Door Tom Rosens

Redacteur

Tenchu Z: Buitenlander in Japan

02-07-2007 • 12:23

27

Multipage-opmaak

Introductie

Xbox 360 gameNinja's spreken nog altijd tot de verbeelding. De Japanse krijgers vinden we terug in boeken en films, en ook in computerspellen duiken ze regelmatig op. Zelfs vier getekende schildpadden op tv hebben de ninjavechtkunst onder de knie. De Tenchu-games, waarvan er versies op de PlayStation en Xbox verschenen, geven de speler opnieuw de kans om in de huid te kruipen van een ninja. Sinds het eerste deel 'Tenchu: Stealth Assassins' op de PlayStation, ging de reeks bergafwaarts. Weet Tenchu Z op de Xbox 360 weer leven in de serie te blazen of is dit het einde?

Tenchu Z - schuilen op het dak

* Splinter Cell in Japan
Tenchu Z biedt de gamer de mogelijkheid om op een stealth-missie in het oude Japan te gaan. De speler mag in Splinter Cell-stijl sluipen tussen de traditionele Japanse woningen. Bewakers van de kleine dorpjes maken hun ronde waardoor er regelmatig een struik ingedoken zal moeten worden of afgewacht in de schaduwen totdat de kust weer veilig is. Niet alleen teveel lawaai zal de vijanden alarmeren, ook een onaangename lichaamsgeur zal de aanwezigheid verraden. De te spelen ninja mag zelf ontworpen worden. Helaas is het aanbod van hoofden, kleding en kapsels nogal mager. Wij kozen een charmante vrouwelijke ninja met een zwoele, maar dodelijke blik. Tot onze verbazing mocht er nog een tweede karakter gecreëerd worden. Dat leek te mooi om waar te zijn; zou er met twee karakters tegelijk gespeeld kunnen worden of een mogelijkheid om af te wisselen tussen beide? Niets van dit alles, het tweede karakter duikt soms op in de cutscenes die voor en na levels zitten. Het verdere nut van dit figuur blijft onduidelijk. De femme fatale waar we wel mee spelen heeft overigens de mogelijkheid om tussen de missies van kleding te wisselen. Naast wat gratis kleding en accessoires kan de speler ook kleding en items kopen, veel voegt dit niet toe en voor een groot deel is het niet eens duidelijk wat er gekocht kan worden. Omschrijvingen ontbreken en waarom zou de speler geld besteden aan iets genaamd wild 1, wild 2 of wild 3, als hij niet weet wat het is.

Tenchu Z - gevecht

* Vijftig missies
Er is geprobeerd variatie aan te brengen in de vijftig missies, maar meestal komt het er op neer dat de speler zich van punt A naar B moet verplaatsen. Daarbij moet doorgaans een bepaalde persoon gedood worden, maar soms voldoet het vinden van iemand. Een andere keer moeten er pakketjes worden verzameld of moet er een brug overgestoken worden. Het is jammer dat niet alleen de missies op elkaar lijken, maar dat ook de vijanden en dorpjes bijna identiek zijn. Wat moet het oude Japan saai zijn geweest - blijkbaar vinden de vijanden dat ook, want we hoorden ze regelmatig geeuwen. Het kunnen klimmen op daken voegt nog wat extra diepgang toe; met een grijphaak wordt gegooid naar een dakrand en de ninja wordt vanzelf omhoog getakeld. Vanaf het dak is goed te overzien waar alle vijanden zich bevinden en geeft een perfect overzicht van het speelveld. In de multiplayer-modus kan de speler maximaal met drie mede-ninja's een team vormen om de singleplayer missies opnieuw spelen. Aangezien het een team betreft is het dan ook vreemd dat de spelers strijden om de meeste kills, en er maar één speler uit het team kan winnen. Een deathmatch-modus wordt niet geboden, waardoor de multiplayerfunctionaliteit niet veel voorstelt.

Gameplay en graphics

* Horen, zien en ruiken
Een metertje in het beeld geeft aan of een vijand de speler kan horen, zien of ruiken. Een vervelende lichaamsgeur kan opgelost worden door een duik in een beekje. Het geur-element voegt overigens niet heel veel toe. De snelste manier om een vijand te doden is hem van achter te besluipen. Als de speler zich dichtbij de vijand bevindt komt er een rood cirkeltje in beeld. Vanaf dat moment kan de vijand in een houdgreep genomen worden. De speler kan kiezen om hem genadeloos aan zijn zwaard te rijgen of de tegenstander bewusteloos te slaan. Dode lichamen kunnen verplaatsen worden zodat andere vijanden niets vermoeden van een moordlustige ninja in hun dorpje. Wordt de speler betrapt door een vijand dan zal dit resulteren in een gevecht met zwaard of eventueel een ander wapen, zoals pijl en boog. De meeste vijanden zullen naar hun collega's roepen en gebaren voor ondersteuning, maar meestal zullen die hem in de steek laten en zal hij het alleen moeten uitvechten.

Regelmatig zal de speler merken dat hij blijft doorhakken op een vijand die allang dood is. Een gedode vijand valt pas neer als de speler ophoudt met slaan. Probleem is dat de karakteranimatie te lang duurt en meer lijkt op het kermen van de pijn dan iemand die dood neervalt. Uiteindelijk zal de speler erachter komen dat vluchten de makkelijkste uitweg is bij een gevecht. De voor de vijanden gebruikte A.I. is tenenkrommend slecht. Na een klein sprintje weg van de vijand zal die al snel vergeten zijn dat er ook maar iets aan de hand was en keert deze terug naar zijn plek. Als de speler dit eenmaal doorheeft is de uitdaging er snel vanaf. In sommige levels kan de speler gewoon voorbij de vijanden rennen, naar het eindpunt. De speler is tegenwoordig verwend met interactieve omgevingen waar veel stuk gemaakt kan worden. Een lamp stuk slaan zodat de vijand ons minder goed ziet was tot onze verbazing niet mogelijk. Eigenlijk is Tenchu Z nog steeds hetzelfde spel als op de eerste PlayStation, met gebreken waar ontwikkelaars toen nog mee weg kwamen.

Tenchu Z - hangen

* Grafisch
Toen de game opgestart werd, twijfelden we of het niet het oude Xbox-deel ging in plaats van de 360-versie. Helaas gaat het toch echt om het nieuwste deel dat er uitziet als een port van de Xbox- of PS2-versie. De textures zien er verlopen en waterig uit en de karaktermodellen zijn te hoekig. Als er bovenop een gebouw gelopen wordt is er te zien dat schaduwen zich op plaatsen bevinden waar ze niet horen. Als een hoekig gemodelleerde vijand aan zijn einde komt dan spuit het bloed er met flinke stralen uit, zoals dat gebruikelijk is in Japanse films en wat we ook kennen uit Kill Bill. In deze films ging het echter niet om lelijke pixelachtig stralen bloed zoals we die in deze game aantreffen. Buiten de dorpjes kan de speler 'genieten' van een uitzicht over rijstvelden en landwegen, maar deze ruimtelijkheid blijkt een bedrog, want de speler loopt tegen onzichtbare muren op als hij hier heen probeert te gaan.

Tenchu Z - gevecht

* Buitenlander in Japan
De traditionele Japanse huizen zijn compleet met Japanse schuifdeuren die bestaan uit een houten rasterwerk waarop transparant papier is geplakt. De speler kan de vijanden achter de schermen zien bewegen. Het is dan stilletjes afwachten totdat er een schaduw verschijnt achter de schuifdeur waarna de speler zijn zwaard dwars door het papier in de nietsvermoedende slechterik prikt. Hiermee hebben we toch een leuk element gevonden in het spel. De huizen zijn van binnen te verkennen door voorzichtig een schuifdeur open te schuiven of gewoon hardhandig naar binnen te stormen. Binnen kan de speler wel op een slapende inwoner of een groepje vijanden stuiten. Het spel bevat Japanse stemmen met Engelse ondertitels. Dit kan gedaan zijn om het Japanse karakter van de game beter te laten uitkomen, maar het voelt eerder alsof er geld bespaard is op het toevoegen van Engelstalige stemmen. De vijanden in de levels roepen van alles in het Japans zonder ondertitels waardoor wij ons een beetje een buitenlander in Japan voelden.

Tenchu Z - multiplayer

Conclusie

Tenchu Z - Abunai!In het begin is het best vermakelijk om de koelbloedige ninja uit te hangen en al sluipend over de daken de vijanden te verrassen. De besturing is snel onder de knie te krijgen, maar na een paar uur is de lol eraf dankzij de slechte A.I. en de lelijke graphics. Het vervangen van de Japanse stemmen door Engelse zou de game wat toegankelijker gemaakt hebben voor de massa. Om er een goede game van te maken moet er echter veel meer vervangen worden. Wij spelen liever nog maar een keer Metal Gear Solid en Splinter Cell, wel echt goede stealth-games met bovendien een beter verhaal.

Minpunten
- slechte A.I. tegenstanders
- lelijke textures en models
- slecht verhaal
- omschrijving te kopen items ontbreekt

Pluspunten
+ stealth en ninja's is een goede combinatie

Cijfer: 4

TitelTenchu Z
Tenchu Z - boxart
PlatformXbox 360
UitgeverMicrosoft
OntwikkelaarArtoon
Releasedatum29 juni 2007

Reacties (27)

27
22
8
6
0
6
Wijzig sortering
Ook zo mooi, je conclusie dat engelse stemmen zijn weggelaten om geld te sparen.. I don't think so.
Als jij in een japans-themed level rondloopt, wil je geen engelse 'ATTAAAAACK' horen :')
Het is net als anime, als je de engelse dubbing hoort, naast de japanse.. dan is de engelstalige gewoon brak. Nee als ze engelstalige stemmen hadden gebruikt, dán was het een minpunt geweest.
Engelse ondertiteling met japanse voices is inderdaad veel beter voor de sfeer, en om het toch nog toegankelijk te houden...

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 14:25]

Tja, de graphics zijn idd niet om over naar huis te schrijven! Toch heb ik deze game vanaf de 29ste hier liggen omdat ik erop zat te wachten. Ik vind deze game echt onwijs gaaf. Ik vind splinter cell heel leuk maar vind dit toch totaal anders en niet echt met elkaar te vergelijken. Ik ben iig blij dat ik hem heb gekocht.
Het eerste deel van de serie wat nog goed, daarna is de game langs alle kanten ingehaald. Enkel de setting blijft nog enigzins speciaal, maar hoe men het uitwerkt is echt niet meer van deze tijd. Ik had dezelfde ervaring als de reviewer, namelijk dat ik een Xbox game op mijn 360 aan het spelen was (de demo dan).

Jammer, maar dit zijn niet de Xbox exclusieve titels waar ik warm voor loop.
Jammer dat iedereen het afkraakt, ik heb de demo ontzettend veel gespeeld en ook echt bijna alle Stealth Kills wel uitgevoerd, een stuk of 12 die je in de demo kan doen.

Als je het spel speelt zoals het bedoelt is, dus sluipen en iedereen killen zonder 1 keer gezien te worden is het beter. De reviewer heeft het over inhakken op vijanden maar de enige keer dat je daadwerkelijk fightmoves moet doen ipv stealth kills is tegen de sporadische bosses.

Ik geef natuurlijk toe dat er weinig verhaal in zit, de graphics zijn ook weinig indrukwekkend, maar het speelt gewoon erg lekker en bovendien het is fun!

Ik kan ook niet wachten tot ik met vrienden met stealth en coordinatie een heel dorp uitschakel, het is gewoon tof :)

Beetje jammer dat er standaard screenshots gebruikt zijn in de review..

Anyway, hier wat toffe (co-op) filmpjes:

http://youtube.com/watch?v=JsduJcOdtyk
http://youtube.com/watch?v=8NKmd0QaWkA
http://youtube.com/watch?v=pvGj4ELK58I

Sluipen en over Japanse daakjes springen geeft mij in ieder geval een warm gevoel van binnen :)

[Reactie gewijzigd door MM- op 23 juli 2024 14:25]

ja wel een coole review ga ermee door. kan er een area komen naast core enz
met games en films ofzo
ik kijk er wel naar uit
:)
Life.Tweakers.net is hiervoor bedoeld, dit channel is volgens de omschrijving gericht op mensen die geïnteresseerd zijn in "Multimedia, gadgets & gaming", dus je zit eigenlijk al waar je moet zijn. Ik neem aan dat nu de serververhuis gebeurd is, en de nieuwe frontpage up & running is, de frequentie gamereviews zelfs nog zal stijgen.

Films is misschien iets minder de bedoeling, maar daarvoor kan je terecht op Gathering of Tweakers, in NSTM.
Gaat dit nu vaker gebeuren? Game reviews @ t.net? Of is het gewoon voor de lol?
Pluspunten
+ ninja's en stealth is een goede combinatie
Zonder stealth geen ninja. Dus een beetje redundante opmerking.
AuteurVerwijderd @elmuerte2 juli 2007 12:40
Heb het even omgegooid; stealth en ninja's.
Overigens zullen er vaker game reviews verschijnen, voorlopig nog wekelijks.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 14:25]

Misschien iets voor volgende keer;
Het platform vermelden op de eerste pagina.

Dat is overzichtelijker, en hóef je de tekst niet te lezen of door te klikken naar de 3e pagina.

Voor de rest netjes!
Is tweakers alleen voor jouw elite pc dan ?

Hou het bij Core en Pro, en ga niet naar het live gedeelte van tweakers, er is net die keuze gemaakt zodat je nog steeds je oude tweakers kunt hebben, andere (waaronder mezelf) zijn dan weer blij met het uitbreiden van dingen als deze life met reviews en gewoon algemeen game nieuws.

Ik snap niet dat je kunt klagen over EXTRA content, als het je niet aanstaat lees je het toch niet!!
Ga eens de eerste berichten van t.net na..... geloof dat van de eerste 10 berichten 1 of 2 niet games gerelateerd was...
Ik vind het wel wat hebben die game reviews. Ik ben geen gamer en zo krijg ik toch af en toe wat gamenieuws binnen. Gamesites bezoeken doe ik toch niet.
Ik ben game :) Nog meer leuks op Tweakers. Ben het racistische en kleingeestige nivo op Fok allang zat. Hoef ik daar alvast niet meer naartoe voor de games en film reviews.

[Reactie gewijzigd door makkie ;) op 23 juli 2024 14:25]

Ik heb geen problemen mee als Tweakers.net een sub site over games wilt maken. ;)
Jullie ook geen bezwaren? is dit iets voor poll?
Tenchu 1 op de psx zag er ook al zo bagger uit en had ook een bult bugs waar je u tegen zegt, maar 't concept blijft stoer!

Gelukkig komt thief er aan ;)
Toen ik de titel vd. review zag, dacht ik bij mezelf "goh, dat nog iemand de moeite heeft genomen om zo'n slechte game te reviewen!"

Ik was blij dat ik 't spel alleen maar gedownload had & nog niet gekocht had! Dit is echt 1 vd. slechtste spellen op de Xbox 360. De gameplay is beroerd & de graphics zijn nog beroerder. Wat dat betreft ziet Ninja Gaiden er 10x beter uit op de "good old" Xbox.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.