Inleiding
Volgens Nintendo is Braintraining leuk voor iedereen. Het moet niet uitmaken of het gaat om een puber die dagelijks games speelt of een bejaarde die nog nooit een spelletje heeft aangeraakt. Nintendo zegt dat wereldwijd meer dan tien miljoen mensen het eerste spel gebruiken voor een training van de grijze massa. Het eerste deel, dat gebaseerd is op de breinoefeningen van de Japanse neurowetenschapper Dr. Kawashima, vloog de winkels uit en stimuleerde ook de verkoop van de Nintendo DS. De titel van dit vervolg omschrijft uitstekend wat de koper in huis haalt: meer braintraining.
Korte oefeningen
Vele klonen probeerden het succes van de game te evenaren, maar het op het oog simpele concept bleek toch moeilijker te kopiëren dan gedacht. Dr. Kawashima laat de speler zijn mentale vaardigheden en geheugen trainen door middel van het uitvoeren van korte oefeningen in de categorieën rekenen, lezen en geheugentraining. De DS wordt hierbij vastgehouden als een boek en de juiste antwoorden worden op het scherm geschreven. Aan het begin heeft de speler slechts enkele oefeningen tot zijn beschikking, maar nieuwe oefeningen kunnen vrijgespeeld worden door stempels te verzamelen; elke keer er getraind wordt, krijgt de speler een stempel op zijn kalender. Wie genoeg stempels verzameld heeft, krijgt toegang tot nieuwe oefeningen.

De hardcore-gamers in de redactie die al flink wat tijd voorzien hebben om dit spel uitgebreid te testen, kwamen bedrogen uit: de eerste speelsessie was al in vijftien minuten afgelopen. Dit kwam enerzijds doordat er nog geen vrijgespeelde oefeningen waren, maar vooral doordat een oefening doorgaans tussen de twintig en negentig seconden duurt. Opgaven kunnen wel opnieuw gedaan worden, maar het spel zal dan geen scores vastleggen. Om een stempel te halen is het overigens niet nodig alle oefeningen te doen: een per dag volstaat. Naarmate meer vrijgespeeld wordt, zal de speler meer tijd in het spel kunnen investeren, maar lange speelsessies zijn niet aan de orde. Bovendien worden de spelletjes snel saai als ze te vaak achter elkaar gedaan worden. De korte speelduur is perfect voor degenen die normaal geen spelletjes aanraken. Over het algemeen zijn deze mensen ook niet bereid om uren te steken in een computerspel, of hebben ze er simpelweg de tijd niet voor. Dit betekent echter nog niet dat een hardcore-gamer dit spel ongeïnteresseerd aan de kant zal leggen; door hen zal het gezien worden als een tussendoortje naast de games die veel tijd vergen. Om de grote massa te bereiken is het spel in het Nederlands vertaald. Gelukkig gaat het om een uitstekende vertaling, waarbij de speler niet het idee heeft dat hij iets mist. Het maakt het spel er zelfs beter op, tenzij de speler ook nog aan zijn Engels wil werken.

Hersenleeftijd bepalen
Volgens Dr. Kawashima is de ideale hersenleeftijd twintig jaar. Deze leeftijd is dan ook het streven voor de speler. Door regelmatig een hersenleeftijdstest te doen, kan de speler zijn vooruitgang, of misschien wel achteruitgang, volgen. De test bestaat uit drie oefeningen, die per keer kunnen verschillen. Een van deze opgaven is stemgestuurd, zoals we die in het vorige deel vaker tegen kwamen. Het zal beslist een reden hebben dat de speler nu bijna niet meer tegen zijn handheld moet praten, want de spraakherkenning werkte gewoon nog niet goed genoeg en frustreerde menig speler. Overigens is de stemgestuurde oefening niet verplicht, en kan er desgewenst voor een ander type oefening gekozen worden. Op basis van de drie oefeningen wordt de speler geconfronteerd met zijn hersenleeftijd. Wij laten die van sommigen onder ons liever achterwege.
Gameplay
Wisselgeld, rekentekens en goede verstaander
De speler heeft de keus uit tien nieuwe trainingen, al zijn sommige wel enigszins gelijk aan die uit de eerste Braintraining. Wij trainden ons kassavaardigheden met het spelletje 'wisselgeld'. Het linkerscherm geeft een kassa weer met een bedrag en het geld waarmee betaald wordt. Het is aan de speler om op het rechterscherm de juiste munten aan wisselgeld aan te tikken. Na elke oefening krijgt de speler zijn score voorgeschoteld, soms in seconden en een andere keer in punten. Overhaast te werk gaan is echter geen goed idee, want eventuele fouten komen de speler op strafpunten te staan. Scores kunnen vergeleken worden in een persoonlijke top drie, maar ook met andere spelers in de algemene top drie. Er kan niet vergeleken worden met anderen via internet, alleen met mensen die gebruik maken van hetzelfde spel, dus de competitie is veelal beperkt tot vrienden en familieleden. Bij de oefening 'rekentekens' krijgen we een rekensom voor onze neus inclusief antwoord. De moeilijkheid zit hem in het ontbreken van het rekenteken. De speler moet zelf invullen of bijvoorbeeld het plus- of vermenigvuldigingsteken ontbreekt.

De oefening 'goede verstaander' viel de Tweakers.net redactie nogal zwaar. In het spel worden twee tot drie verschillende woorden door elkaar uitgesproken en de speler moet goed luisteren welke woorden dat zijn, waarna hij ze moet opschrijven. Muziekliefhebbers mogen een poging wagen om een meesterwerk te spelen, waarbij er muzieknoten meegespeeld moeten worden. Een van de langere oefeningen genaamd 'eindpositie', eist dat de speler zowel zijn geheugen als rekenvaardigheid gebruikt. Een simpel getekend figuurtje loopt een race tegen andere figuurtjes. De speler moet de positie van het figuurtje in de gaten houden, terwijl hij ingehaald wordt door andere figuurtjes en zelf ook anderen inhaalt. Net zoals het vorige deel zit er weer een lading Sudoku's bij die geen onderdeel van de training zijn, evenals het spel 'bacteriën uitroeien'. Deze Dr. Mario kloon kan met vele stempels vrijgespeeld worden, maar is een stuk minder leuk dan het origineel.

Handschriftherkenning en grafisch
Op de handschriftherkenning hebben we, net zoals bij het eerste deel, wat aan te merken. Letters en cijfers worden niet altijd herkend of soms onjuist geïnterpreteerd. Hoewel het vaak slechts om enkele letters gaat die een probleem vormen, is het hinderlijk dat de speler zijn schrijfstijl aan het spel moet aanpassen. Toch mag er gezegd worden dat over het algemeen redelijk veel herkend wordt: zowel hoofdletters als kleine letters en verschillende schrijfwijzen.
Grafisch stelt de game weinig voor. Alles is simpel gehouden en de oefeningen zijn in zwart-wit uitgevoerd, met simpele tekeningen. In een menu komt er soms nog een kleurtje bij kijken. Het spel draait simpelweg om de gameplay en van het visuele aspect hoeft niet veel verwacht te worden. Door de vormgeving weet de speler meteen waar er naar gekeken moet worden; hij wordt niet afgeleid door kleuren, animaties en andere versiersels.
Conclusie
Of de training ook echt werkt, is nog maar de vraag. In ieder geval wordt de speler getraind in de gespeelde oefeningen. Wij kunnen ons zeker voorstellen dat het trainen met rekensommetjes en geheugenoefeningen nooit verkeerd is voor de grijze massa. Bovendien kan het grootste deel van de redactie nu eindelijk klokkijken. Meer Braintraining is ideaal voor degenen die wel eens een spelletje spelen of een puzzelboekje openslaan.
Hardcore-gamers zullen zich misschien afvragen wat ze met het spel aanmoeten. Toch zullen sommigen er zich best mee kunnen vermaken, bijvoorbeeld als tussendoortje bij het spelen van een bloederige shooter of een langdurige campagne in een strategiespel. Het spel is ideaal voor in een pauze, 's avonds voor het slapen gaan of tijdens een korte treinrit. Hardcore-gamers zullen echter redelijk snel uitgekeken zijn op het spel.
Minpunten
- Handschriftherkenning werkt soms niet goed
- Hardcore-gamers zullen snel afhaken
Pluspunten
+ Ideaal voor non-gamers en casual-gamers
+ Leuke nieuwe oefeningen
+ Zacht prijsje
+ Nederlandstalige schermteksten
Cijfer: 7,5
Titel | Meer Braintraining van Dr. Kawashima: Hoe oud is jouw brein? |  |
Platform | Nintendo DS |
Uitgever | Nintendo |
Ontwikkelaar | Nintendo |
Releasedatum | 29 juni 2007 |