Door Jurian Ubachs

Redacteur

Battlefield: Bad Company

11-07-2008 • 16:26

57

Multipage-opmaak

Introductie

Xbox 360 gameDe film Three Kings vertelt het verhaal over drie soldaten in de Golfoorlog, die de oorlog laten voor wat hij is en op jacht gaan naar fortuin. George Clooney en de zijnen houden er twijfelachtige motieven op na, maar het levert de kijker een goed verhaal op. De verhaallijn in de shooter Battlefield: Bad Company doet aan Three Kings denken. In de game komt de speler terecht in de compagnie van boeven, prutsers en andere rotte eieren die het leger liever kwijt is: de B-Company.

De focus in de Battlefield-serie ligt sinds jaar en dag op multiplay, maar dat is anders in Bad Company. EA Games wilde voor de verandering eens een Battlefield-game uitbrengen waarin veel meer aandacht wordt geschonken aan singleplay. Bad Company heeft daarom als eerste spel in de serie hoofdpersonages en een verhaallijn gekregen. Uiteraard is er ook een uitgebreide multiplaymodus, een Battlefield-titel zonder multiplay zou onvolledig zijn.

De afgelopen maanden maakte EA potentiële Battlefield-spelers lekker door een aantal trailers vrij te geven. Hierin maakten we kennis met Haggard, Sweetwater, Sergeant Redford en Preston Marlow, met wie de speler zelf aan de slag gaat. In de trailers kwam vooral de humor aan bod die voor een vermakelijke ervaring moet zorgen. Om hier een idee van te krijgen, kun je de trailer hieronder bekijken.

Battlefield met een verhaal

In de introscene maak je kennis met de vier teamleden, en dan blijkt meteen wat de belangrijkste kracht van Battlefield: Bad Company is. Er is een sterke 'chemie' tussen de vier karakters, die als groep een stempel op de sfeer zetten. Sweetwater is het typische doetje, terwijl Redford juist de harde soldaat is. Haggard speelt de volstrekte idioot die kickt op explosies en het liefst dingen sloopt. Jij completeert het team, in de rol van 'the new guy' Preston Marlow. Je bent voor straf overgeplaatst naar de B-Company en hebt al gehoord dat het niet veel soeps is, maart ach, hoe slecht kan het nu helemaal zijn!? Welnu: heel slecht. Alle tactieken en maniertjes die je in andere leger-georiënteerde games hebt gezien of geleerd, kunnen in Bad Company direct naar de prullenbak. Zoals Redford het samenvat: "die leger-onzin laat je maar thuis!"

Daarmee wordt meteen de toon voor de rest van het verhaal gezet. De missies in het spel beginnen in Oost-Europa, waar de Bad Company is betrokken bij een incident. Tijdens de eerste missie worden de richtlijnen van het leger gevolgd, maar daarna kiest het viertal al snel zijn eigen weg, op zoek naar vrijheid en rijkdom. Behalve het Russische leger zijn ook huurlingen actief in het gebied, en die worden uitbetaald in goud. Gebrek aan discipline en de geur van goud leiden er toe dat het gareel in de compagnie verdwijnt, om plaats te maken voor een onvervalste goldrush.

Battlefield: Bad Company review

De aanwezigheid van goud is belangrijker voor het verhaal dan voor de gameplay. Toch zul je actief moeten zoeken, wil je alle goudstukken in het spel vinden. De aanwezigheid van een goudstuk wordt aangeduid met een logo van het huurlingenleger. Zie je dat logo, dan is er een goudstuk in de buurt. Behalve goudstukken kun je ook wapens verzamelen. Pak je een wapen op dat je nog niet had, dan unlock je het.

Je ziet zowel het goud als de wapens gemakkelijk over het hoofd. Een kruisje op de minimap geeft aan dat er iets interessants op die plek ligt, maar je komt zoveel witte kruisjes tegen dat je echt niet overal gaat kijken. Dat laatste wordt versterkt door de manier waarop de singleplaycampagne is opgebouwd. Het is in feite één vloeiende, lange missie, waardoor je vooral bezig bent met het doorlopen van de campagne, en minder met het zoeken van wapens of goud. Dat is overigens geen minpunt. De vloeiende opzet van de singleplay-modus heb ik als zeer prettig ervaren. Je hebt veel meer het gevoel een avontuur te beleven dan het geval zou zijn bij het spelen van losse missies.

Alles kan kapot!

Behalve het gegeven dat er een singleplaymodus met een verhaal is opgenomen in Bad Company, speelt ook de mate waarin je zaken kapot kunt maken een grote rol. Op een paar uitzonderingen na kan alles worden gesloopt, mits je de juiste wapens gebruikt. Zo kun je een huis beschadigen met granaten, maar zorgt een mortieraanval op datzelfde huis ervoor dat het daadwerkelijk in puin ligt. Het geeft een heerlijk gevoel van macht, om een mortieraanval aan te vragen voor een huis waarin nietsvermoedende vijandelijke soldaten rustig een bak leut wegwerken.

Het vernietigen van huizen, muren, bomen, voertuigen en allerlei andere zaken die je tegenkomt ziet er erg realistisch uit. Blaas je een muur op, dan vliegen de brokstukken om je oren, en een huis dat doelwit is van een gerichte mortieraanval stort keurig in laagjes in elkaar. Bomen knakken geloofwaardig door midden en hout versplintert ongeveer zoals het in het echt zou gaan. Behalve dat het spel goed aanvoelt, ziet het er ook nog spectaculair en geloofwaardig uit.

Battlefield: Bad Company review

Destructie is in Bad Company niet alleen een lust voor het oog, het is ook functioneel. Je wordt voortdurend aangespoord om zaken te slopen. Je kunt bijvoorbeeld een muur van een huis opblazen, zodat je niet via de deur naar binnen hoeft. En waarom zou je een sniper van grote afstand neerschieten, als je ook de hele bovenverdieping van het huis waar hij in zit op kunt blazen? Verstoppertje spelen is er daardoor nauwelijks bij, in Bad Company.

Dat maakt het spel soms behoorlijk moeilijk. Er zijn verschillende passages waarin je met inferieure wapens een tank moet uitschakelen. De AI begrijpt ook dat een muurtje kapot kan, dus jezelf verschuilen in een huis helpt niet. Binnen een minuut ben je je dekking kwijt en word je een wandelende schietschijf voor de tank. Op deze manier ontstaan er tactische gevechten, waarbij het zaak is om zo intelligent mogelijk gebruik te maken van je omgeving.

Battlefield: Bad Company review

Zoals het een echte Battlefield-game betaamt, kom je overal voertuigen tegen waar je met je squad gebruik van kunt maken. Er zijn wegen in de spelwereld aangelegd, maar je eigen route volgen, dwars door hekjes en over akkerland, is minstens zo effectief. Vooral in tanks wist ik me kostelijk te vermaken door het landschap om te ploegen en alle bomen onderweg op te blazen. Voor bomenhaters is luchtafweergeschut overigens ook een aanrader: kappen op hoge snelheid!

Er zit veel actie in Battlefield: Bad Company. Je vindt overal vaten en explosieven die je kunt opblazen, en alles is er op gericht om de actie er in te houden. Je bent het enige lid van je team dat dood kan gaan, en als dat gebeurt begin je meestal opnieuw op een locatie vlakbij de plek waar je het loodje hebt gelegd. Het gebeurt zelden dat je meer dan een paar minuten gameplay over moet spelen. Zo blijft het tempo hoog, in singleplay.

Graphics & Multiplay

Zoals gezegd ziet het sloopwerk in Battlefield: Bad Company er goed uit. Of dat ook voor de rest van het spel geldt, kan onderwerp van discussie zijn. Als je net begint te spelen valt op dat er een vreemd laagje over de graphics ligt. Ontwikkelaar Dice heeft een wat korrelige stijl gekozen, die in eerste instantie het idee geeft dat de graphics niet goed zijn uitgewerkt. Na een tijdje kijk je door dat effect heen en lijkt het spel juist prima afgewerkt en gepolijst. Gamers die niet aan het effect wennen kunnen zich er echter aan blijven storen.

Battlefield: Bad Company review

Als ik oordeel vanuit de situatie waarin ik de 'waas' niet meer zie, dan is Bad Company gewoon een goed uitziende game. Daarbij moet je in het achterhoofd houden dat het spel een multiplaymodus heeft en dus grote online gevechten moet kunnen tonen, wat ten koste gaat van de grafische mogelijkheden. Toch ogen de omgevingen verzorgd en zien de personages er goed uit. Met name de animaties zijn erg fraai vormgegeven. Ook de voice-acting is dik in orde, met name Haggard zorgt met zijn heerlijke redneck-accent voor lachsalvo's.

In multiplay moet je het zonder de sfeer doen die door je viertal soldaten in singleplay wordt neergezet. Online verandert Battlefield: Bad Company in een 'gewone' Battlefield-game. Het spel kan met maximaal 24 gamers tegelijk worden gespeeld. Dat is, zeker in vergelijking met pc-games, aan de magere kant, maar desondanks behoudt het spel de typische Battlefield-gameplay.

Battlefield: Bad Company review

Ook in multiplay wordt de gameplay flink beïnvloed door de mate waarin destructie mogelijk is. Het grootste voordeel van het feit dat je zowat alles kunt slopen, is dat campen vrijwel onmogelijk is. Weet je dat er ergens een camper zit, dan vernietig je zijn schuilplek. Het verhaal uit de singleplaymodus is op een aardige, maar voorspelbare manier vertaald naar het multiplaydeel. Het ene team jaagt op goud, het andere team verdedigt datzelfde goud. Mogelijk wordt het aanbod aan multiplaymodi nog uitgebreid, als Electronic Arts met downloadable content komt.

Conclusie

Battlefield: Bad Company reviewBad Company is een waardige Battlefield-game. Het spel introduceert op een goede manier een singleplay-avontuur in de serie, zonder dat daarbij de basis van het Battlefield-concept verloren gaat. De singleplaymodus is goed uitgewerkt en ziet er prima uit, mits je na een tijdje gewend raakt aan de stijl. De verschillende personages zijn wandelende karikaturen van zichzelf en zorgen voor een flinke dosis humor. De spelwereld kan vrijwel volledig met de grond gelijk worden gemaakt, wat zowel in singleplay als in multiplay voor interessante gameplay zorgt. De multiplaymodus kent nog te weinig variatie, maar wellicht wordt dat nog via downloadable content verholpen. Hoe dan ook is Battlefield: Bad Company een heerlijke game om de regenachtige zomerdagen mee door te komen.

Pluspunten:

+ Humor
+ Battlefield-gameplay mét verhaal
+ Vrijwel alles kan kapot
+ Aparte stijl

Minpunten:

- Stijl zal niet iedereen aanspreken
- Weinig variatie in multiplay

Cijfer: 9

TitelBattlefield: Bad Company
Battlefield: Bad Company packshot
PlatformXbox 360, PS3
OntwikkelaarDigital Illusions
UitgeverElectronic Arts
Releasedatum27 juni 2008

Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company Battlefield: Bad Company

Reacties (57)

Sorteer op:

Weergave:

Er wordt een "ouderwets" healthsysteem gebruikt. Dus je hebt 100 punten waarvan er punten afgaan totdat je dood bent als je geraakt wordt. In de multiplayer kunnen alleen de assault class zich healen (met de autoinjector, unlock) en de support met medkits, waar andere teamgenoten ook mee gehealed kunnen worden. Dit zorgt voor een goede balans. Een sniper kan zich niet even verscholen houden totdat zijn healt weer vol is bijvoorbeeld. Nog een middel tegen campers dus. Ook bevorderd het de teamplay, omdat de support class anderen moet helpen, en de anderen dus niet lang kunnen leven zonder bij support in de buurt te blijven.

Helaas schort het hier nogal aan in de multiplayer. Om te winnen als attacker moet je echt met zijn allen samenwerken, wat nauwelijks gebeurt. Iedereen is met wat anders bezig (snipen, teamkillen of trophies halen). Dit wordt mede veroorzaakt doordat mensen eigelijk random in een team en squad geplaatst worden. Je kan niet zelf bepalen bij wie je in een squad en/of team komt. Ook als je mensen invite kom je vaak niet in hetzelfde team, laat staan hetzelfde squad. :( Ondanks dat het samenwerken in de multiplayer een groot gemis is kan ik me er toch best wel mee vermaken :) Het zou een stuk beter zijn als het joinen van een game verbeterd wordt en/ of andere multiplayer modes worden toegevoegd waar samenwerken minder belangrijk is.

Overigens blijft bij huizen wel altijd het geraamte staan en de muur waar een trap aan vast zit :p. Doordat er zo veel stuk kan valt het extra op dat soomimge dingen, die normaal zomaar stuk zouden gaan, niet stuk kunnen.

[Reactie gewijzigd door jdm8 op 24 juli 2024 03:52]

Dan werkt de tegenpartij ook niet goed samen, en sta je uiteindelijk toch even.
Nee, want bij defenden is teamwerk minder belangrijk. Daar gaat het vooral om de kills. Zolang er maar mensen zijn die charges defusen is er eigelijk geen teamwerk nodig. Bij de attackers daarentegen wel. Als je alleen in de basis zit en een charge plaatst is het bijna onmogelijk om die lang genoeg te verdedigen. Als je daar al komt. Veel mensen spelen het namelijk als een deathmatch en gaan niet eens aanvallen 8)7. Als er wel mensen zijn die doorhebben hoe het werkt wordt er vaak aangevallen in groepjes van 1 a 2 mensen. Dit schiet dus niet op. Dan moet je maar alleen proberen de basis in te komen, een charge leggen en hopen dat er geen/weinig mensen zijn die proberen de charge te defusen. Gelukkg gaat 's avonds het niveau omhoog. Er wordt dan veel meer samengewerkt en hebt bijna geen last meer van "kleuters". Die potjes zijn echt geweldig :)

[Reactie gewijzigd door jdm8 op 24 juli 2024 03:52]

Tja, dat zal je in ieder geval bij het beschrijvings deel van je server de mensen moeten aanroepen om goed samen te werken, en ze het doel goed uitleggen.
Dat is dan het beste wat je kan doen.
Dat over dat 's avonds, hoe laat is dat eigenlijk?
Ik kan niet door de weeks tot 3 uur blijven gamen.
Eigenlijk helemaal niet, want mijn ouders willen dan toch wel naar bed, en ze gaan al zitten zeuren dat er herrie is als er alleen al een blaadje papier valt.
Ik houd wel van teamwork spelletjes, en ik vind het ook altijd erg jammer dat ik op zijn best achter twee of héél soms drie man aan hobbel.
Drie man wordt nog een beetje al een squad, maar dat wordt ook al zeldzaam :'(

Ik zou wel eens af en toe tot heel vroeg willen doorgamen, maar de eerst komende 3/4 jaar woon ik zeker nog niet op mezelf. Over 5 jaar denk ik ook nog niet, maar misschien ook wel.
Ben nu bijna 16

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 24 juli 2024 03:52]

BM Moderator Spielerij @jdm811 juli 2008 17:35
Over dat invites niet in dezelfde squad terecht komen:
Gebruik je de normale invite, of creeer je in multiplayer een custom match, en invite je van daaruit friends?
In het laatste geval zou je gewoon samen in 1 squad terecht moeten komen. In het 1e geval is het een 'normale' game-invite, en kom je inderdaad in hetzelfde spel terecht, maar zonder garanties van welk team/squad.
Als het op pc komt, zal de graphics ongetwijfeld instelbaar zijn, voor mensen met minderen 6600GT of mensen met betere 8800GT of freaks met 9600GT.
Vooral dat laatste zal effects en aantal graphics hoog moeten zijn, beter dan PS3.

PC uitgaven is meestal sterk vertraagd door piraterij. Dan doen de producenten liever eerst consoles omdat piraterij daar nog heel laag is. Als dat genoeg geld oplevert, kunnen ze PC release proberen. Ze weten goed dat Battlefield op PC nog steeds heel gewilde game is.
Piraterij laag op spelletjescomputers ?? laat me niet lachen, de meeste mensen die ik ken met een spelletjescomputer spelen illegale versies, ze kopen zelden of nooit een spel en hebben altijd het modernste liggen.

Zal dan wel een uitzondering zijn.
ik heb toch een paar issues met deze game. wat ik zeker erg storend vind is de 30 fps maximaal in het spel. het spel voelt hierdoor erg 'ruig' aan.

zolang je heel langzaam beweegt is het ok maar zodra je wat sneller moet bewegen dan merk ik gelijk op dat de beeldopbouw mij niet kan bij houden en frames gaat skippen.

ik snap niet dat het core element van een shooter zo slecht wordt uitgewerkt. elk spel heeft zijn core element.

waarom is pes zo populair ?
omdat het core element voetbal spelen perfect is uitgewerkt.

waarom is gran turismo zo populair ?
omdat het core element rijden goed is uitgewerkt. zo kan ik nog doorgaan.

kijk is techisch naar cod4 voor de 360 en de ps3. daar heeft infinity ward koste wat kost de frames op 60fps willen behouden omdat hun tenminste snappen dat dit essentieel is voor een shooter.

daar buiten kampt dit spel ook met een deadzone issue waarbij je in de 5 mm van de beweging van je stick niet goed kan bewegen. het spel voelt aan alsof je een spel speelt op veel te hoge settings op een minimale pc.

daarbuiten vind ik het ook zeer schandalig dat je hedendaags nog steeds niet je eigen knoppen kan instellen. waarom lees ik nergens in welk interview dan ook over dit probleem ? je kan maar uit 2 voorgeprogrameerde controler settings kiezen in dit spel.
te belachelijk voor woorden.

en waarom kan je niet liggen op de grond ? waarom is dat eruit gesloopt uit dit spel ?
je kan alleen knielen en that's it...

het spel princiepe is opzicht wel cool maar ik erger me zo dood aan die 30 fps en het niet kunnen aanpassen van mijn knoppen dat ik toch liever cod4 speel al is het alleen maar om een fps te kunnen spelen op 60fps.

dit is een trend op dit moment met vele shooters, euhm zeg maar alle shooters, behalve cod4, die erg vervelend is voor fps op een console...

[Reactie gewijzigd door innerchild op 24 juli 2024 03:52]

Heb t afgelopen weekend gespeeld bij een vriend van mij op een PS3. Erg leuk spel, maar wat ik nog steeds jammer vind aan dit soort spellen is dat het puin van gebouwen en omgevallen bomen verdwijnt. Het zou pas echt realistisch zijn als alle zooi blijft liggen.
Geeft wel erg veel rotzooi, maar dat is juist leuk volgens mij. En een beetje jammer dat gesloopte gebouwen wel blijven staan (alle muren opgeblazen en dan blijft de verdieping erboven nog staan op de steunbalken).

Grafisch ziet het er inderdaad fantastisch uit, zeker op een 40" HD tv. En een goed verhaal in single player.
Komt ie ook op pc...of alleen voor deze consoles?
Nee, helaas. EA heeft ervoor gekozen dit niet te doen, alhoewel er wel een petitie gaande is om EA zover te krijgen. Of het gaat helpen (ik hoop van wel, shooters horen gewoon op de PC imo, controllertje vind ik maar lastig mikken) weet ik niet, maar alle beetjes helpen :)

iPetitions: Battlefield Bad Company for the PC

[Reactie gewijzigd door Bitage op 24 juli 2024 03:52]

En je geeft zeker ook geen stuiver uit aan je PC games? Laat dat nou precies de reden zijn waarom er steeds meer games naar de consoles vertrekken.
Dus als je geen geld uitgeeft aan spelletjescomputers maar alles speelt op een pc, dan speel je games illegaal?
Nou kan je vertellen dat ik inderdaad geen geld uitgeef aan spelletjescomputers, maar mijn games gewoon legaal koop, ik hoop niet dat het al te teleurstellend voor je is.
Dus als je geen geld uitgeeft aan spelletjescomputers maar alles speelt op een pc, dan speel je games illegaal?
Dat zegt hij toch helemaal niet? Potatomice is te waarschijnlijk te krenterig om geld uit te geven aan een console, en zeer waarschijnlijk ook aan PC-games (ofwel: hij download ze gewoon) en vind het vervolgens vreemd dat er steeds minder games voor de PC uitkomen. Dat jij er wel voor betaald is natuurlijk erg goed, maar de mensen die de games downloaden verpesten het een beetje voor je. Want als er niet voor betaald wordt, waarom zou je het dan nog voor de pc uitbrengen?
Verwijderd @tdw13 juli 2008 19:08
Kan het niet helpen, maar zo lees ik het wel. Zal dan wel ergens iets missen tussen de regels.
Verder kan ik je melden dat ik verschillende mensen ken met spelletjescomputers die hun games nooit kopen en net zoveel kopieren als toen men een pc had, dus dat verschil zie ik niet.
Waarschijnlijk is het nog niet doorgedrongen tot de games makers dat dit al op grote schaal gebeurd.
Het is toch voor veel mensen moeilijker om een Console game te copieren dan een pc game. Je moet weer een dvd branden, console hacken of tunen ofzo, terwijl je op de pc alles met Deamon tools of Power ISO kunt regelen.
Daarbij vind ik dat de pc makers ook zelf wel wat meer kunnen doen aan het kopieren, zo moeten ze mensen met een fake CD-key meteen bannen op ipadres.
met controller mikken is een kwestie van oefening, ik ken mensen die net zo snel headys maken als PC gamers,

But that's my opinion
Met auto aim aan ja :D met controller maak je niet zo snel headies als met een muis, dat is gewoon niet mogelijk :) waarom denk je dat ze bij CoD Xbox niet laten samenspelen met pc gamers, haha :D (ja ik heb een xbox 360)
Ik heb geen xbox360 en ps3 :(
Hopen dat hij snel voor de pc komt. (En in wine draait :D). Hmmz... toch maar een keer een xbox360 kopen? Tegenwoordig is de xbox360 niet meer bagger toch? Fuck it, ik wil deze game spelen. :) Deze vakantie toch tijd zat om geld te verdienen.
Wat ik duidelijk proef tussen de reacties, is dat zelfs de PC-only gamers op z'n minst balen van het feit dat het er (nog) niet is voor de PC.

En dat kan ook een reden van EA zijn om het (nog) niet op de PC uit te brengen; ze weten heel goed dat er meer geld te verdienen valt tussen de consoles, dus proberen ze oude PC BF2 gamers (en dat zijn er heel wat geweest) over de dikke console-streep te trekken.

Zover zal het bij mij niet komen, maar als ik EA was geweest had ik ook voor deze strategie gekozen, om het uiteindelijk wel ooit op de PC uit te brengen - wat ik van EA ook wel verwacht. Die kosten zijn snel terug te verdienen om dat het meeste werk al gedaan is met de console versie.
Wel een slimme strategie, maar ik trap er niet in. Dan blijf ik maar de oude BF1942 spelen op m'n pc'tje. Doet het ook nog gewoon. Ga geen 60 eurie voor een consoleversie betalen, laat staan een console kopen. Met een pc kan je tien keer meer, en de spelletjes zijn sneller in de aanbieding. Dat kun je bij consolegames niet zeggen. En hoe kan dat? De (legale) vraag is dan zeker hoger bij de consolegames dan de pc games. Toch worden er prijzen kunstmatig hoog gehouden op de consolemarkt. Het kan gewoon niet waar zijn dat een consolespel 60 euro kost. Zulke consolegames heb je ook altijd snel uitgespeeld. Dag 60 euro... kun je weer een nieuw spel kopen van wederom 60 euro. Saluut! :(
PC games speel je net zo snel uit, en als je met PC games wil bij blijven qua grafisch vermogen zul je ook om de haverklap nieuwe hardware moeten aanschaffen,

Een Xbox of PS daarintegen is een eenmalige aanschaf met veel gameplezier, schijfje erin en het werkt gegarandeerd!
mooie game. ik ga hem denk ik wel halen.
alleen wat nog als minpunt gemeld mag worden wat mijbetreft,
is het health systeem.
heel erg irritant (vind ik in ieder geval)
verder een prima game waar ik zeker lol mee ga hebben
Alle tactieken en maniertjes die je in andere leger-georiënteerde games hebt gezien of geleerd, kunnen in Bad Company direct naar de prullenbak. Zoals Redford het samenvat: "die leger-onzin laat je maar thuis!"...

Je bent het enige lid van je team dat dood kan gaan, en als dat gebeurt begin je meestal opnieuw op een locatie vlakbij de plek waar je het loodje hebt gelegd. Het gebeurt zelden dat je meer dan een paar minuten gameplay over moet spelen. Zo blijft het tempo hoog, in singleplay...

Weinig variatie in multiplay
en natuurlijk voertuigen.

Zo ken ik Battlefield. Geen squads die je moet aanroepen zoals in Medal of Honor (dat was trouwens ook leuk), snel en makkelijk respawnen, voertuigen, en... tja, ik heb nooit verschillen gemerkt in de multiplay-modes (capture the flag uitgezonderd).

Ik denk dat dit een waardige battlefield game gaat worden.

Alleen baal ik dat het niet op pc komt, ik ga voorlopig geen xbox 360 of PS3 kopen. Ik heb te veel andere dingen waar ik voor spaar.
Lijkt mij ook meer iets voor PC. Maar voor PS3 mis ik toch de coop splitscreen.

Koop hem wel voor de PS3 voor de humor singleplayer.
Als ik me niet vergis komt er in de loop van dit jaar Battlefield Heroes uit voor PC (gratis ook nog, zover ik weet) De cartoony stijl van dit spel zal denk ik ook niet iedereen aanspreken, maar het is wel een battlefield. Misschien een tip voor de pc liefhebbers, zoals mij :)
Hier een trailer

[Reactie gewijzigd door Gert Pronk op 24 juli 2024 03:52]

Ik had er al over gehoord en gelezen.
Ik houd al een hele poos die website bij (bijna vanaf het begin)
Lijkt me ook een erg leuk spel.
Maar het slaat toch een behoorlijk andere weg in dan Bad Company.
Als ik de kans krijg ga ik ze gewoon allebei spelen.

Heroes is idd gratis. Het wordt gefinancieerd door reclame, en ik dacht ook door "upgrades" die je kan kopen. Aan die "upgrades" heb je vrij weinig, het zal je geen bonus geven over volledig gratis spelers. Het ziet er alleen leuker uit.
Ea heeft trouwens al een Conquest mode voor online aangekondigd.
Dit lost dus al een minpunt op en zorgt voor meer variatie

Wat ik trouwens we fijn vind aan de huidige Gold Rush Mode is dat alle actie continu op een klein stukje geconcentreerd is, en dat je dus altijd actie om je heen hebt
Haha, dat filmpje. Wel droog. Geweldig geanimeerd, trouwens!
Dat over die 'barrel'.. refereert aan Metal Gear Solid.. maar ja.. dat moet je kennen
Ja precies, het refereert wel heel duidelijk ernaar, heel mooi gedaan, ze hebben ook twee referenties naar Gears of War en RainBow Six Vegas, very nice.
inderdaad geweldig geanimeerd.
ik denk motioncapture maar dan wel uitzonderlijk goed
de meeste films kunnen hier nog wat van leren

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.