Ed del Castillo heeft ideeën
Ontwikkelaar Liquid Entertainment heeft ambities. Volgens topman Ed del Castillo zijn computerspellen nog altijd geen gemeengoed, maar Liquid's actie-rpg titel Rise of the Argonauts moet daar verandering in brengen.
Games moeten even populair worden als films en ze moeten net zo laagdrempelig en meeslepend worden als de gemiddelde Hollywood-productie, aldus Del Castillo. Zover is het nog lang niet, maar met Rise of the Argonauts wordt volgens de makers een stap in de goede richting gezet. Een groot probleem bij de gemiddelde rpg is, volgens Del Castillo, dat de actie steeds wordt onderbroken. Ben je lekker aan het hakken, moet het spel worden stilgelegd om een wapen te repareren of te ruilen, of om een magisch drankje te drinken. Bovendien staat er een lelijke hud in de weg, die afleidt van waar het echt om gaat: het avontuur. Del Castillo wil dat statistieken een minder prominente plaats innemen, daarom krijgt Rise of the Argonauts geen hud die standaard zichtbaar is. Er is wel een hud, maar die moet worden ingeschakeld als de speler hem wil zien. De in-game beelden moeten zoveel informatie over de sterkte en gezondheid van hoofdrolspeler Jason en zijn tegenstanders geven, dat healthbars overbodig zijn. De karakters in de game zullen zichtbare verwondingen oplopen, waar een speler aan af kan leiden of hij aan de winnende of aan de verliezende hand is.

Griekse mythe
Rise of the Argonauts is een rpg waarin de Griekse mythe van Jason en de Argonauten dunnetjes wordt nagespeeld. De zoektocht naar de magische schapenvacht staat centraal, maar voor de rest geeft Liquid een geheel eigen interpretatie aan de mythe. Het spel begint met de bruiloft van Jason. Voordat de plechtigheid is voltrokken wordt de bruid - prinses Alceme - echter vermoord. Ze kan met behulp van het Gulden Vlies weer tot leven worden gewekt, en dus gaat Jason hier naar op zoek. Voor wie de mythe niet kent: dit vlies is in feite een mythische schapenvacht.
Verdeel je krachten
Jason vaart weg met zijn zeilschip de Argo, en neemt de Argonauten met zich mee. In de mythe zijn dat er een stuk of vijftig, maar in het spel krijgt Jason er slechts vier. Als Jason het schip verlaat om een missie uit te voeren, wordt hij vergezeld door twee van zijn vier Argonauten. Per missie kan hij kiezen welke twee Argonauten dat zijn. De sterke Hercules en de sexy Atalanta, die erg goed met pijl en boog overweg kan, zijn overgenomen uit de oorspronkelijke mythe. De magische Pan en de snelle Achilles komen uit andere verhalen, zij zijn door Liquid toegevoegd.

Rondje varen
De wereld waarin Jason zich beweegt bestaat uit acht eilanden, die in willekeurige volgorde kunnen worden bezocht. Wie de snelste route volgt, is op Ieder eiland ongeveer drie uur bezig. Gamers die ervoor kiezen om rond te lopen en sidequests op te lossen zijn aanzienlijk langer onderweg. Op ieder eiland kan Jason aanwijzingen vinden die hem naar het vlies leiden. Die aanwijzingen worden zelden na een vriendelijk 'hallo' verstrekt. Jason en zijn Argonauten zijn dan ook niet voor niets zwaarbewapend. In de dialogen die Jason met de bevolking van de verschillende eilanden voert, heeft hij doorgaans vier keuzes. Del Castillo wil daarbij af van het systeem waarin er een goed en een fout antwoord is. Daarom is ieder antwoord gerelateerd aan een van de vier goden in het spel (Apollo, Ares, Athena en Hermes). Antwoord je in het straatje van een van die vier, dan zal je reputatie bij de betreffende god licht stijgen.
Deeds
De vier goden blijven op de achtergrond, maar spelen toch een belangrijke rol. Met de verschillende opdrachten of missies die je in het spel voor je kiezen krijgt, kun je 'deeds' verdienen en die kun je toewijzen aan de god van je keuze. Elke god heeft een serie skills die je met die deeds kunt vrijspelen. Het levert je nieuwe combo's en magische spreuken op, want dankzij de goden kan Jason met magie overweg. De aard van de spreuken past uiteraard in het straatje van de god van je keuze. Zo is er een god die vooral is gericht op zwaardvechten met individuele tegenstanders, terwijl een andere god er juist voor zorgt dat je beter in staat bent om groepen vijanden van je af te houden.
Je hebt op deze manier ongemerkt veel invloed op de manier waarop je het avontuur beleeft. Je traint automatisch met het wapen dat je het meest gebruikt en daarnaast kun je de deeds precies toewijzen op de manier die je wilt. Je kunt iedere god netjes evenveel punten geven, maar je kunt ook voor de stijl van één enkele god kiezen.
Ninja Gaiden of God of War?
Tijdens het vechten verbeteren je skills automatisch. Maak je vooral gebruik van je zwaard, dan groeien je vaardigheden met dat wapen. Daar bovenop komen de goddelijke vaardigheden die je door het toewijzen van deeds verkrijgt. Aanvallen kunnen bovendien krachtiger worden, door er combo's van te maken. De Castillo heeft ook hier duidelijke ideeën over. Hij is aanhanger van het systeem van Ninja Gaiden en minder te spreken over dat van God of War. In Ninja Gaiden bestaat elke combo uit een aaneenrijging van bestaande aanvallen. Mocht een combo niet juist worden uitgevoerd, dan blijven de losse aanvalshandelingen waaruit de combo is opgebouwd over, zodat er alsnog iets gebeurt. Bij God of War is het systeem minder vergevingsgezind. Als in dit spel een combo niet helemaal juist wordt uitgevoerd, gebeurt er helemaal niets. In Rise of The Argonauts wordt gekozen voor het vriendelijke model.

Gesneuveld
De Castillo is het meest trots op de animaties van de personages in zijn spel. Karakters hebben drie draaipunten: bij de nek, de schouders en het middel. Dat wil zeggen dat Jason zijn romp kan draaien ten opzichte van zijn benen. Hij kan rechtdoor lopen en tegelijkertijd zijn romp gedraaid houden. Dat maakt de bewegingen van Jason en zijn tegenstanders een stuk realistischer. Er is echter ook minder goed nieuws. Om de geplande releasedatum te kunnen halen, moesten er concessies worden gedaan en daarom is multiplay gesneuveld. Del Castillo hoopt echter de multiplayer modus als download aan te kunnen bieden nadat het spel, later dit jaar, is verschenen.
Titel | Rise of the Argonauts | |
Platform | Xbox 360, PS3, pc |
Ontwikkelaar | Liquid Entertainment |
Uitgever | Codemasters |
Releasedatum | Najaar 2008 |