Door Jurian Ubachs

Redacteur

Vooruitblik op Race Driver Grid

13-05-2008 • 16:35

67

Singlepage-opmaak

Snelheid

Hoewel je dus niet om de veranderingen in de serie heen kunt, heeft Grid wel degelijk veel van de oude Race Driver-games in zich. Bepaalde races, zoals bijvoorbeeld een straatrace in Milaan, doen weliswaar visueel aan Project Gotham Racing denken, maar als de lichten op groen gaan, is 'PGR' in een klap vergeten. De auto's voelen goed aan. 'Goed' is echter lastig te omschrijven. Realistisch is niet het goede woord, want ultra-realisme leidt vaak tot een vrijwel onspeelbare game. Zo was racegame GTR op de pc zonder rijhulpen en racestuurtje nauwelijks speelbaar. Het racen voelt gewoon goed, daar hoeft Codemasters wat mij betreft niet meer aan te sleutelen.

Een belangrijk element daarin is het gevoel van snelheid. Als de kilometerteller 280 aangeeft en ik val zo ongeveer in slaap van verveling, dan is er iets niet in orde. Dit soort momenten heb ik in Race Driver Grid totaal niet gehad. Het helpt dat de preview-versie alleen races met aardig snelle auto's voorschotelt, maar ook hier geldt: het klopt. Het gevoel van de auto's, het gevoel van snelheid: het zijn zaken die direct opvallen als ze niet in orde zijn, maar waar je makkelijk aan voorbij gaat als het allemaal wel klopt.

Race driver Grid screenshot

Hoewel het hier gaat om een vroege preview-versie die in februari al gemaakt is, bleek dat niet uit de races. Zo is bijvoorbeeld de kunstmatige intelligentie al op orde. Afhankelijk van de ingestelde moeilijkheidsgraad zullen computergestuurde tegenstanders naar hartelust inhalen en hun lijn verdedigen, waarbij er her en der ook foutjes gemaakt worden. Tegenstanders verremmen zich, schieten de bocht uit en knallen de vangrail in en tikken daarbij vaak ook andere auto's aan. Dat leidt er dan weer toe dat er onderdelen van auto's op de baan achterblijven, die jij een ronde later weer moet ontwijken.

Al met al bood de preview-versie van Race Driver Grid een lekker voorproefje van wat er later deze maand komen gaat. Hoewel ik aanvankelijk sceptisch was over de keuze van Codemasters om de realistische inslag overboord te zetten en straatraces in de mix te gooien, beviel Grid me prima. Zelfs in een vroeg stadium maakt het spel al de race-fanaat in mij wakker, en dat is precies waar ik naar op zoek ben in een racegame.

TitelRace Driver Grid
Race Driver Grid packshot
PlatformXbox 360, PS3, PC, NDS
OntwikkelaarCodemasters
UitgeverCodemasters
Releasedatum30 mei 2008
Racedriver Grid Racedriver Grid Racedriver Grid Racedriver Grid Racedriver Grid Racedriver Grid

Inhoudsopgave

Reacties (67)

67
63
15
11
0
6
Wijzig sortering
Grid is de zoveelste crappy racer van Codemasters; na ToCa2 (niet DTM/Race Driver 2) en CMR 2 zijn ze de weg daar letterlijk en figuurlijk kwijt geraakt.

ToCa en ToCa 2 waren goede racegames die werkelijk een simulatie poogden neer te zetten en toch toegankelijk bleven. Naarmate je deze spellen meer speelde merkte je dat je 'groeide' in je controle over de wagen. Je leerde de quirks kennen en je spinde steeds minder snel, maar je moest altijd zeer gefocused racen.

Sinds World Touring Cars was dat gevoel weg. De serie werd slam-bam arcade racing (niet arcade op de Burnout manier, maar er zijn meer manieren om een arcade racing game te maken ;) ), en de wagens 'dreven' over het asfalt. Je kon spinnen en beuken en glijden en slippen en driften en het maakte allemaal niets uit.

Grid is de volgende stap daarin. Sinds CMR3 heb ik geen racegame meer gespeeld waarin auto's zo ontzettend aanvoelden alsof ze om een centrale as draaiden. Controle is ver te zoeken. Grafisch heeft het spel ook een vreemde look, al die HDR... het lijkt alsof alle auto's een halo om zich heen hebben; de game lijkt te zijn voorzien van een geel filter en de omgevingen schijnen me steeds een beetje blurry toe...

Grid is grit: Het fijngemalen overblijfsel van een kei van een race serie ;)
Eindelijk een reactie waar ik het grotendeels mee eens ben.

Grid is het logische vervolg op de weg die Codemasters een tijd geleden is ingeslagen met hun racegames. Hoewel ze hun games (gelukkig) niet uitmelken, proberen ze de games wel toegankelijker te maken, de aandacht te trekken met flashy menu's en in-game graphics, en zich meer op 'fun' te richten. Dit is natuurlijk top voor de liefhebber van arcade-race-fanaten.

Wat mij opvalt is dat liefhebbers van semi-realistische racegames erg variërende meningen hebben over het spel. De een vind het helemaal geweldig, de ander vind het helemaal niets.

Als liefhebber van super-realistische racers kun je denk ik het beste ver van deze game vandaan blijven, aangezien het spel zich echt niet op deze mensen richt. Natuurlijk kun je een poging wagen, maar het zal je hoogstwaarschijnlijk tegenvallen.

Zelf hou ik van semi-realistische racers, en mij viel het zwaar tegen. Ik heb de demo op de PS3 uitgeprobeerd, en wist dat het geen hele realistische game was, maar toch hou ik niet van het gevoel dat het spel je geeft. Zoals hierboven al gezegd, lijken de auto's te drijven over de weg.

Een 'crappy racer' wil ik het echter niet noemen. De game is zeker goed verzorgd, men heeft zich alleen op een andere doelgroep gericht. Waar ik niet bij hoor :p
Anoniem: 236150 @Cameleon7313 mei 2008 20:01
En vergeet niet om de cmv mirror te pakken. Die is speciaal voor Nederland en hoort de beste snelheden te geven!

Mvg,
Gazz,
Gamershell.com

Heb zelf trouwens de PS3 versie. Multiplayer met alle mensen die rammen, rammen, rammen irriteerd me mateloos! Zelfs in GTA4 mp zie ik mensen nog beter rijden en dat zegt helaas veel te veel. Prettige avond nog verder allemaal.
Als je van arcaderacing houdt, is dit inderdaad prima (heb de demo ook op m'n Xbox 360 draaien). Wel grappig vermaak. Als je voor realisme qua rallygames gaat kom je toch echt bij Richard Burns Rally uit. CM claimt nogal eens de meest realistische games te maken, en dat is toch echt niet zo.
Ik heb de PC demo gespeeld, en was blij verrast. Het spel speelt soepel, is pittig op de hogere niveaus met assists uit en ziet er erg goed uit.

Met name over het schademodel en de replays icm het schademodel vond ik netjes. Gespeeld met zowel een gamepad als het keyboard, bijde goed te doen.
De PC demo vind ik meer Arcade dan simulatie, ik ben rFactor gewend en was eerst heel voorzichtig bij het aan remmen van bochten, maar dan wordt je aan alle kanten voorbij gereden.
Dan de ruige aanpak, gewoon gas erop en scheuren maar, het gevoel in de auto was wel erg goed en ook het race gevoel is goed overgebracht.

Het spel is zeker geen simulator een echte arcade racer is het ook niet, het zit er tussen in en ik heb het idee dat de demo nog lang niet alle "realiteit' uit het echte spel toont, ik blijf hopen op meer realisme...

Ik heb in iedergeval al zin in de uiteindelijke versie, want het spel is wel heel erg tof, al is het alleen maar om te zien hoe je auto opkrult wanneer je vol in de muur rijd!!!
Wat is dat schade model MOOI, een realistischer schade model heb ik nog niet gezien!!!!

Ik wil hier wel een destruction derby mee rijden en dan eindeloos in de herhaling terug kijken hoever m'n auto deze keer opkrult, oude tijden herleven met de eerste Destruction derby game en Viper racing, die naar mijn idee de beste schade modellen hadden tot Grid op m'n scherm getoond werd!
Anoniem: 154012 @TheTeek13 mei 2008 17:30
Wat ik gelezen heb is dat er ook een Destruction Derby mode inzit _/-\o_
Highlighting a race type will bring up a brief clip of a sample race in action to let you know what to expect. We did not expect to see demolition derby as an available event in Grid, but there it was, daring us to try our luck.
Bron: http://xbox360.ign.com/articles/872/872698p2.html
Anoniem: 16536 @TheTeek13 mei 2008 17:31
Weet je zeker dat je wel alle assists uit hebt gezet?

Default staan namelijk alle assists aan. Braking, traction control en stability control. Met de assists uit is het idd nog steeds geen simulatie, maar daar mikt deze game ook niet op. Het geeft iig wel een stuk meer "gevoel".
Ja daar had ik op gelet, deze stonden uit, besturing overigens met stuur en pedalen met Force feedback, die ik overigens erg goed vind, vooral het straten circuit in Los Angeles was erg hard werken...:)

maar bedankt voor de tip, ik heb overigens wel het gevoel dat dit een bug is, want de ene keer kom ik heel makkelijk een bocht door en in een andere race totaal niet..., misschien heeft dit ook te maken met de schade die ik her en der oploop... 8-)

@Vash_Stampede: TOF!!!, ik had er stiekem ook op gehoopt want ook dat fragment in een van de preview trailers viel mij op! :9~
Anoniem: 226416 14 mei 2008 16:15
Kweet nu ff niet wat ik ervan moet verwachten ben namelijk de Demo nog aan het downloaden voor de PC.
aan de screenshots te zien ziet het er goed uit maar zal eerst eens even deze demo aan de tand gaan voelen met mijn race stuurtje van guillemot met force feedback en pendaaltjes . ik zet wel gear op manuel kwil zelf schakelen met mun flippers en het geeft mij meer conrole over de auto in bochten werk dan Assist troep.

We gaan eens racen en de bocht door driften en es kijken hoeveel controle nodig is om de auto uit de bocht te trekken na het gas pendaal weer to the metal in te trappen :P

Als ik sommige reaktie's leest dan blijk het meer arcade te wezen zoals juiced2 etc etc nou we zullen zien ~!

Pro Street was geinig maar zuigde behoorlijk op vele vlakken , laten we hopen dat deze race-game dit ook niet gaat doen en we weer een beetje fatsoenlijke kunnen racen.
Anoniem: 226416 15 mei 2008 15:18
Zo de demo gespeeld, hij valt mij niet echt tegen, grafische heeft het weg van project Gotham en Juiced2 een soort mix van deze twee, alleen in de demo zien de auto er wat te shiny uit meer een soort gloed over de auto wat een beetje lelijk is.

De gameplay, moet zeggen de besturing met het stuurtje is vlot de auto reageerd goed op mijn bewegingen met het stuur alleen het is wel een beetje arcade gevoel , je beukt zo je tegenstander van de baan zonder daarbij vaak de controle over je eigen auto te verliezen (beetje onrealistische)
de race is leuk, het driften is helaas niks voor mij helaas ik ben er niet goed in en ik hou niet van drift onderdelen in een race-game maar ik kon toch redelijk de bochten nemen en wat puntje scoren maar ik kan geen oordeel geven of het driften in deze game ook goed aanvoeld omdat het mij weinig kan boeien.

De race door een stadje of industrie tereintje met de Ford GT of GTR ofzo was toch wat pittiger omdat je dan een auto met enkel achterwiel aandrijving de bochten door moet sturen , alle assist off en de auto is er nerveus in bochten als je niet goed kan doseren met je gas-pendaal en bij teveel gas sta je zo 180graden gedraaid (maar das in het echt ook wel zo)

verder wat mij wel is opgevallen dat remmen niet geheel lekker gaat, het is net alsof de auto's laat reageren als je het rem-pendaal indrukt dus wat eerder van het gas en remmen was de oplossing maar na mijn gevoel niet echt realistische of dat dit maar ook in de buurt komt van realistische.

Verder even afwachten wat het volledige spel doet, dit is een demo en mischien is het dan toch weer ff anders rijden.
verder denk ik dat het wel een goede race-spel wordt mischien wat te arcade achtig maar het zal best veel fun geven om te racen.
Anoniem: 208687 14 mei 2008 11:33
Echt slecht, graphics mischien goed maar verder laat veel te wensen over tenminste voor mij dan. als je een game hebt met zulke goede graphics maak hem dan ook zo realistisch mogelijk.
Waarom? Is het ooit in je opgekomen dat misschien niet iedereen zit te wachten op een ultrarealistische rijervaring, maar gewoon lekker rondjes willen raggen met zo veel mogelijk spektakel? En dan zit er natuurlijk ook nog een hele grote groep gamers tussen in, die van beiden wat willen. Voor hen is GRID prima geschikt, als ik de demo bekijk.
Lijkt me een goed spel, misschien de aanschaf wel waard. Maar om even een beetje te zeuren:
Globaal bestaat de singleplayer-modus uit twee hoofdmodi, waarbij de een meer gericht is op het opbouwen van een carrière en de ander bestaat uit losse onderdelen. Te verwachten is dat Grid ook online opties zal bieden, maar deze waren nog niet beschikbaar in de versie die wij mochten spelen. Wel speelbaar: races uit alle drie de continenten. In Grid zijn de soorten races verdeeld per continent. Zo zullen races in Europa vaak op 'normale' circuits zijn, terwijl er bij de races in Japan en de rest van Azië ook driften in de bocht komt kijken.
Wat is de wereld toch klein geworden. Ik altijd maar denken dat er 7 continenten waren (Antarctica meegerekend)...
De volledige versie van GRID bevat races uit 3 continenten. In de demo kun je races proberen van alle drie die continenten.
Aan het artikel te lezen hoop ik dat dit spel ook voor op de PC uit komt, al dan niet later dan op de Xbox 360.

De graphics zijn goed, het sturen is 'realistisch' genoeg. Veel variatie, goede AI wat wil je nog meer (behalve niet mega zware eisen aan je computer)?

Als ze dit spel ook uitbrengen voor op de PS3 en de PC bereiken ze een nog grotere groep dan dat ze nu van plan zijn met de variatie in typen races die ze nu hebben, wat weer zorgt voor meer winst etc.

Ik wacht in spanning af.....
De PC-versie staat gepland voor de eerste week van juni.
en PS3 versie komt er ook, ik heb de demo al gespeeld (staat op PSN)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.