Shooter met snelle gameplay
Een shooter die zich afspeelt in de Tweede Wereldoorlog en met Wii-besturing gespeeld wordt, klinkt als iets wat je beter kunt laten liggen. Fans van shooters met een uitstekende multiplayer doen er echter goed aan dit spel toch te proberen.
Electronic Arts brengt zowel een PSP- als een Wii-versie op de markt. Ik nam de Wii-versie onder handen, die overigens niet zomaar een port is van een andere Medal of Honor-variant. Het spel is vanaf het begin met de Wii-besturing in gedachten ontwikkeld. Je krijgt naast singleplayermissies een arcademodus en een multiplayermodus voor 32 gamers voor je kiezen.

Shooter-besturing
De lancering van de Wii-spelcomputer zou volgens Nintendo de manier waarop men games bestuurt voor eens en voor altijd veranderen. Consolegamers droomden van een perfecte shooter-besturing die zich kon meten met de precisie van de muis. Dat viel echter tegen toen de eerste shooter Red Steel op het systeem verscheen met een gebrekkige besturing. Later liet de ontwikkelaar van Metroid Prime 3 zien hoe het wel moest, maar de makers van Medal of Honor Heroes 2 perfectioneren de besturing en leveren daarmee de beste ervaring tot nu toe.

Verhaal
Over het verhaal kan ik kort zijn. Het spel begint op 6 juni 1944, waar je als soldaat John Berg Normandië moet infiltreren om het Nazi-bewind onderuit te halen. Dit verhaal wordt tussen de spelactie door verteld middels foto's en een voice-over. Het betreft wéér de Tweede Wereldoorlog en wéér Normandië, maar door de uitstekende gameplay vergeven we dit de ontwikkelaar. Laat ik het daarom vooral hebben over deze gameplay en het verhaal laten voor wat het is.

Snelle gameplay
Het is handig om in het begin de tutorial er even op na te slaan om op de hoogte te zijn van alle gamecontrols. Onmiddellijk aan de slag gaan is echter nog steeds mogelijk, doordat de basiscontrols voor zich spreken. Lopen gebeurt met de analoge stick op de nunchuck, rondkijken met de Wii-controller. De b-knop dient als trekker van je wapen. Je vizier kleurt rood indien het over een vijand gaat en mocht je willen inzoomen, dan kan dat met de a-knop.

Wanneer je een vijand in het vizier hebt, zet je met de z-knop het vizier vast op de tegenstander. Hierdoor wordt het mogelijk om te bewegen en schieten zonder de vijand uit het vizier te verliezen. Deze optie is echter alleen beschikbaar in de laagste moeilijkheidsgraad. De nunchuck komt ook van pas bij het om de hoek kijken vanuit een schuilplaats. Draai je de nunchuck iets naar links of rechts dan leunt je figuur deze kant op. Wil je snel 180 graden omdraaien dan is dit mogelijk door de nunchuck snel naar links of rechts te bewegen. De gevoeligheid van de Wii-controller is uitgebreid aan te passen aan je voorkeur en zo te configureren dat de besturing aardig in de buurt komt van een muisbesturing.
Singleplayer en Wii-functies
Kookwekker
Naast het schiet- en loopwerk hebben de ontwikkelaars bij EA Canada ook wat unieke Wii-functies in het spel proberen te stoppen. Het gaat hier niet om flauwe minigames, maar om dingen die logisch aanvoelen als onderdeel van het spel. Zo mag je de timer van explosieven activeren door met de Wiimote te draaien, vergelijkbaar met het zetten van een kookwekker - al is het resultaat van de explosieven wat destructiever. Op een oude radio moet de juiste frequentie opgezocht worden door met de Wiimote te draaien alsof het een knop is. Het geluid van de radio komt hierbij uit de Wiimote.

Bepaalde wapens vereisen hun eigen besturingswijze. De shotgun herladen gebeurt door de nunchuck snel omhoog te bewegen, waardoor de schietbelevenis realistischer wordt. In het geval van de bazooka leg je je arm met Wiimote op je schouder en vuur je vanuit deze positie rakketten af. Ook leuk is de mijndetector, waarbij de Wiimote heen en weer bewogen moet worden en de controller geluid maakt indien een mijn is gevonden. Dit zijn leuk bedachte toevoegingen, waarbij het niet gaat om geforceerde minigames die in het spel gestopt zijn.

Singleplayer
In de singleplayer missies wordt je bijgestaan door een stel teamgenoten. De personen zijn echter niet gezegend met een fatsoenlijke AI, waardoor het toch voornamelijk op jezelf neerkomt. Je teammaten vinden het heerlijk om op muren te schieten en komen totaal niet geloofwaardig over. Ook de vijanden hebben te maken met dit probleem. De slechteriken duiken soms uit het niets op en lopen eerst hun voorgeprogrammeerde route af voordat ze in actie komen. Dode soldaten verdwijnen bijna direct uit het spellevel, maar dat is te wijten aan het stabiel houden van de framerate. Ondanks de twijfelachtige AI is het toch vermakelijk om de missies te doorlopen. Dit komt door de uitstekende besturing die EA mogelijk heeft gemaakt met de Wiimote. De singleplayer modus zal rond de vijf of zes uur aan gameplay bieden, maar de multiplayer modus maakt het spel pas echt aanlokkelijk.
Multiplayer en Arcade
Multiplayer
EA krijgt het voor elkaar om 32 spelers online tegen elkaar te laten spelen in de multiplayer modus. Dat zijn niet alleen de meeste mensen ooit tegelijk online op de Wii, daarnaast is er gelukkig afgestapt van het Friend-codes systeem. EA heeft ervoor gekozen om zijn eigen servers te hosten om de indrukwekkende multiplayer modus mogelijk te maken. Inloggen gebeurt met je EA Nation account. Er is te kiezen uit een Deathmatch-, Team Deathmatch- en Capture the Flag-modus, waarbij er tijdens het potje schieten te stemmen is of een vervelende speler verwijderd moet worden of dat er in een andere map gespeeld moet worden. De levelontwerpen zijn gebaseerd op maps uit de singleplayer modus en steken goed in elkaar - continu wordt je snelle spelactie geboden.

Het is mogelijk om een friendlist aan te maken en te communiceren met een reeks aan basiscommando's. Bij het inloggen zie je welke vrienden online zijn en waar ze spelen. Normaal chatten of voicechat is helaas niet mogelijk, al is dat meer een beperking die Nintendo heeft opgelegd als 'zelfbescherming' voor de gamer. De kindvriendelijke console mag natuurlijk geen onschuldige zieltjes in contact brengen met 'enge' figuren.

Arcade
De arcademodus is een on-rails shooter vergelijkbaar met Resident Evil: Umbrella Chronicles. De modus is net zoals Umbrella Chronicles ook met de Wii Zapper te spelen. Ook bij dit spel ben ik van mening dat de Zapper alleen maar vertragend werkt bij het schieten en meer iets voor de liefhebber is. In de on-rails shooter word je als het ware door het spellevel gereden en hoeft er alleen geschoten te worden op de vijanden. Het is jammer dat een tweede speler niet kan deelnemen aan de schietactie. De modus is vermakelijk, maar het probleem met de AI is ook hier aanwezig.

Graphics
Het spel levert mooie graphics op, waarbij er ook niets te klagen valt over de framerate. Wel zijn er wat kunstgrepen uitgehaald om deze framerate stabiel te behouden, waaronder het direct verdwijnen van dode tegenstanders. De ontwikkelaar mag vooral geprezen worden voor de soepel draaiend houden van het geheel tijdens de multiplayer.
Conclusie
Medal of Honor Heroes 2 levert de beste shooterervaring die de Wii op dit moment geven kan. De besturing met de Wii-controller steekt perfect in elkaar en daarnaast zijn er enkele leuke Wii-specifieke bewegingen toegevoegd, zonder te vervallen in allerlei minigames. De multiplayer modus met 32 personen steekt met kop en schouders boven andere spellen uit.
EA heeft door dat een goede multiplayer erg belangrijk is en dat gamers de Friend-codes liever kwijt zijn. Het gebrek van een voicechat bij het multiplayer schietspektakel doet niet af aan de verslavende gameplay. Ook de singleplayer kan boeien, al is het jammer dat de AI van de tegenstanders en teamgenoten erg slecht is. De arcade-toevoeging is een leuk extraatje, maar de reden waarom je het spel keer op keer weer speelt is de multiplayer-modus.
Pluspunten
+ Uitstekende multiplayer-modus
+ Snelle verslavende gameplay
+ Uitstekende besturing
Minpunten
- Slechte A.I.
Cijfer: 8
Titel | Medal of Honor Heroes 2 | 
|
Platform | Wii |
Ontwikkelaar | EA Canada |
Uitgever | Electronic Arts |
Releasedatum | 8 februari 2008 |