprek gaat over de plannen van onze anonieme vriend, die carrière in de racescene van Los Angeles wil maken. Na dit onderonsje staan er drie auto's klaar, ik mag kiezen welke bolide me naar de racetop moet brengen. Net als ik een keuze heb gemaakt, tikt product manager Maikel op mijn schouder. In deze previewversie zijn niet alle auto's beschikbaar, daarom schuift hij een Mitsubishi 3000GT VR4 onder mijn kont. Daar moet ik de eerste race dus mee rijden in deze sessie, maar een echte straf is zo'n bak niet. Ik stel de navigatie in, rijd een beetje rond en stop naast de auto van een zekere Henry. Door met mijn koplampen te flitsen geef ik het startsein voor mijn eerste race.

Mijn bolide is zo snel, dat de race tegen Henry niet al teveel uitdaging biedt. Tijdens mijn vuurdoop valt een aantal zaken op. Direct bij het insturen van de eerste bocht naar links, verplaatst de camera zich van achter mijn wagen naar vlak boven mijn linker achterwiel. Dat zorgt voor een spectaculair uitzicht. Niet iedereen zal gecharmeerd zijn van deze camerawissel, daarom kun je ook kiezen voor een normale derde-persoonstand of voor een camera achter het stuur of op de bumper. Tijdens het racen kun je in de slipstream van je tegenstander gaan hangen, om hem daarna voorbij te schieten. Om dit voor elkaar te krijgen moet je tussen twee rooksporen van je voorligger blijven rijden, zodat je je slipstream-turbo opbouwt. Je tegenstanders zijn uiteraard niet achterlijk, ze zullen hetzelfde bij jou proberen.
Politie op je hielen
Na mijn eerste race schuift Maikel me een Saleen S302 Extreme en een half miljoen dollar toe. Ik rijd naar de garage van Karol, om daar mijn nieuwe racemonster te pimpen. Daarbij wordt niet alleen aandacht geschonken aan het uiterlijk van je auto, er komt ook wat voertuigtechniek bij kijken. Als je bijvoorbeeld een grotere wielmaat kiest zonder dat je de ophanging van je auto verlaagt, staat je wagen ineens op hoge poten. Het opkrikken van de motorprestaties verloopt met minder gevoel voor detail. Je kunt kiezen uit upgradepakketten van verschillende merken, maar er zijn slechts drie upgradeniveaus. Als ik tevreden ben over het resultaat rijd ik met een roze Saleen de snelweg op. Hij is voorzien van blauwe neonverlichting aan de binnen- en buitenkant, en heeft alle beschikbare motorupgrades gekregen.

Op de snelweg zoeken we een mederacer uit en wederom flits ik met mijn koplampen, zodat de race kan starten. Als je een tegenstander vindt, wordt hij aan je navigatiesysteem toegevoegd met een kleur die zijn moeilijkheidsgraad aangeeft. Na mijn tweede snelwegrace ben ik echter met andere zaken bezig, want de politie zit me op de hielen. Blijkbaar vinden ze dat ik te hard rijd en kleurenblind langs rode verkeerslichten scheur, maar ze krijgen niet de kans me daar op aan te spreken. De politie heeft een zoekradius waar je uit moet ontsnappen, net als in GTA IV, al wordt die radius in de nieuwe Midnight Club niet aangegeven op de kaart. Tijdens mijn ontsnappingspoging druk ik een paar automobilisten van de weg, en dat komt zowel het uiterlijk als het rijgedrag van mijn roze Saleen niet ten goede. Gelukkig ziet de bak er weer tiptop uit als ik, nadat ik de politie heb afgeschud, bij een tankstation ben gestopt voor een snelle reparatie en nitro-tankbeurt. Hierna begint het laatste deel van deze hands-on preview: een race in een Dodge Challenger Concept. In deze race moet ik zo snel mogelijk van A naar B scheuren, en ik ben ik vrij om mijn eigen route te kiezen.
Presentatie en voorlopige conclusie
Midnight Club: Los Angeles gebruikt een aangepaste versie van Rage, de engine waar ook GTA IV en Rockstar Presents Table Tennis op draaien. Voor de physics wordt gebruikgemaakt van Euphoria, maar in MC:LA zullen er geen voetgangers op realistische wijze over je motorkap stuiteren. Ze springen op wonderbaarlijke wijze steeds net op tijd weg. Los Angeles wordt mooi in beeld gebracht en de belangrijkste herkenningspunten van de stad zijn in het spel opgenomen. De bolides waar je mee racet zien er erg realistisch uit. Opvallend is de beeldgrens, die verder weg ligt dan die in GTA IV. Je kunt veel verder vooruit kijken zonder dat het beeld wazig wordt. In tegenstelling tot wat de naam van het spel doet vermoeden, speel je overigens zowel overdag als 's nachts. Weersomstandigheden, zoals met name regen, kunnen er daarbij voor zorgen dat je je rijstijl aan moet passen. Verder is ook het geluid prima in orde. Motoren brullen, banden piepen en je autoradio voorziet je van een muziekgenre naar keuze.

Navigatie
Een interessante feature in het spel is het navigatiesysteem. Zodra je het menu van dit systeem oproept, zal de camera zich verplaatsen naar ver boven de stad. Je krijgt een overzicht van je doelen en van locaties waar potentiële tegenstanders zich ophouden. Dit verloopt erg soepel, zonder dat je iets van laadtijden merkt. Dat laatste geldt overigens ook voor het starten van een straatrace, zodra je een tegenstander hebt gevonden.
Voorlopige conclusie
Midnight Club: Los Angeles ziet er goed uit. Het geluid in het spel is prima en het spel speelt lekker weg. Tijdens de preview heb ik lang niet alles kunnen zien, helaas was er niet de mogelijkheid om met de motoren te racen of om speciale mogelijkheden - zoals racen in slow motion - te testen. De testbuild die ik speelde had nog de nodige schoonheidsfoutjes, zoals flikkerende textures en buiksprekende karakters die nog niet van lipsync zijn voorzien. Maar de stad was al in volle glorie aanwezig en de auto's waar ik mee mocht rijden voelden prima aan. Ik twijfel er dan ook niet aan dat er begin oktober een prima game uitkomt.
Titel | Midnight Club: Los Angeles |  |
Platform | Xbox 360, PS3 |
Ontwikkelaar | Rockstar San Diego |
Uitgever | Rockstar Games |
Releasedatum | 10 oktober 2008 |