Door Jurian Ubachs

Redacteur

Lost Odyssey: traditioneel of gedateerd?

07-03-2008 • 16:10

16

Multipage-opmaak

Introductie

Xbox 360 gameHet roleplaying game-genre kan grofweg in twee delen gehakt worden: westerse rpg's en Japanse rpg's. Denk bij de westerse variant aan spellen als Fable en The Elder Scrolls: Oblivion, terwijl van de Japanse rpg's de Final Fantasy-reeks verreweg het bekendst is. Hironobu Sakaguchi, de man achter Final Fantasy, maakte eerder al Blue Dragon voor de Xbox 360 en zijn studio Mistwalker komt nu met Lost Odyssey voor diezelfde console: een Japanse rpg in zijn puurste vorm.

Al voordat de Xbox 360 in de schappen lag, was bekend dat de studio van Sakaguchi aan een tweetal rollenspellen werkte. Blue Dragon moest de ergste honger stillen van de rpg-fans, die het op dat moment nog zonder Japanse rpg voor de 360 moesten doen. Lost Odyssey, waarover eind 2005 al de eerste berichten naar buiten sijpelden, zou het hoofdgerecht gaan worden: een nieuw kunststukje uit de Sakaguchi-keuken, na diverse succesvolle Final Fantasy-delen. De belofte van een groot spel wordt in elk geval versterkt door de de inhoud van het doosje; liefst vier dvd's zijn er nodig om het complete avontuur te beleven.

*Japanse RPG

Lost Odyssey: KaimLost Odyssey is een typische Japanse rpg. Dat houdt in: verzorgde graphics, uitmuntende soundtrack, nagesynchroniseerde Engelse stemmen, een turn-based gevechtssysteem en tamelijk westers ogende personages. Japanners schijnen westerse mensen namelijk geschikter te vinden voor een heldenrol. Daarom zul je zelden een Japanner in de hoofdrol zien in een game, dus ook niet in Lost Odyssey.

Het hierboven geschetste stereotype is volledig van toepassing op Lost Odyssey. Het spel draait om Kaim, de held die niet dood kan. Kaim is, net als een handjevol andere personen, op onverklaarbare wijze onsterfelijk geworden en leeft zodoende al meer dan duizend jaar. Hij herinnert zich daar echter nauwelijks iets van. In dat millenium heeft hij de ontdekking van de magische kracht meegemaakt, die al die tijd al verborgen zat in de aarde. De beschaving in Lost Odyssey is voor een groot deel gebaseerd op de invloed van die magische kracht en diezelfde kracht zorgt ook voor het begin van het verhaal. Kaim, net teruggekeerd van het veldslag die ruw werd beëindigd door een meteorietinslag, wordt er op uit gestuurd om de ontwikkeling van de 'Grand Staff' te onderzoeken...

Goed verhaal

Vanaf dat moment ontvouwt zich een plot om 'u' tegen te zeggen. Dat is ook niet verrassend; al vanaf het moment dat ik bij de begincredits 'geschreven door Hironobu Sakaguchi' zag staan, had ik er alle vertrouwen in dat het goed zou komen met het verhaal. Dat begint al met de personages. Die zijn stuk voor stuk goed uitgewerkt, met een goede achtergrond en leuke karaktertrekjes. Bovendien vullen ze elkaar goed aan; Kaim is door zijn onsterfelijkheid nogal cynisch en nurks geworden. Hij heeft immers door de jaren heen talloze geliefdes en kinderen zien sterven. Jansen, een van zijn reisgenoten, is zo ongeveer zijn tegenpool. Sterfelijk, losbandig, niet vies van wat vrouwelijk gezelschap en vooral niet op zijn mondje gevallen. Seth, een vrouwelijke onsterfelijke, heeft dan weer een verleden als piraat en mede daardoor een vrij speels karakter. Zo heeft elk personage in het spel wel iets waardoor je er een band mee opbouwt en dat daardoor raak je meer verbonden met het verhaal.

Lost Odyssey

Het verhaal wordt voornamelijk gecommuniceerd via tussenscènes, die vaak door de gameplay heen komen. Daarin valt de grafische pracht en praal zonder meer op, inclusief goede gezichtsuitdrukkingen. Het enige dat daaraan ontbreekt is perfecte lipsynchronisatie. De personages bewegen hun mond wel, maar de exacte uitgesproken woorden zijn daar niet direct in af te lezen. Het is nauwelijks storend en heeft natuurlijk alles te maken met het feit dat het spel eerst in het Japans gemaakt is, maar is wel een klein aandachtspuntje voor een volgende game.

*Fenomenale soundtrack

Hetgeen de personages ten gehore brengen is overigens wel prima. Hoewel de stem van hoofdpersoon Kaim bij vlagen van monotoon overkomt, is de voice acting over het geheel genomen prima. Wat geluid betreft moet vooral de soundtrack van Lost Odyssey genoemd worden. Nobua Uematsu is een gerenommeerde naam als het gaat om muziekcomposities voor games. Zijn goede reputatie dankt hij vooral aan de muziek van de Final Fantasy-games en in Lost Odyssey maakt hij zijn goede naam meer dan waar. De muziek is overal sterk en bepaalde delen van de soundtrack, die overigens ook los verkrijgbaar is, zijn zelfs fenomenaal. Eigenlijk is alleen de muziek het al waard om Lost Odyssey minstens een keer door te spelen.

Lost Odyssey

Een ander onderdeel uit het verhaal van Lost Odyssey is 'Thousand years of Dreams'. Af en toe herinnert Kaim zich weer iets uit zijn verleden, wat hij dan via een droom herbeleeft. Deze dromen zijn niet uitgewerkt in tussenfilmpjes, maar geheel uitgeschreven in tekst. Dat kan betekenen dat je behoorlijk lang zit te lezen, aangezien sommige dromen vrij lang zijn. Nu zou je kunnen zeggen dat ontwikkelaar Mistwalker hier voor tussenfilmpjes had moeten kiezen, maar eigenlijk zijn de stukken tekst wel een mooie afwisseling. Bovendien zijn ze erg goed geschreven en mede daardoor de moeite van het lezen waard. Het is echter niet zo dat ze essentieel zijn voor het verhaal, dus mocht je er totaal niet van houden, dan kun je de lappen tekst zonder enig probleem overslaan.

Gameplay

Hoe sterk Lost Odyssey verhaaltechnisch ook is, er moet ook iets te spelen zijn. Een gevaar dat bij dit soort games al snel op de loer ligt, is dat de balans tussen gameplay en tussenscènes zoek raakt. Een game verandert zo al snel in een soort interactieve film en dat is niet helemaal de bedoeling, want dan zit je ineens naar een film van 40 uur of langer te kijken...

Lost Odyssey

De gameplay in Lost Odyssey is volledig lineair. Dat is helemaal niet erg, maar wel weer een teken dat Mistwalker met Lost Odyssey toch wat in het verleden is blijven hangen. Het spel heeft een turn-based gevechtssysteem. Dat is bijna vanzelfsprekend bij een Japanse rpg, maar het maakt wel dat spel erg gedateerd aanvoelt. Dat komt niet door het principe van beurtelings aanvallen, maar door de specifieke uitvoering daarvan in Lost Odyssey. Het tempo in de gevechten ligt zo laag dat ze een obstakel beginnen te vormen op je weg naar een volgend deel van het verhaal.

*Pittig

Elk gevecht begint al met een onnodige introscène waarin de personages in je groep keurig op een rijtje gaan staan. Vervolgens kies je per beurt een bepaalde actie voor elk personage, waarna alle personages en vijanden hun ding doen, waarna je weer opnieuw acties kunt kiezen. Traagheid is hierin troef, waardoor ik echt begon op te zien tegen de gevechten. Dat gevoel werd versterkt door de moeilijkheidsgraad. Lost Odyssey is namelijk best pittig. Het gebeurt regelmatig dat je een gevecht over zult moeten doen omdat je team afgemaakt is, wat behoorlijk wat vertraging op kan leveren. Dat is op zich niet zo erg, maar als de gevechten toch al saai zijn en je moet ze dan ook nog overdoen...

Lost Odyssey

Het lage tempo is vooral jammer omdat het systeem op zich niet eens slecht is. Je zult goed moeten nadenken welke aanvallen je inzet. Daarbij speelt het aantal tegenstanders een rol, maar het is ook belangrijk te weten wat voor type vijand je tegenover je hebt. Het is een must je reisgenoten goed samen te laten werken, anders ben je in veel gevallen helemaal kansloos. Jansen is bijvoorbeeld al direct vrij sterk met magie, maar heeft weinig health points. Het is dus raadzaam een van de andere teamleden een healing spell te laten casten op Jansen, terwijl hijzelf een magische aanval doet. Probleem is dat je alle acties van tevoren moet ingeven, dus eventuele schade aan de personages moet incalculeren en dat is, zeker als je tegen vier of meer tegenstanders vecht, nog best lastig.

*Beperkt interactief

Nadat je de aanvallen hebt ingegeven hoef je in de meeste gevallen niets meer te doen, tenzij je gekozen hebt voor een 'normale aanval'. In dat geval start er een kleine minigame waarin je moet zorgen dat twee ringen precies op elkaar stilgezet worden. Lukt dat, dan heb je een 'perfecte aanval' en loopt de vijand net even wat meer schade op. Aardig om het vechten nog een klein beetje interactief te houden, maar niet meer dan dat.

Lost Odyssey

Een gevecht winnen doe je dus door de juiste aanvallen, verdediging en items te gebruiken. Voor je een gevecht in gaat moet de helft van het werk echter al gedaan zijn. De Immortals zijn weliswaar fysiek sterk, maar hebben niet het vermogen vaardigheden te leren. Wel kunnen ze via Skill Link vaardigheden van de stervelingen, zoals Jansen dus, overnemen. Het is erg belangrijk dit te allen tijden te blijven doen, want je zult al snel merken dat veel gevechten onbegonnen werk zijn als niet alle teamleden over iets simpels als Heal beschikken.

Conclusie

Lost Odyssey - KaimZo bewandel je in Lost Odyssey een pad dat na pakweg 30 a 40 uur zijn einde nadert. Daarmee heb je een zeer uitgebreid avontuur in handen dat dankzij de sterke personages en goede verhaal het doorspelen meer dan waard is. Hoofdrolspeler Kaim komt soms wat kleurloos over, maar dat wordt ruimschoots goedgemaakt door de andere personages. Het sterke plot maakt dat geheel prima af, wat niet verrassend is gezien het verleden van schrijver en hoofdontwikkelaar Hironobu Sakaguchi.

Het positieve gevoel wordt aangevuld door de audiovisuele kant van het spel. Grafisch kan het makkelijk meekomen met de huidige standaard en het geluid is prima. De voice-acting is al goed, maar de soundtrack steelt bij vlagen de show. Helaas doet de gameplay zelf afbreuk aan dat positieve gevoel. De gevechten veranderen door de trage opzet al snel in saaie onderbrekingen in het verhaal. Door de vrij hoge moeilijkheidsgraad gebeurt het ook vaak genoeg dat een gevecht overgedaan moet worden, wat ook tamelijk irritant wordt. Erg jammer, want als Lost Odyssey was voorzien te spelen zou zijn in real-time, of in elk geval een iets vlotter gevechtssysteem had meegekregen, zou deze game een topper mogen heten.

Pluspunten

+ Goede personages
+ Sterk plot
+ Ziet er mooi uit
+ Fantastische soundtrack

Minpunten

- Turn-based voelt gedateerd aan
- Gevechten worden irritant obstakel

Cijfer: 8

Lost Odyssey - screenshot Lost Odyssey - Kaim Lost Odyssey boxart Lost Odyssey: Kaim Lost Odyssey Lost Odyssey Lost Odyssey Lost Odyssey Lost Odyssey
TitelLost Odyssey
Lost Odyssey boxart
PlatformXbox 360
OntwikkelaarMistwalker
UitgeverMicrosoft
Releasedatum29 februari 2008

Reacties (16)

16
11
5
2
0
1
Wijzig sortering
Review is goed verder, maar toch wat commentaar op wat punten:

Jonas, een van zijn reisgenoten,
Jonas is bijvoorbeeld al direct vrij sterk met magie,


1: Hoe kom je bij de naam: Jonas ? die zit niet in de game, wel: Jansen Friedh ;)
http://en.wikipedia.org/wiki/Lost_Odyssey

2: Elk gevecht begint al met een onnodige introscène.....
Het duurt misschien wat te lang, maar de gevechten moeten toch ingeladen worden ?

3: Hoezo is Turn-based gedateerd ?
Kun je van Real Time gevechten ook zeggen.
Er komt hier meer tactiek bijkijken, dan een shooter als Halo 3.
Natuurlijk is het een traag systeem, maar echt een minpunt is dat niet.
Wat minder hectische gevechten mag ook wel een keer, wat mij betreft. ;)

Als je de Random battles zat bent of levelt nauwelijks meer,gebruik je gewoon de skill: Turn-Tail.
Wat je al vrij snel in de game vind.
Dan als je die optie kiest, rent iedereen weg. :P

4: Lost Odyssey is pittig ja, zeker in het begin had ik er ook moeite mee.
En heb ik ook gevechten moeten overdoen in het begin.
Maar naarmate ik verder kom in het spel, moet ik toch zeggen dat het goed te doen is.
Als je gevechten vaak overnieuw doet, moet je toch is afvragen wat je fout doet.
Met de juiste skills,items & tactiek is het goed te doen en niets onmogelijk. }>

5: Het laatste punt: als je er maar: 30 - 40 uur overdoet.
Rush je er wel door heen, want ik zit al boven de 60 uur op disk 3.
In Gohtza City zit ik nu.
Geen wonder dat de gevechten dan moeilijk worden.
AuteurTweakjur Redacteur @nFo7 maart 2008 20:55
Meeste van je punten zijn natuurlijk heel persoonlijk :). Maar je geeft wel een mooi voorbeeld van hoe je bepaalde dingen ook op een andere manier kunt bekijken!

Oh en Jonas/Jansen.. ik heb geen flauw idee hoe, maar Jansen is toen ik de review ging uittikken inderdaad veranderd in een Jonas... bedankt voor de heads-up!
Anoniem: 254138 8 maart 2008 10:54
Het turn-based systeem vindt ik persoonlijk heel goed spelen en niet gedateerd, dit zijn juist de beste console RPG's die er zijn.

Ik vind zelf ook dat een goede tegenstand geen kwaad kan, meeste RPG's hebben wel een element erin zitten wat een baas of tegenstander zwakker kan maken, bij deze rpg heb je tenminste wat tegenstand en een grotere uitdaging om het spel uit te kunnen spelen, om er veel uren in te steken in zo'n speel is juist geweldig, vooral met een verhaal zoals deze.

Zoals in de review ook al werd gezegd dat de synchronisatie van de lippen en audio niet gelijk lopen vind ik zelf erg jammer, ik heb zowel de Japanse als Engelse stemmen gebruikt en toch in de tussen scene's vond ik wel storen dat de spraak met beweging niet samenlopen.

Sommige filmpjes duren erg lang, het is wordt wel gedaan om het verhaal wat beter te kunnen gebruiken, tevens gebruiken ze wel erg veel filmpje wat toch het spelen van de game een beetje belemmerd. Je kan de filmpjes wel gaan skippen, maar je zal niet te weten komen wat er op dat moment gebeurt terwijl die filmpjes soms indrukwekkend zijn om te volgen.
Of turn-based combat lekker werkt of niet, is heel persoonlijk. Ik heb op de DS zowel FFIII als FFXII gespeelt, en de eerste heeft een turn-based systeem met de verplichte intro sequence enzo... Ging me na een uurtje al mateloos irriteren, je loopt 10 vakjes in het grid en moet weer verplicht vechten. Is erg irritant als je verder wil met het verhaal in plaat van nutteloze mobs in elkaar te slaan die toch al 2 levels lager zijn dan jij... Vond FFXII een heel stuk lekkerder spelen, ook omdat je regelmatig mobs kon skippen door er gewoon niet bij in de buurt te lopen. Geeft imho nog weer extra ruimte voor persoonlijke tactieken.

Ik heb deze game dan misschien (nog) niet gespeelt, maar ik kan het me niet voorstellen dat iemand zich aan de filmpjes zou ergeren. In FF waren die altijd erg gelikt in elkaar gezet en een plezier om naar te kijken, en een welkome afwisseling van het vechten.

Toen ik de review las, dacht ik dat die lipsync issue gewoon was omdat ze japanse tekst uitspraken met engelse audio eronder. Dan krijg je geen lipsync nee. Maar wat ik uit jouw post begrijp is het met japanse audio ook niet sync? Das wel een beetje jammer dan...

[Reactie gewijzigd door kozue op 24 juli 2024 17:46]

ik baal altijd dat zulke RPG's niet op de PC komen, gelukkig zijn er dan wel andere japense spellen zoals Devil May Cry 4 die dat dan weer goed maken. het zijn vooral zulke spellen die mijn BIJNA overhalen om een Xbox 360 te kopen, want dit soort spellen zijn echt geweldig
Anoniem: 254733 7 maart 2008 17:14
Minpunten
- Turn-based voelt gedateerd aan
- Gevechten worden irritant obstakel
-----------------------

Dat valt opzich wel mee, als je dit soort spellen koopt weet je dat het Turnbased is ( wat nog steeds prima werkt, beter dan FF XII's systeem, en zo erg zijn die gevechten ook weer niet, het is niet als in andere spellen dat als je 3 stappen doet dat je weer in een gevecht zit. Ik ondervond juist het tegen overgestelde. Wou meer gevechten op bepaalde punten waardoor ik rondjes moest lopen.

Maar het is zeker de 8 waard.
Ik vind die nadelen die ze noemen nog niet eens zo erg... Het ergst wat me irriteert is die gigantische hoeveelheid aan DVD's... Dat vind ik nou een groot nadeel...
Je speelt uuuuren op 1 DVD, dus je maakt echt van een mug een olifant met deze reactie.
Echt super mooi spel, vooral de graphics -http://www.gamespot.com/v...dyssey-official-trailer-1-. Dit spel was al best langgeleden aangekondigd (iets van 2004 :? ). Maarja ik vind zulk soort gameplay niet leuk, want je hebt geen vrijheid en je kunt niet staan en gaan waar je maar wil. Ik denk trouwens wel dat er veel Jappannertjes staan te popelen :+ .

[Reactie gewijzigd door Fleximex op 24 juli 2024 17:46]

Staan de popelen? Volgens mij hebben die hem al maanden ;)
Naja - als ik indie box 30/07/72 invul zegt ie dat ik em niet mag bekijken - hoe oud moet je zijn ???

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.