Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Harvest Moon: One World Review

Beter, maar nog steeds tegenvallend

14-03-2021 • 06:00

45

Multipage-opmaak

Een lange geschiedenis

Samengevat

One World is beter dan de Harvest Moon-games die uitgever Natsume de afgelopen jaren op de markt bracht. Vooral de Expando-Farm, de boerderij die je in kunt pakken en ergens anders weer neer kunt zetten, is een leuk concept dat ervoor zorgt dat je profijt hebt van de grote spelwereld die voor de game is geschapen. Toch wordt de game al repetitief nadat je twee van de vijf gebieden hebt uitgespeeld. Verder is de bediening niet ideaal, is de kaart niet behulpzaam en zijn de dialogen saai. One World is een kleine stap vooruit, maar de stap is niet groot genoeg.

Getest

Harvest Moon: One World, Switch

Prijs bij publicatie: € 44,95

Vanaf € 34,39

Vergelijk prijzen

Harvest Moon kent een lange en niet geheel rimpelloze geschiedenis. De serie bestaat al sinds 1996, maar sinds 2014 is Harvest Moon in handen van uitgever Natsume en dat heeft de reputatie van de serie geen goed gedaan. De vijf games die sindsdien verschenen, waren wat saai en zagen er iets te goedkoop uit. Daar probeert Natsume verandering in te brengen met Harvest Moon: One World, dat is verschenen voor de Nintendo Switch en PlayStation 4 en nog gaat verschijnen voor de Xbox One. Wij speelden de versie voor de Switch.

Met One World breekt Natsume eindelijk een beetje met de traditie en probeert het de serie een nieuwe impuls te geven. Om te beginnen zit er meer verhaal in de game. Dat verhaal is niet al te ingewikkeld, maar het doet de game wel goed. Het draait om de Harvest Goddess. Die is op mysterieuze wijze verdwenen en met haar is ook de kennis over de meeste gewassen weg. De spelwereld staat er dus niet best voor. Mensen en beesten hebben weinig te eten en vooral weinig variatie in hun voedsel.

Red de Harvest Goddess

Gelukkig kun jij helpen. In typisch Japanse stijl ben jij een jonge avonturier (m/v) die de wereld kan redden. Je hebt een kleine magische gave: je kunt als enige de Wisps zien, de kleine zwevende onderdanen die de Harvest Goddess heeft achtergelaten. De Goddess heeft de kennis van de vele verschillende gewassen meegegeven aan deze Wisps. Elke Wisp draagt één zaadje bij zich en omdat alleen jij de wezentjes kunt zien, ben jij ook de enige die de zaden in ontvangst kan nemen.

Zo verzamel je dus zaden, die je vervolgens kunt planten op je boerderij. Want uiteraard is dat deel van de game gebleven: je start in Harvest Moon een boerderij die je draaiende moet zien te houden. Je hebt een huis met een bed waar je 's nachts uit kunt rusten van de werkzaamheden, en een schuur voor je vee. Daarnaast heb je een akker die verdeeld is in keurige, kleine vierkantjes, elk goed voor één gewas. Als je daar een zaadje in plant dat je van een Wisp hebt ontvangen, gaat het betreffende gewas er groeien. Voordat je het kunt planten, moet je het vierkantje eerst nog schoffelen en nadat je het geplant hebt, dien je het water te geven. Een paar dagen lang. Hoeveel dagen? Dat hangt af van het gewas. Als het gewas eenmaal rijp is, kun je het plukken.

Je hebt er een dagtaak aan

Harvest Moon is dus nog steeds een echte boerderij-sim. Je kunt een dagtaak hebben aan het verzamelen van zaden en vooral aan het schoffelen, water geven en oogsten van je gewassen en het onderhouden van je vee en op orde houden van je stal. Als je dat niet allemaal in je dag weet te passen, verleppen je gewassen en raken je beesten van slag.

Wat doe je met al die gewassen en dierlijke producten? Je kunt ze uiteraard eten, om zo je stamina te herstellen als je onderweg bent. Er zijn gewassen die je aan je vee kunt geven, want ook dat heeft eten nodig. Maar je kunt je oogst ook verkopen of weggeven. De gewassen die je teelt zijn regelmatig onderdeel van de vele quests in de game.

Harvest Moon: One World

Een heleboel quests

Dat is het onderscheidende van Harvest Moon ten opzichte van de meeste andere boerderij-sims: er zit niet alleen een verhaal in, maar als gevolg daarvan zijn er ook een heleboel quests. Er is een hoofdverhaallijn die gericht is op de terugkeer van de Harvest Goddess, maar daarnaast zijn er tientallen sidequests waarin je meestal gevraagd wordt de plaatselijke bevolking te helpen.

Het leuke daarbij is dat Harvest Moon: One World een behoorlijk uitgebreide spelwereld heeft. je blijft niet op en rond je boerderij, maar trekt de wijde wereld in. One World is verdeeld in vijf totaal verschillende zones die je al snel hebt vrijgespeeld. Wat niet wil zeggen dat je overal makkelijk kunt aarden, want zowel in de woestijn als in poolgebied heb je bescherming nodig die je haalt uit de hapjes en drankjes die je leert te bereiden.

Harvest Moon: One World

Pak je boerderij op en ga

Omdat de spelwereld zo groot is, zul je flinke afstanden af moeten leggen, wat lastig te combineren valt met de zorg voor je boerderij. Het is de voornaamste uitdaging van One World: je tijd verdelen tussen je akker en vee enerzijds en het verkennen van de wereld anderzijds. Gelukkig heb je hulpmiddelen. Zo kun je een paard kopen, wat je een stuk sneller maakt. Bovendien is er een heel handig systeem van fast travel, naar punten op de kaart die je eerder hebt ontdekt. Het leukste hulpmiddel is dat je je hele boerderij in kunt pakken en ergens anders weer neer kunt zetten. Dat maakt het makkelijk om de belangrijkste quests in die zone af te handelen.

Wat dat betreft is Harvest Moon: One World op een prettige manier verbeterd ten opzichte van zijn voorgangers. Je komt op veel verschillende plekken en spreekt daar allerlei mensen waarvan de meesten wel een quest voor je hebben, wat voor prettige afwisseling zorgt ten opzichte van de zorg voor je boerderij-sim. Het vergt wat time management, maar dat is juist goed voor de spanning in de game.

Harvest Moon: One World

Je bent al snel klaar

Toch ontbreekt het in de game juist aan de nodige spanning. Het is leuk dat je met je hele hebben en houden naar de totaal verschillende zones kunt, maar heel veel meer dan wat grafische variatie levert dat niet op. Tegen de tijd dat je in de tweede zone alles hebt gedaan wat er te doen valt, ben je wel zo'n beetje toegerust.

Tegen die tijd kun je zelf veevoer maken, kun je van je oogst allerlei gerechten en dranken maken en kun je van grondstoffen als hout, steen en metaal allerlei voorwerpen maken. De overige zones bieden dan niet zoveel nieuws meer. Er zijn nog heel veel mensen om te spreken en quests om te doen, maar er zit niet zoveel ontwikkeling meer in je mogelijkheden. De rest van de game biedt daardoor eigenlijk simpelweg meer van hetzelfde. Je blijft met fast travel naar alle zones afreizen omdat bepaalde zaden alleen in andere zones zijn te krijgen en overal wel iets is te vinden dat waarde blijft houden.

Harvest Moon: One World

Het rijke boerenleven

Daar komt bij dat de economie van de game niet helemaal goed lijkt uitgedacht. De beesten in je stal moet je kopen en voor je eerste koe en paard zul je flink moeten sparen. Maar ook hier geldt: tegen de tijd dat je in de tweede zone alles hebt bereikt, verdien je best veel geld waar je niet zoveel mee kunt. Je kunt er meer vee mee kopen en je stal helemaal vol zetten. Maar eigenlijk is dat helemaal niet nodig. Met een koe, een schaap, een kip en een paard produceer je alles wat je nodig hebt. Meer beesten betekent alleen maar meer onderhoud.

Er zijn meer minpunten. Zo werkt de bediening niet altijd even soepel. Op zich is het erg prettig dat het onderhoud van je akker en vee aan één knop is gekoppeld. Een stukje akker schoffelen, er iets planten en het zaadje vervolgens water geven doe je allemaal met dezelfde knop. Hetzelfde geldt voor het aanhalen, borstelen en melken van je koe.

Harvest Moon: One World

Maar op andere vlakken laat de game steken vallen. Als je rugzak vol is, blijft de groente die je net hebt geplukt op de akker liggen. Als je terugkomt nadat je de rugzak geleegd hebt, is het lastig om de groente op te pakken. Het is sowieso lastig dat je voorwerpen uit je rugzak niet kunt dumpen, of dat je iets dat je op wilt pakken niet kunt ruilen tegen iets uit je rugzak.

Onoverzichtelijke kaart

Verder is de kaart van de spelwereld erg onoverzichtelijk. Dat geldt in ieder geval als je op de Switch in handheld-modus speelt, wat toch de meest geëigende vorm is om de game te spelen. Je kunt helaas niet inzoomen op de kaart. Bij de kaart hoort overigens wel een erg handige zoekfunctie, waarbij je kunt zoeken naar Wisps met het soort zaad dat je nodig hebt. Op het scherm van de Switch is het resultaat van je zoekactie echter erg moeilijk leesbaar. Dat is lastig, want voor de vele quests in de game heb je heel specifieke ingrediënten nodig.

Daarnaast zijn we ook niet zo enthousiast over het uiterlijk en het geluid van de game. De muziek is ronduit saai en omdat de vele personages in de game geen stem hebben, is het geheel wat karig. Het uiterlijk is typisch Japans, maar in zijn soort erg 'dertien in een dozijn'. Dat geldt ook voor de conversaties die je met de vele personages hebt. Naar goed Japans gebruik komt de tekst letter voor letter in beeld en het is een zegen dat de game de optie bevat om de tekst met een druk op een knop direct in zijn geheel in beeld te brengen. Dat neemt echter niet weg dat ook de vele gesprekjes wat aan de saaie kant zijn. Het is allemaal nogal voorspelbaar en uitwisselbaar.

Harvest Moon: One World

Conclusie

Met Harvest Moon: One World zet uitgever Natsume een stap in de goede richting. One World is beter dan de games van de afgelopen jaren, doordat er wat nieuwe ingrediënten aan de formule zijn toegevoegd. De voornaamste toevoeging is de Expando-Farm, de boerderij die je in kunt pakken en ergens anders weer neer kunt zetten. Een leuk concept dat ervoor zorgt dat je profijt hebt van de grote spelwereld die voor de game is geschapen. Het zorgt er ook voor dat je op natuurlijke wijze heel veel verschillende groenten en beesten tegen zult komen, die je allemaal aan je boerderij toe kunt voegen.

De game is nog steeds een boerderij-sim waarin een groot deel van je dagelijkse bezigheden bestaat uit het verzorgen van de gewassen op je akkers en de beesten in je stal. Daar omheen kun je echter de wereld verkennen en heel veel verschillende personages tegenkomen, die vrijwel allemaal quests voor je hebben. De game probeert je langs die weg zelfs wat milieubewustzijn bij te brengen.

Toch is Harvest Moon: One World niet helemaal geslaagd. Met vijf flink wisselende delen van de spelwereld valt er veel te verkennen. Alleen ben je na het tweede deel van de spelwereld wel zo'n beetje uitgeleerd en is de rest eigenlijk net iets te veel een herhaling van zetten. Het helpt daarbij niet dat de conversaties die je hebt wat oppervlakkig en saai zijn en veel quests op hetzelfde uitdraaien: een bepaalde hoeveelheid van een bepaalde groente afleveren. Er zijn ter afwisseling af en toe evenementen zoals een paardrijtoernooi, maar eigenlijk is dat net te weinig om het spannend te houden. Omdat ook het uiterlijk en geluid niet heel aansprekend zijn, kunnen we ondanks de verbeteringen toch niet heel enthousiast worden van Harvest Moon: One World.

Harvest Moon: One WorldHarvest Moon: One WorldHarvest Moon: One WorldHarvest Moon: One WorldHarvest Moon: One WorldHarvest Moon: One WorldHarvest Moon: One WorldHarvest Moon: One WorldHarvest Moon: One WorldHarvest Moon: One WorldHarvest Moon: One WorldHarvest Moon: One WorldHarvest Moon: One WorldHarvest Moon: One World

Reacties (45)

Sorteer op:

Weergave:

De mensen die aan de eerste Harvest Moons hebben gewerkt, hebben een eigen serie gemaakt die Story of Seasons heet en veel trouwer is aan het origineel, waar Natsume puur en alleen nog op de naam probeert te cashen.

Naast Stardew Valley, Story of Seasons en binnenkort de nieuwe Rune Factory heeft deze Harvest Moon echt geen recht van bestaan imo.
Het heeft niet zozeer met eigen serie gemaakt te maken. Het gaat bij Harvest moon meer om merkrecht. In Japan heet deze serie al sinds het begin op de SNES "牧場物語, Bokujō Monogatari" oftewel vrij vertaald farm story. De serie werd voorheen nooit gemaakt door Natsume. Ze zijn slechts de uitgever in het westen en hebben het recht om de naam "Harvest Moon" te gebruiken.

De game werd altijd ontwikkeld door de "株式会社ビクターインタラクティブソフトウェア, Kabushiki-gaisha Bikutā Intarakutibu Sofutouea"een onderdeel van de entertainment divisie van JVC en in 1996 begonnen die later in 2003 opgekocht werden door Marvelous en nu ontwikkelen in dienst van hun. Marvelous heeft later ook hun eigen westerse divisies gekregen zoals Xseed Games in de Verenigde Staten en Marvelous Europe in Europa en besloten om de games zelf te publiceren.

Alleen ging dit lastig vanwege het feit dat Natsume nog steeds de naam Harvest Moon in handen had. Vandaar dat ze besloten hebben om het Story of Seasons games te noemen. Sinds Natsume de naam niet wilde laten vergaan omdat de spellen goed verkopen hebben ze besloten om zelf games te gaan maken. Daarom zien we tegenwoordig deze "Harvest Moon" spellen. De originele makers van de Harvest Moon serie brengen 26 maart een nieuwe game uit genaamd "Story of Seasons: Pioneers of Olive Town"
Het is treurig dat dit soort toch wel geanticipeerde titels voor 45 € te koop worden aangeboden, en simpelweg niet scoren. Te weinig content, flauw aftreksel van het origineel, wat hippe 3D graphics, en dan nul diepgang.

Kijk je vervolgens naar een titel als Stardew Valley, gemaakt door een indie dev - voornameljik in zijn eentje. Die te koop is voor 5 tot 15 €, jaren lang na release nog steeds content updates krijgt, multiplayer is inmiddels en gewoon SUPER dikke ratings krijgt.

Dan verlies je toch enig en alle vertrouwen in AAA studio releases?
Persoonlijk heb ik al een jaar of 10 niet meer dan 15 € voor een enkele game uitgegeven,. en zaken als humble bundle, fanatical of isthereanydeal zijn dan perfect om indie devs te ondersteunen. Qua content zal je in elk geval niet tekort komen.

[Reactie gewijzigd door bbr op 25 juli 2024 14:07]

Volledig mee eens. Stardew Valley (die ondertussen trouwens niet meer door slechts 1 persoon wordt gemaakt) is hét voorbeeld van een top-game in deze categorie.
- goede graphics die allemaal bij elkaar passen.
- uitdagende, goed gebalanceerde gameplay.
- goede controls.
- co-op.
- progressie voelt natuurlijk, niet repititief.
- (uitgebreide) soundtrack & audio.
- verschillende wereldgebieden die goed aanvoelen.
- verschillende farm-layouts die allemaal hun nut hebben (en op pc trouwens nog vele onofficiele layouts)(zie Stardew Planner).

3D kan trouwens op zich best leuk zijn voor dit soort games, zoals bv:
- Staxel, waar de wereld, objecten en personages als een samenhangend geheel voelen.
- Animal Crossing, niet 100% vergelijkbaar gezien het meer een sandbox game is zonder verhaallijn, maar grafische wel echt een topper.
Itt tot harvest moon one world, waar de hele game er (volgens de trailer) uitziet als een proof-of-concept/qa-build waar nog 1-3 jaar aan ontwikkeling mist. Grafisch stelt Harvest Moon One World op het eerste gezicht erg teleur. Dat maakt het icm de rest van deze review een vreemde release; zonde van deze IP om een niet-af game zo te releasen.
Je vergeet de veel betere: Garden Paws, die ik persoonlijk vele malen beter vind spelen dan Staxel.
Story of Seasons is daarnaast wat Harvest Moon oorspronkelijk was. Heeft nog steeds niet helemaal interessante dialogen maar het de spellen voelen meer zoals ze zouden horen te zijn.
Mee eens, en niet alleen voor dit genre.

AAA verkoopt tegenwoordig voornamelijk een hype op basis van grafische prachten praal. Ik heb geen grote collectie maar ik verbaas me er over hoeveel diepgang en gameplay sommige van de meer indie achtige titels hebben, hoezeer je in die games gezogen wordt zonder raytracing en particle effects hoeveel fun die games bieden voor hun geld.
Dat wil ik toch wel even Rockstar vermelden, €60 voor 100+ uur onvergetelijk speelplezier, tot in de kleinste details uitgewerkt schurend aan perfectie.

En nee gta online doet daar geen afbreuk aan, ze hebben al geleverd.

Zijn maar weinig andere voorbeelden van AAA studio's die het goed doen, dat zeker.
Ik heb me ook kostelijk vermaakt met GTA5. Althans, single player. Maar zo zijn er helaas maar weinig.
Helaas wel, had me bij cyberpunk even mee laten slepen. Maar toen de roze aankoopsbril afging zag ik een tragisch slecht product.
Zelfs gta 3/vc/sa deed veel dingen beter, physics en detail werk bijvoorbeeld. Karakter ontwikkeling enzo. Enfin, zijn er maar weinig idd.
1,5 maand echte speeltijd 😅 Wel met online wat voor mij enkel racen en een autocollectie opbouwen was 🙂

Oh en voor €150 denk ik, want ik heb het spel 3x gekocht.
Dit is toch geen AAA game? Dit ziet er niet uit als een game waar honderden mensen aan gewerkt hebben.
Lichtelijk offtopic, maar vissen in Stardew Valley lukte mij echt niet. Leuk spel en bijna alles verzameld maar ik liep vast op die vissen helaas.
Gelukkig kun je via andere wegen weer aan spul komen wat je fishing skill verhoogt, en vissen gemakkelijker maakt.

Maar die legendary fish blijven een geval van 10 keer proberen, 1 keer geluk hebben.
Ik hoor vaker dat mensen moeite hebben met vissen, Ik vind dat zo apart,
Want ik trek bij wijze van spreken met 2 vingers in mijn neus die hele oceaan leeg.

Enige uitdaging is als het regent de dag nadat je je hengel krijgt, om dan al een catfish te vangen.
Maar voor de zomer zit ik vrijwel altijd al op 10 fishing skill.
Geen enkele van dit soort games horen 45 euro te kosten zelfs niet van een AAA developer. De gameplay zal best leuk zijn maar wat een graphics maar daar koop je het spel dan ook niet voor.
Stardew valley is de enige in dit soort games die mij weet te boeien. Een echt sfeervolle game. Wat ook nog eens bijzonder is omdat de hele game gemaakt is door 1 persoon en geen DLC kent maar gewoon gratis updates.

[Reactie gewijzigd door Tweakriez op 25 juli 2024 14:07]

Precies. Van harvest moon heb ik alleen de originele gespeeld op de Nintendo 64, maar zie de overweldigende hoeveelheid spelers en positieve reviews op steam. Stardew valley of Harvest Moon, dat ziet er niet uit als een moeilijke keuze. IJzersterke gameplay en inhoud, of 3D-graphics.

Enige is dat farming sims typisch ook gespeeld worden door de geweldloze speler, en er zitten nog wat RPG-elementen in stardew valley. Maar ook dat zijn relatief "schattige" gevechten.
Je hebt een kleine magische gave: je kunt als enige de Wisps zien, de kleine zwevende onderdanen die de Harvest Goddess heeft achtergelaten. De Goddess heeft de kennis van de vele verschillende gewassen meegegeven aan deze Wisps.
Omdat ik de latere Harvest Moon-varianten niet heb gespeeld weet ik niet wie er eerder was, maar dit lijkt ook als twee druppels water op Stardew Valley. De kaart met woestijn, dorp, bos etc. is ook vergelijkbaar.

Met als verschil dat er in Stardew Valley wél een sterk economisch systeem in zit waar je na tientallen uren nog steeds iets in te doen hebt, en de kaart en quests na evenzoveel uren nog steeds niet helemaal ontdekt zijn.

[Reactie gewijzigd door bwerg op 25 juli 2024 14:07]

Harvest moon op de N64 was niet het origineel in de serie.

Harvest moon bestaat al sinds de Super Nintendo.
Zie: https://en.wikipedia.org/wiki/Harvest_Moon_(video_game)
Zelf ook de SNES versie gespeeld, jammer dat die was ‘uitgespeeld’ na jaar 3 en dus opnieuw moest beginnen. Ik heb het meest kapot gespeeld op de GBA (Friends of Mineral Town).
Mineral Town speel ik nu juist weer vanwege de Switch remaster. Ondertussen wel ingehaald door Stardew, maar nog steeds leuk genoeg.
Zal ik binnenkort eens proberen. M'n zoon krijgt eind deze maand een Switch voor z'n verjaardag, kan papa ook mooi wat doen :+
Goeie review, wel in de lijn der verwachting wat Natsume betreft. Ik wacht wel op de nieuwe Story of Seasons (de echte Harvest Moon, van de originele makers). Die lijkt gemaakt te zijn met passie, deze versie van Natsume uit verplichting.

Momenteel bezig met My Time in Portia en dat is best vermakelijk. Het speelt echter wat houterig, echt als een goedkope port, met ook wel een hoop bugs.

Momenteel speelt in dit genre niets zo goed als Animal Crossing, maar zodra je daar 5 sterren hebt en alles wel hebt, heb je het ook wel zo’n beetje gehad. Een standaard rondje per dag en je bent na 15 minuten wel klaar. Daarom hoop ik dat Story of Seasons een goeie opvolger is (ook voor mij van AC).

[Reactie gewijzigd door Mauz1978 op 25 juli 2024 14:07]

Wat mij betreft is Graveyard Keeper (PC, 2018) ook de moeite van het vermelden waard. Macabere setting (op een leuke manier), verslavende gameloop en prachtige pixel-art. Geen idee of fie geport is naar andere platformen maar zou wel moeten.
Zeker waar, na Stardew Valley zou dit ook mijn volgende aanrader zijn. Let wel op:
Graveyard Keeper is een game waar je meer ‘op jezelf’ speelt. Er zijn weinig karakters voor interactie (passend, maar wel eenzamer). Grafisch voelt de game goed aan; een samenhangend geheel van graphics met goede resolutie (hogere resolutie dan stardew, maar minder variatie en finesse). Gameplay voelt helaas wel wat repititiever en omslachtiger, met name door de vele crafting recipies gebouwd op een niet heel duidelijk systeem.
Precies dit inderdaad, ik vond graveyard keeper een extreme teleurstelling. Grafisch inderdaad erg leuk gedaan en het idee klinkt erg leuk. Het probleem met het spel is dat je een soort waterval van taken moet volbrengen om één stap verder te komen. Oh, je wilt een bepaald item hebben? Dan moet je met die persoon praten, maar die persoon praat niet met je, daarvoor moet je met iemand anders praten, maar die persoon wil eerst een ding hebben, maar dat ding kan je nog niet maken, daarvoor moet je eerst met 2 personen prsten en resources voor verzamelen, etc. Ontzettend vermoeiend.
Ben je soms Stardew Valley vergeten?
Ik zou Animal Crossing nou niet in hetzelfde genre plaatsen.
Ik wilde die erbij zetten maar heb er te weinig ervaring mee. Ik weet niet of het de pixels zijnn, maar ik kom er gewoon niet in. Heb m gekocht op allerlei platformen en ik wil het enorm, maar het lukt me gewoon niet. Toen nu toe de beste poging gehad op de ipad en niet de switch... en het ging mij nu voornamelijk om de Switch versie (waar ook stardew op beschikbaar is, maar zoals ik al zei: ik daar er niet in kom)...

[Reactie gewijzigd door Mauz1978 op 25 juli 2024 14:07]

Ik had het zelfde probleem, tot ik multi-player ging spelen met vrienden.
Tja, als je visuele pracht (ehhh... niet dat dit spel nou er zo fantastisch uit ziet...) meer waardeert dan kwaliteit van het spelelement...

Nee, laat maar, die zin kan ik niet afmaken.

De "pixel art" van Stardew Valley (en Graveyard Keeper overigens) is prachtig, a la de oudere Square spellen. Sorry niet-sorry, maar je hebt het gewoon niet geprobeerd.

Deze Harvest Moon ziet er gewoon prut uit, zowel grafisch als gameplay, vooral wanneer je het vergelijkt met SDV (gemaakt door 1 persoon, itt een heel team van Natsume...). Hier geld aan uitgeven is onzin.
Wat is tegenwoordig de meerwaarde van een harvest moon en een van de zoveel gratis Farm Sim games op Android en IOS?
Ik zie vooral veel overeenkomsten en weinig zaken die de €50? meerwaarde aantonen.

Ooit op de N64 een prima nieuwe game, inmiddels van alle kanten ingehaald.
Heb het al een tijd niet meer geprobeerd, maar gratis spellen zijn vaak niet gratis en dan moet je op van alles gaan wachten of met echt geld betalen. Als jij de uitzondering weet dan hoor ik het graag, maar ik betaald graag om een volwaardige ervaring te krijgen.
Ik zag laatst een soortgelijk spel voorbij komen op kickstarter: Coral Island, ziet er ook wel leuk uit.
Dat ziet er goed uit inderdaad. Kijk zelf uit naar Roots of Pacha (prehistorische Stardew) en ook van Kickstarter.
Bij dit soort games, waarvan er geen award is zou het toch misschien handig zijn dat er wel een cijfer gegeven zal worden. Natuurlijk snap ik het award systeem, hierbij ligt je alleen de goede innovatieve games uit, maar games zoals deze waar bijvoorbeeld een 6 of een 5,5 voor de hand ligt daar zouden cijfers wel beter tot hun recht komen, vind ik.
Of is dit misschien een rare gedachtegang?
Ik vind het geen rare gedachtegang, is een game een ruime voldoende waard, een twijfelgeval die voor een bepaalde groep interessant is of complete bagger? Dan hoeft het geen cijfer te zijn, maar geeft wel aan of iets de moeite is. Aan de andere kant, als je naar de plus- en minpunten kijkt kan je vaak ook al snel zien of iets goed/matig/slecht is.
Bij deze game is het bijvoorbeeld lastig. Er zijn wel meer minpunten maar hoe zwaar wegen die tegen de pluspunten.
Ik denk dat het zeker een aanvulling zou zijn als ze het een goed/matig/zwak/slecht zouden gebruiken
In de intro heb je het over de oudere delen, heb je daar Rune Factory ook bij geteld? Volgens mij zijn dat meer dan spinoffs namelijk, zo is er een Rune Factory dat een directe sequel is van Harvest Moon. RF Frontier was best een goeie game, en volgens mij ook heel goed ontvangen. Ben die nu weer spelen op de Wii, en zo te zien mis ik eigenlijk niks door dit deel even te laten liggen.
Ik houd ontzettend van dit soort spellen en speel Stardew Valley helemaal kapot, dus bedankt voor de review anders had ik dit spel misschien ook gekocht!

Gaan jullie de nieuwe Story of Seasons (Olive Town) binnenkort ook reviewen, wanneer ie uitkomt? Dat is uiteindelijk de echte Harvest Moon reeks nu en naar het schijnt :)

Intussen heb ik me ook Animal Crossing alsnog aangeschaft dus ik ben voorlopig wel even zoet!
Olive Town schijnt ook een grote teleurstelling te zijn, kijk maar eens naar de YouTube reviews.. jammer... Voorlopig vermaak ik mezelf met My Time At Portia :-)
Olive Town zal over een paar maanden wel verbeterd worden aangezien de ontwikkelaars een enquête hadden over wat er veranderd moet worden en dergelijke
Deze lijkt me stukken leuker dan het vorige deel, daar ben ik toen echt mee afgehaakt vooral omdat je daar je stamina alleen met slapen kon herstellen, level was dan ook wel een heel stuk kleiner en je moest alleen het eiland opknappen, maar daar ging je soms al naar 3 minuten weer slapen.

Mijn dochter zou deze graag willen spelen maar is nu eerst eentje op de Wii het spelen die ik nog had liggen :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.