Door Jurian Ubachs

Redacteur

Oddworld: Soulstorm Review

Net zo koddig als Abe zelf

25-04-2021 • 06:00

69

Multipage-opmaak

Gebaseerd op Abe's Exoddus uit 1998

Oddworld: Soulstorm

Met Oddworld: Soulstorm is het voorjaar van 2021 weer een heel aardige platformgame rijker, al haalt het spel het niet bij andere games in het genre. Soulstorm is een bewerkte, gemoderniseerde versie van Oddworld: Abe's Exoddus, dat in 1998 voor de eerste PlayStation verscheen, maar dan met een aangepast verhaal, nieuwe levels en personages, moderne graphics en heel veel nieuwe elementen in de gameplay. Die zorgen samen voor leuke, steeds lastiger uitdagingen. Op die manier is Oddworld: Soulstorm vaak op een goede manier frustrerend, maar helaas gebeurt dat soms ook onbedoeld. Je volgende Mudokons laten zich maar al te vaak op een domme manier afslachten en de game doet net te vaak niet precies wat de speler wil. Dat drukt het spelplezier op die momenten. Dan nog is Oddworld: Soulstorm best aardig, maar als je ervoor kiest om deze game over te slaan, mis je weinig.

Zou het echt waar zijn dat al het goede in drieën komt? Of is het gewoon toeval dat we dit voorjaar niet minder dan drie prima platformgames kunnen toevoegen aan onze collecties? Na eerder al uitstekend te zijn vermaakt door Crash Bandicoot en It Takes Two, zorgt dit keer een andere oude bekende voor de nodige uurtjes platformvermaak. De olijke Mudokon Abe is terug in een niet geheel nieuw avontuur. Oddworld: Soulstorm is namelijk een andere versie van het verhaal dat in Oddworld: Abe’s Exoddus al eens is verteld. De nieuwe versie verloopt iets anders, maar gamers die bekend zijn met het oude spel zullen zeker onderdelen uit de spelwereld en elementen uit de gameplay herkennen. De realiteit is echter ook dat dat spel al meer dan twintig jaar oud is en je kunt je afvragen hoe zinvol het is om gelijkenissen te zoeken tussen een moderne game en een game die in 1998 op de eerste PlayStation verscheen. Oddworld: Soulstorm, dat behalve op de PlayStation 5 ook verkrijgbaar is voor Windows en de PlayStation 4, is daarom vooral een goede, nieuwe game, ook al komt de inspiratie van een eerdere uitgave.

De sidescrolling-platformgames in de Oddworld-reeks spelen zich af op de fictieve planeet Oddworld, die in een andere dimensie bestaat. De wereld wordt door verschillende rassen bewoond, waaronder de mensachtige beestjes ‘Mudokons’. In de Oddworld-games is de speler steevast een Mudokon die over het algemeen de taak krijgt zijn soortgenoten te redden van de kwaadwillende Glukkons en de Sligs die als soldaatachtige wezens voor hen werken. De games bevatten steeds een serie levels waar de speler zo efficiënt en snel mogelijk doorheen moet zien te komen terwijl hij onderweg zoveel mogelijk Mudokons het leven redt.

Oddworld: Soulstorm is een rechtstreeks vervolg op Oddworld: New ‘n Tasty, dat in 2014 verscheen en zelf een remake was van Oddworld: Abe’s Oddysey. In dat verhaal redt Abe een grote hoeveelheid Mudokons van de dood in RuptureFarms. Op die locaties zouden ze tot voedsel worden verwerkt in opdracht van de kwaadaardige CEO Mullock the Glukkon, die flink denkt te kunnen verdienen als hij zijn slaven tot voedsel verwerkt. Abe steekt er een stokje voor en groeit uit tot held van de Mudokons door hen te bevrijden. Dat is echter niet het einde van het verhaal, zo blijkt in Oddworld: Soulstorm. Terwijl de Mudokons zich veilig wanen, zet Mullock een tegenaanval in. Abe en de overige Mudokons slaan op de vlucht. Dan komt Abe een nieuw avontuur op het spoor. Van een stervende Mudokon krijgt hij een briefje waarop hem gevraagd wordt opnieuw een grote groep Mudokons te bevrijden en te redden. Ook moet hij op zoek naar een mysterieus personage genaamd ‘The Keeper’. Die kan hem bij zijn quest helpen.

Frustratie: soms goed, soms slecht

De game begint simpel. De speler leert dat Abe kan rennen, springen en klimmen. Al snel komen daar allerlei andere handelingen bij. Je leert bijvoorbeeld dat flesjes water vlammen kunnen doven, terwijl andere flesjes juist brandbaar spul bevatten waarmee je vuurtjes verder op kunt stoken of verplaatsen. Op die manier kun je brandbare elementen in de spelwereld laten ontploffen, of vijanden, in deze fase voornamelijk in de vorm van bewapende Sligs, uitschakelen. Hier wordt ook meteen duidelijk dat de nadruk zeker niet op confrontatie ligt. Abe is maar een simpele conciërge die tegen wil en dank held is geworden. Krijgen de Sligs hem in de gaten, dan is het snel afgelopen met Abe. Levels ongezien doorlopen en handig gebruikmaken van dekking is dan ook belangrijk. In het ene level betekent dit dat je moet rennen zodat de schietende Sligs je niet kunnen raken, en in andere levels moet je vooral sluipen, zodat slapende Sligs niet wakker worden of in de buurt rondlopende Sligs je niet horen. Helemaal reddeloos is Abe overigens niet. Hij kan Sligs met mind-control overnemen en besturen, waardoor hij ze kan gebruiken om andere Sligs over te nemen. Die functie is krachtig, maar niet altijd beschikbaar, omdat veel stukken beveiligd zijn tegen het gebruik van deze gave. Abe krijgt een elektrische schok als hij het op die locaties toch probeert.

Voelt niet helemaal lekker

De eerste levels zijn vrij eenvoudig, maar Oddworld: Soulstorm wordt na enkele uren spelen snel wat ingewikkelder. Abe krijgt steeds meer mogelijkheden in de vorm van nieuwe gadgets en dus worden er, om de levels goed en wel af te leggen, steeds meer elementen gecombineerd. Ook de platform-uitdagingen worden langzaam maar zeker lastiger. Daarin ligt wel een bron van frustratie. Oddworld: Soulstorm speelt prima, maar heeft de pech dat enkele weken geleden een uitermate soepel werkende platformer is uitgekomen in de vorm van It Takes Two. Die vergelijking kan Oddworld: Soulstorm niet aan. Het springen en goed timen voelt in Oddworld net wat moeizamer en houteriger dan in It Takes Two. Ondanks dat beide titels platformgames zijn, zijn het totaal andere games, maar toch: gevoel is belangrijk, en op dat vlak scoort Oddworld: Soulstorm niet maximaal. Wat dat betreft is het goed dat de levels flink zijn volgestopt met checkpoints. Een handige truc is trouwens om soms even terug te gaan naar een eerder checkpoint en daarna weer naar het checkpoint waar je als laatst was. Zo sla je de handelingen die je in de buurt van dat checkpoint al had verricht handmatig op, wat op sommige lastige punten een hoop frustratie kan schelen.

Oddworld Soulstorm

Frustratie kan voortkomen uit de besturing, maar de kans is groter dat het je mede-Mudokons zijn die je af en toe wanhopig maken. In diverse levels moet Abe een flink aantal Mudokons zien te bevrijden. Heb je ze gevonden - en zo nodig genezen - dan volgen ze Abe tot hij zegt dat ze even moeten blijven wachten. Dat volgen gaat echter niet altijd goed. De Mudokons hebben soms wat meer tijd nodig dan verwacht om hun route te bepalen, waardoor ze gespot worden door vijanden of worden gedood door obstakels. Wil je je spel doorspelen zonder Mudokons te verliezen, dan zul je regelmatig stukken opnieuw moeten doen omdat je oliedomme volgelingen zich weer eens te grazen hebben laten nemen. Die aanpak is trouwens de moeite waard, want Oddworld: Soulstorm heeft meerdere eindes en in hoeverre je erin geslaagd bent alle - of zoveel mogelijk - Mudokons te bevrijden, heeft invloed op hoe het einde van jouw spel verloopt. Sterker nog, lukt het je niet om genoeg Mudokons te redden, dan mis je de laatste twee levels van het spel volledig. Je wordt dus met extra content beloond als je genoeg Mudokons een veilige aftocht biedt.

Meer uitdaging, meer voldoening

Hoewel uitdaging soms omslaat in frustratie willen we wel benadrukken dat de uitdaging een belangrijk onderdeel is dat helpt om Oddworld: Soulstorm een leuke game te maken. Abe goed en wel door de levels leiden wordt moeilijker, maar daarmee wordt het gevoel van voldoening ook groter. Spelen met je gadgets, die je veelal kunt vervaardigen via het craftingsysteem, is leuk. We betrapten ons er vaak op dat een ogenschijnlijk zeer lastig stuk best te doen was geweest als we maar eerder de juiste gadget hadden gebruikt. Zorgen dat je steeds voldoende middelen hebt om gadgets te maken, is daarbij trouwens wel handig. Wij passeerden een verkooppunt - de spelwereld is gevuld met automaten die gadgets of onderdelen voor gadgets verkopen - zonder er iets mee te doen, bedachten daarna pas dat we een batterij hadden moeten kopen om een valstrik te bouwen, maar konden toen niet meer terug. Nu is het niet zo dat je in zo'n situatie het resterende deel van het level niet meer doorkomt, maar we hadden het ons zeker makkelijker kunnen maken.

Oddworld Soulstorm

Onderdelen voor crafting zijn dus her en der te koop, maar vooral ook te vinden. Abe passeert regelmatig vuilnisbakken en kluisjes die hij leeg kan halen en waar vaak bruikbare materialen in zitten. Zeker wat verderop in de game zitten daar wel risico’s aan vast en heb je bijvoorbeeld maar kort de tijd om een vuilnisbak leeg te halen voordat een rondlopende Slig of bewegende camera je in de gaten krijgt. De rookbommen die Abe op een gegeven moment krijgt en de kluisjes waarin hij en de andere Mudokons zich kunnen verstoppen, kunnen op die punten handige hulpmiddelen zijn. Dan nog komt het aan op timing en snel de juiste handelingen verrichten. Daarin treffen we een volgend puntje dat tot irritatie leidt. Op verschillende plekken zijn namelijk meerdere handelingen te verrichten die werken met dezelfde knop. Als Abe een vijand bewusteloos heeft gekregen door hem op een mijn te laten stappen, kan hij deze vijand vastbinden en/of zijn zakken leeghalen. Bij voorkeur doe je het vastbinden eerst en het zakkenrollen daarna, alleen lepelt de game dat soms in omgekeerde volgorde op. Het wordt nog vervelender als er toevallig een object in de buurt is waarmee Abe ook iets kan: terwijl jij de vijand wil vastbinden, staat Abe dan bijvoorbeeld te graaien in een vuilnisbak. Dit soort zaken zorgt onbedoeld voor frustratie. Ze hebben niets met de moeilijkheidsgraad te maken, maar komen gewoon voort uit matig design.

Audiovisueel wisselvallig

Op audiovisueel vlak is Oddworld: Soulstorm wisselvallig. Op sommige momenten oogt de game prachtig. Met name de weidse vergezichten zijn gaaf. Op diverse punten kan Abe met een verrekijker de af te leggen route alvast bekijken, wat een leuk effect is. Daarnaast zoemt de camera soms wat verder uit, zodat je een groter deel van het level kunt zien terwijl je speelt. Op andere momenten maakt de camera de wereld juist kleiner, om meer nadruk te leggen op het sluipwerk dat hoort bij dat level. Dat zorgt voor afwisseling. Op andere plekken oogt Oddworld: Soulstorm wat simpel en zeker de dungeons die je af en toe doorkruist, worden snel repetitief. Toch overheerst hier het positieve, ook omdat de oude games zeker zijn te herkennen in de nieuwe stijl. Dat maakt dat je, wellicht onbewust, toch een beetje gaat vergelijken met de oudere Oddworld-games en die vergelijking wint Soulstorm uiteraard glansrijk.
Het geluid is even wisselvallig als de graphics. De stemmen zijn fantastisch, zowel in de tussenfilmpjes als tijdens de gameplay. Met name de commentaren van de Mudokons die je volgen zijn over het algemeen erg grappig. Daar staat tegenover dat het verdere sound-design niet veel bijzonders doet en dat om de een of andere reden de balans in geluid soms ver te zoeken is, waarbij het volume wat instabiel is. Niet heel erg, maar misschien wat irritant omdat je sommige stemmen niet goed kunt horen, het geluid daarom harder zet en vervolgens weer schrikt van enkele harde geluidseffecten.

Conclusie

Zo is Oddworld: Soulstorm zeker niet vrij van kritiek. Toch openden we dit artikel met de uitspraak dat we ons goed hadden vermaakt met Abe en zijn kornuiten, en dat is en blijft waar. Oddworld: Soulstorm heeft niet de kwaliteit van Crash Bandicoot: It’s About Time en It Takes Two, maar volgt die games op gepaste afstand, wat de titel voor de doorgewinterde platformer nog best het overwegen waard maakt. Het lijkt logisch dat gamers die het origineel hebben gespeeld, deze game uit nostalgisch oogpunt net even interessanter vinden dan gamers die die voorgeschiedenis ontberen, want echt vernieuwend is een game als Oddworld: Soulstorm anno 2021 natuurlijk niet. Dat is eigenlijk best jammer. De setting en de koddige Mudokons lenen zich juist voor een echt nieuwe, moderne game, terwijl Soulstorm dus ook weer gemaakt is op basis van een oudere game. Mede daardoor is Oddworld: Soulstorm geen game die je echt gespeeld moet hebben. Mocht je er toch voor gaan, dan zal de game je best een tijdje zoet houden, ook al zijn frustrerende momenten - zowel de goede als de slechte variant - niet te voorkomen.

Reacties (69)

69
66
29
5
0
28
Wijzig sortering
Ik had het spel voor de PS4 gekocht op day 1. Mijn eerste indruk was meteen wow prachtig gedaan met 2.9D. Waardoor je in sommige levels met verrekijkers kan kijken wat er in de achtergrond te zien is, en dat je daar wel degelijk ook kan geraken. Echt top.

Maar zoals de reviewer al aangeeft zitten er enorm veel besturings fouten in en geeft dit in de meeste gevallen een frustrerend gevoel.

Ik ben fan van oddworld en dus ook van Abe's exodus en Abe's oddysee. Echter hebben ze veel zaken laten vallen van gameplay wat Abe's exodus was, en dat vind ik jammer. Ik keek er namelijk naar uit om verschillende creatures (glukkins, scrabs...) over te nemen met chanting en gebruik te maken van de praat mogelijkheden zoals in de originele game. Wat blijkt kan je enkel een slig overnemen met chanting en speelt de communicatie zo goed als geen rol meer buiten de "hello", "follow me" en "wait".

Om deze game gaat het vooral over de crafting mogelijkheden en dat vind ik een gemiste kans.
Oef dat is wel een afknapper. De "domme" AI was in het origineel ook al wel en juist grappig, maar daar moet je net van houden. Maar dat ze al die overname en spraak mogelijkheden er vrijwel uit hebben gesloopt doet gewoon schade aan de sfeer en humor van de game. Ik laat hem wel lekker links liggen.
Epic en Sony exclusive. Over een jaartje op de Xbox, hopen dat 'ie dan ook in game pass zit. Ziet er echt uit als een niet al te bijzonder spel dat leuk is om een keer doorheen te lopen en daarna weg te doen. Typische game pass content.
Hij is nu al gratis met ps plus. DUs als je een ps5 hebt hoef je niet te wachten op gamepass.
Heb PS+ en een PS4. Jammergenoeg kan ik het dus niet spelen. Vindt het een vlauw gedoe dat bepaalde games alleen op de (slecht verkrijgbare) PS5 te spelen zijn. De spellen komen mij niet over alsof de PS4 dit niet aan kan.
Je kunt de games gewoon claimen via de website, dan kun je ze spelen op de PS5 zodra je er één hebt.
thnxs, zojuist gedaan, wist deze nog niet
De spellen komen mij niet over alsof de PS4 dit niet aan kan.
Tuurlijk niet, want ze zijn ook gewoon beschikbaar voor PS4. Zo kost Soulstorm dan €49.99, ook voor PS+ leden.
Ik vind het ook een beetje een dubbelzinnige move van Sony. Ze brengen met opzet een PS5-only versie in de Store om die gratis weg te geven met PS+. Na de maand waar ze gratis zijn, verdwijnen ze ook weer compleet uit de Store.
Komt natuurlijk omdat ze zowel voor PS4 als voor PS5 specifiek gratis games willen geven, maar voor PS5 zijn er bijna geen games die niet ook voor PS4 bestaan. Het gros van PS5 games zijn games die Crossgen zijn, i.e. je koopt zowel de PS4 als PS5 versie.
Gratis met een ps plus account ....... 8)7
En alleen al het feit dat veel van de games geen season passes/dlc bevatten dus dan ben je alsnog extra aan het besteden of ultimate edities van games aan het kopen
Nah niet echt lijkt mij.

Game van GamePass downloaden + DLC kopen is toch altijd nog goedkoper dan game voor retail prijs kopen en DLC er ook bij kopen?

Of mis ik dan iets?

Edit: Ik kijk als PlayStation (5) gamer in ieder geval jaloers naar GamePass, misschien is niet alles Tripple A wat erop staat maar ook niet alles wat ik nu op de PlayStation koop is dat. Dus ik zou er graag doorheen bladeren en (voor mij) nieuwe games ontdekken.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 22 juli 2024 18:27]

Het vervelende aan die extra content is bij multiplatform games, die na een tijdje van GP verdwijnen. Wil je dus verder spelen dan zal het spel als nog moeten kopen (lijkt me geen probleem als je toch al bijna niks uitgeeft aan gaming, en dus alleen van GP gebruik maakt).

Gamepass is dus geen oplossing als je een bepaalde game speelt voor langere tijd, en dan praat ik over maanden en jaren.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 22 juli 2024 18:27]

Je hebt maanden om die games te kunnen spelen. En tegen de tijd dat ze van Gamepass verdwijnen heb je ze voor een tientje of twee gekocht.

Het moment dat er een Gamepass dienst voor Playstation komt staan de meeste Playstation bezitters te juichen denk ik. ;)

(Ik iig wel, vind het op de Xbox al fantastisch :) )

[Reactie gewijzigd door Timothy3000 op 22 juli 2024 18:27]

We hebben toch playstation Now ?
Ik vermaak me daar prima mee op de PS4 in ieder geval.
Het vervelende aan die extra content is bij multiplatform games, die na een tijdje van GP verdwijnen. Wil je dus verder spelen dan zal het spel als nog moeten kopen (lijkt me geen probleem als je toch al bijna niks uitgeeft aan gaming, en dus alleen van GP gebruik maakt).

Gamepass is dus geen oplossing als je een bepaalde game speelt voor langere tijd, en dan praat ik over maanden en jaren.
Maar dat geeft ook niet. Het is geen oplossing voor alles en het ene sluit het andere niet uit.

Games die Ik uitspeel en nooit meer aanraak bijvoorbeeld, die kunnen prima van een dergelijke dienst komen.

Multiplayer games die ik langer speel kan ik dan als nog gewoon aanschaffen.
En als je dan bedenkt dat je gamepass ultimate even niet wil gebruiken omdat je er te weinig mee doet voor een paar maanden bijvoorbeeld, dan heb je de dlc wel gekocht maar het spel niet en kan je ook niet verder spelen.

Ik heb zelf de series X gehad en na een maandje of 2 heb ik wel alle dingen gehad die boeiend waren op gamepass naar mijn idee: forza, gears 5, sea of thieves, halo master chief collectie en doom eternal
En als je dan bedenkt dat je gamepass ultimate even niet wil gebruiken omdat je er te weinig mee doet voor een paar maanden bijvoorbeeld, dan heb je de dlc wel gekocht maar het spel niet en kan je ook niet verder spelen.
Als je het spel verder wilt spelen dan doe je dus wel wat met GamePass :) maar buiten dat is het niet echt relevant voor het vraagstuk hierboven.

GamePass + losse DLC is de goedkopere oplossing en daarom best wel interessant. Ook als je losse DLC moet kopen.

Overigens ben ik nu ook al niet echt een DLC koper. Dus mij zou het niet treffen.

GamePass is vast niet voor iedereen dat begrijp ik. Net zoals Netflix of Spotify niet voor iedereen zijn maar in een wereld die hard richting services gaat kan het wel eens de gouden gans zijn op de lange baan.
Als je alleen maar triple A mainstream games speelt dan snap ik dat je snel bent uitgekeken.
Dat niet perse, maar daar kwam het nu op neer voor mij, ik heb grotendeels van de indie en andere games al is gespeeld op andere platformen
Game Pass is per maand opzegbaar en af te nemen en je zit dus nergens langere tijd aan vast. Feitelijk is er niets wat je tegenhoud om het abonnement te beëindigen en eventueel op een later moment weer (tijdelijk) af te nemen.
Lol van de 3 games die boeiende dlc hebben waar je hoe dan ook nog zin in hebt op een later tijdstip.

Gamepass is wat vroeger PS plus was. Een deal waar je niet omheen kan. Blijft alleen moeilijk als je perse in 1 kamp wilt zitten om dat te kunnen zien.
Erg jammer, ik had er meer van verwacht. Niet voor niks dat hij nu gratis is bij een PS+ abbo...
Ik ben het eerste stuk niet eens doorgekomen. Zo slecht vond ik het spel.
"Hello."
"Hello."
"Follow me!"
"Okay."

"Here boy! Git 'im!"

Ik ga deze zeker aanschaffen als fan van het eerste uur. Ik heb de remakes en de originelen op de Vita en hééééél lang geleden heb ik beide originelen op de PC gespeeld. Zijn deze spellen perfect? Nee, geen van allen, maar het sfeertje en de humor van deze spellen is geniaal IMHO.

[Reactie gewijzigd door Stinky9 op 22 juli 2024 18:27]

Gespeeld omdat hij gratis via PS plus te krijgen was maar zou hem afraden voor €50. Zelf zou ik niet meer dan €15 leggen voor dit spel.

Ik kan me goed vinden in de punten die OP beschrijft. Ik moest zelfs een heel level (uur speeltijd) opnieuw doen omdat ik een foutje had gemaakt waardoor je simpelweg niet verder kon.

De auto save is soms heel irritant, de volgelingen super dom en de besturing zeer frustrerend op sommige plekken.

Had echt meer verwacht van een next gen game, jammer.
Maar het is dan ook geen next-gen game ;)
Waarom zou je het origineel niet spelen? Paar euro op Steam.
New 'n' Tasty is volgens mij de remaster..
Abe's Oddysee, 3 euro. Zelf heb ik denk ik 5 betaald uit de opruimingsbak van Toys R Us.
Klopt, was een tijd terug gratis bij epic gamestore. De remake slaat wat mij betreft echter de plank volledig mis qua sfeer en belichting - iets wat ik als kind juist zo krachtig vond in het origineel. Ben daarom ook niet verder gekomen dan level 1 en heb het weggelegd. Jammer. Misschien daarom juist het origineel erbij pakken ipv de remaster.
Ik vond New 'n' Tasty helemaal geweldig, had deze game in één ruk uitgespeeld. Deze game werd gelukkig niet geplaagd door bugs zoals dat in Soulstorm wel het geval is.
De enige reden waarom ik de game in mijn bibliotheek zit is omdat ie gratis was.
Zelf ben ik niet verder gegaan dan level 2 omdat het mij echt veel frustratie opbracht.
Had wel ietsje meer verwacht.
In mijn herinnering was Oddworld zo’n gepassioneerde ontwikkelaar.

Maar ja het team zal vast compleet anders zijn dan 20 jaar geleden.

Weet iemand of de Oddworld games van vroeger een hoge technische kwaliteit hadden?

Heb ze wel gespeeld maar ik was toen denk ik te jong om daar op te letten.
Heerlijk van genoten, vooral Abe’s Oddessey.
Het gebrek aan scheten is voor mij persoonlijk ook wel een minpuntje hoor!

Ik was mijn oudste zoon vol enthousiasme aan het vertelen over Abe, “hij kan zelfs scheten laten!” ... ik zoek de button... blijkt het niet in de game te zitten haha.
"pwep!"

"Huhuhuhuh"

:+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.