Door Tom Rosens

Redacteur

Overlord: gemeen zijn voelde nog nooit zo goed

13-06-2007 • 11:31

103

Multipage-opmaak

Gameplay

OverlordIn het schilderachtige Delft zit een game-ontwikkelaar met grote potentie. Triumph Studios is hier gevestigd in een voormalig ziekenhuis en in dit pand is de game Overlord geboren. Tweakers.net was hier aanwezig voor een speelbare demo van deze actie-rpg en een rondleiding door de studio. Triumph Studios was eerder al verantwoordeliijk voor het turn based strategy-spel 'Age of Wonders'. Dit spel kreeg goede recensies maar werd geen commercieel succes. De Nederlandse studio moet echter niet onderschat worden, bewijzen de eerste beelden van Overlord die we te zien krijgen. Zowel de cutscenes als de ingame beelden van het spel maken indruk.

Overlord-preview: cutscene met de Overlord

Het verhaal van Overlord begint waar andere eindigen. Zeven helden keren na hun overwinning over de duistere heerser 'Overlord', huiswaarts. Helaas geen happy end voor deze helden, want elk van hen wordt geplaagd door één van de zeven hoofdzonden. Zo wordt de halfling, een soort gemene versie van een hobbit met ingegroeide teennagels, geplaagd door vraatzucht. De speler kruipt echter niet - zoals te verwachten - in de huid van deze helden, maar mag aan de slag als de duistere heerser, die verslagen achtergebleven is in wat eens een indrukwekkende toren was. Als Overlord is het de bedoeling de honger naar wraak op de zeven helden te stillen. Hulp in de queeste komt van de Minions, een soort gremlin-achtige wezens, die hyperactief en lachend om de speler heen springen en dansen. De minions zijn het best te vergelijken met een valse versie van de Pikmins uit de Gamecube-game Pikmin en zijn in te zetten voor allerlei klusjes.

Overlord-preview: bomaanslag

Als het spel gestart wordt, zijn er nog maar drie van deze Minions. In een veld waar wat schapen grazen, loopt een paadje dat geblokkeerd is door een omgevallen pilaar. De Minions halen de pilaar maar al te graag weg, maar zullen hiervoor versterking moeten krijgen van twee soortgenoten. Door schapen te doden komt energie vrij waarmee meer Minions opgeroepen kunnen worden. Maar liefst vijftig van deze wezentjes kunnen de Overlord volgen; ze kunnen ingezet worden om te doden, te plunderen en te intimideren. Ook kunnen ze plaatsen bereiken waar de Overlord zelf niet bij kan. Evenals Pikmins komen de grappige slaafjes in verschillende kleuren. De bruine Minions zijn krijgers; zij pakken alles binnen handbereik op om als wapen te kunnen gebruiken: deegrollers en hooivorken zijn zeer geschikt en een pompoen kan uitstekend als helm worden gebruikt. De groene Minions zijn met hun lange klauwen ideaal als sluipmoordenaar inzetbaar en kunnen de vijand vanuit het struikgewas verrassen. De rode variant kan gebruikt worden om als vuurbal af te schieten. Dit kan niet alleen schade aanrichten bij vijanden, maar kan ook hele grasvlaktes in lichterlaaie zetten. Als laatste zijn er de blauwe Minions. Zij kunnen zwemmen en gevallen soortgenoten weer tot leven wekken.

Overlord-preview: minions

Niet alleen zijn er raakvlakken met Pikmin, ook moesten we regelmatig aan Fable denken. De sprookjesachtige steden ademen dezelfde sfeer, al zit er enige Nederlandse architectuur in verstopt. Ook de keus tussen goed en kwaad is enigszins vergelijkbaar, al gaat het in Overlord meer om een keuze tussen slecht en über-slecht. Naarmate het karakter slechter wordt, zal dit ook aan zijn uiterlijk te zien zijn. In de thuisbasis, de toren die gelijkenis toont met de toren van Sauron uit Lord of The Rings, kan de speler het uiterlijk van zijn karakter zelf nog aanpassen en zelfs de toren is naar believen te tweaken. Omdat de duistere heer zijn handen vol heeft met het verzinnen van pesterijen tegen de zeven helden, ligt de toren er echter niet altijd even proper bij. Daar is door de makers van het spel ook aan gedacht en niets belet de Overlord om geregeld een vrouw aan de haren mee te slepen om haar aan het werk te zetten. Eerst zal de speler genoegen moeten nemen met een simpele boerenvrouw, later kunnen er knappere deernes naar de kasteeltoren meegesleept worden. In de toren zijn Minions om te smelten tot geweldige wapens. Hoe meer Minions, des te beter het wapen. De kwaliteit van het wapen wordt bovendien beïnvloed door de soort minions die verwerkt wordt. Aan de speler de keus tussen een groot leger van volgelingen of krachtige wapens.

Overlord-preview: artwork Red Lights Inn

Speelsessie

In de korte speelsessie op de Xbox 360 wordt al snel duidelijk dat er flink wat humor in het spel zit. Liefhebbers van Monty Python-humor zullen zeker aan hun trekken komen. De ideeën voor het verhaal zijn uitgewerkt door Rhianna Pratchett, dochter van fantasy-auteur Terry Pratchett, en de humor zit vooral in de handelingen van de Minions. Grafisch is alles dik voor elkaar, de dorpjes en landschappen komen tot leven door de ruimschoots aanwezige activiteit in beeld; bomen wiegen in de wind, vele bloemen sieren de grasvelden en schapen springen grappig door het landschap. Overlord blinkt vooral uit in de sterke fantasievolle ontwerpen van de huizen, figuren en wezens die de wereld bevolken. Overigens kan de Overlord aardig wat klappen uitdelen, maar het is veel leuker en vaak ook effectiever om de Minions op de vijand af te sturen. In grote aantallen kunnen je slaven een vijand overmeesteren waarna de Overlord de genadeklap uitdeelt.

Overlord-preview: screenshot

De Minions zijn te besturen met de rechtse analoge stick en elke kleur is afzonderlijk te selecteren met de corresponderend gekleurde knoppen op de Xbox-controller. Aan multiplayergamers is ook gedacht. Overlord bevat drie multiplayermodi: een deathmatchvariant waarbij het draait om het doden van de meeste wezens, een modus waarbij twee Overlords spelen om de meeste plunderingen en een modus waarbij twee spelers moeten samenwerken om te kunnen overleven. Verder zal de game ondersteund worden met downloads. Triumph Studios heeft haar eigen engine voor de game ontwikkeld, inclusief alle tools en editors. Op dit moment zitten de programmeurs te zweten in wat vroeger de operatiekamer was en leggen ze de laatste hand aan de game.

Triumph Studios-team

*Conclusie

Wij kunnen niet wachten tot de game uitkomt, want dit Nederlands product belooft ons heel wat moois. Gemeen zijn voelde nog nooit zo goed. De prachtige fantasierijke wereld spreekt tot de verbeelding en de humor is daadwerkelijk grappig. Als we de reviewversie in handen hebben, zullen we definitief kunnen oordelen of er echt geen minpunten aan dit spel te ontdekken zijn. Overlord moet 29 juni uitkomen voor zowel pc als Xbox 360. De demo is te downloaden voor de 360 en via de website van Codemasters is de pc-demo van 1,06GB te downloaden.

TitelOverlord
Overlord-preview: boxart
PlatformXbox360, PC
UitgeverCodemasters
OntwikkelaarTriumph Studios
Releasedatum29 juni 2007

Inhoudsopgave

Reacties (103)

103
101
21
12
0
62

Sorteer op:

Weergave:

Zelfs Ctrl-Alt-Delete heeft er al een strip ervan gemaakt.

http://www.ctrlaltdel-online.com/comic.php?d=20070609
Ik vond de demo eerlijk gezegd niet zo heel erg leuk, ook niet slecht, maar niet echt blown away. Het concept met die minions spreekt me niet zo aan.
ik heb hem ook maar even geprobeerd, ik vind het een beetje teveel console gehalte hebben. Op een console zal het wel eluk zijn, maar op de PC speelt het voor geen meter (lelijke besturing) de graphics zijn wel mooi maar teveel kameo style. Beetje kinderachtig.

verder wel redelijk uitgewerkt alleen de obstakels zijn wat makkelijk te overwinnen, beetje simpel allemaal. Niet mijn ding
alleen de obstakels zijn wat makkelijk te overwinnen, beetje simpel allemaal. Niet mijn ding
Nou, dat je het geen leuke/mooie game vind, oke. Maar dit is wel een demo. Je kunt niet zeggen dat de obstakels makkelijks zijn aan de hand van 1 demo imho.
Wel als men een goede demo heeft gemaakt... wachten op wat reviews dus maar weer. :)
"Evil has never been this enjoyable, mwuhahahahaa...."

Eindelijk weer eens een humor spel sinds Giants :)
Jammer, dat belgische ontwikkelaars zo schaars zijn, het is immers een lucratieve tak van de entertainment industrie. Misschien dat er met de richting "Digital arts and entertainment verandering in komt"
Maar ontopic: dit ziet een zeer mooie/leuke game uit. Gelukkig doen mijn noorderburen het beter.
In belgie kunnen ze toch geen download van 1 GB aanbieden, zijn ze na 10 man al door hun limiet heen :+
Ben ik de enige of hebben er meer mensen last van in Windows XP dat de setup bij het aanklikken direct de melding geeft "Fout opgetreden blabla, reportje zenden?"

Wat kun je hieraan doen?
het rapportje verzenden, en het melden bij codemasters, vrees ik. of anders de installer van een andere mirror trekken.
Wil niet echt werken, krijg gelijk een error "This application has failed to start because d3dx9_29.dll was not found. Re-installing the application may fix the problem"

Ik draai WinXP met DX9 op een AMD64
Gewoon de laatste versie van DirectX installeren, had je makkelijk op GoT/Google kunnen vinden: http://www.microsoft.com/...199d6626b5&DisplayLang=en
Sauron iemand? O-)
http://tweakers.net/ext/i/1181572447.jpg
http://www.cine-collector...g/images/9341_image03.jpg

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 20:41]

Ja, natuurlijk is het daarop geinspireerd. Zelfs de naam "halfling" komt rechtstreeks uit LoTR (hobbits zijn halflings).
"Halfling" is een algemeen geaccepteerde synoniem voor "hobbit" in de Fantasy wereld. Deze wereld is dan weer geinspireerd op LOTR (of LOTR heeft verschillende aspecten van de fantasy verzameld en gerelateerd, zo je wilt), dus zo heb je wel gelijk. Maar omdat het dus ook algemeen wordt gebruikt, zou ik het toch niet zo hard willen stellen. Je zou net zo goed kunnen zeggen: "de naam "halfling" komt rechtstreeks uit D&D"
Tolkien was veel eerder dan D&D met zijn hobbits (die toen ook al halflingen werden genoemd), als er iemand ergens op geinspireert heeft, is het D&D wel (op Tolkiens werk)

edit: Lord of the Rings (eerste engelse druk) stamt uit 1954 en Dunguons & Dragons (eerste amerikaanse editie) stamt uit 1974.... 20 jaar verschil
Ja, het woord Halfling komt uit Lord of the Rings ;)

[Reactie gewijzigd door White Dust op 22 juli 2024 20:41]

Hobbits komen natuurlijk ook voor in het boek 'The Hobbit', ook van Tolkien, dat al uit 1936 stamt.

Tolkien's boeken zijn een inspiratie geweest voor een hele generatie aan Fantasy-boeken, films en games. Hoewel Tolkien zelf natuurlijk ook weer is geinspireerd door nog (veel) oudere werken (met name scandinafische sagen en oude talen).

Voor zover ik weet is het begrip 'Hobbit' wel door hem verzonnen.

edit: Nog even nagezocht (toch niets te doen vanavond :) ) : In het boek 'The Hobbit' komt de term 'Halfling' niet voor. Die term wordt het eerst gebruikt in het tweede boek van de 'Lord Of The Rings' in het visioen van Faramir.

[Reactie gewijzigd door EthirNandor3 op 22 juli 2024 20:41]

Klopt, maar Tolkien schreef zijn werk niet van pagina 1 naar 100. Hij begon in zijn jeugd al aan de verhalen die in de Sylmarillion terecht zijn gekomen en later in "History of Middle-Earth" waardoor een precieze datering bijna onmogelijk is. De lange tijd die aan de boeken is gewerkt en de vele wijzigingen, sprongen in geschreven hoofdstukken etc. verklaren ook de vele onmogelijke tegenstrijdigheden in het boek. (zo is Aragorn dan weer donker, dan weer blond etc.)

De afbeelding van Sauron komt in elk geval geheel voor rekening van de filmmakers. Er is geen duidelijke beschrijving uit de koker van Tolkien.
daar doelde ik dus op, meende me al te herinneren dat in The Hobbit de term halfling voor kwam ;)
eigenlijk stamt "halfling" af van voor LOTR of D&D;

"Originally, "Halflin" was the Scots word hauflin, pre-dating The Hobbit and Dungeons & Dragons. It meant an awkward rustic teenager, who is neither man nor boy, and so half of both. Another word for halflin is hobbledehoy."
Ach ja, beter goed gejat dan slecht bedacht... :P
Een knipoog naar andere franchises is nooit slecht ;)

Het is geen directe kopie en ook het gebruik van halflings kan niemand verbieden ;)
Ga de demo maar downloaden en hoop dat het spel een beetje draait op me oude werkpaard pc. Vaak zijn dit soort games niet super veeleisend!
Geweldig! Ik had dit al in Metro op 17 Juli 2006 gelezen, en was toen al helemaal verkocht. Zo gaaf, en ook aangezien dit een game is van eigen bodem, ben ik er nog meer benieuwd naar :)

Vanavond maar de demo gaan spelen :Y

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.